Deep Dish Dungeon: guia da demo, rota e ferramentas

Um guia de Deep Dish Dungeon para a demo da Steam, com culinária no acampamento, o caminho do martelo, notas da Chave da Prisão e etapas desconhecidas marcadas.

Preso entre um acampamento escuro e um esgoto que dá medo de entrar? Este guia de Deep Dish Dungeon cobre a rota da demo gratuita da Steam que os jogadores realmente terminaram: culinária no acampamento, o martelo e a Chave da Prisão. Um guia claro de Deep Dish Dungeon importa porque não há mapa no jogo, e vários portões só se abrem depois que você fabrica ou encontra a ferramenta certa. As notas abaixo separam os relatos da comunidade do que um banco de dados público da demo confirmou e marcam cada sala que falta como desconhecida, em vez de adivinhar um caminho.

Deep Dish Dungeon, de Behold Studios e Raw Fury, é um dungeon crawler de sobrevivência em primeira pessoa. O estúdio o descreve como um metroidvania de sobrevivência: cozinhar altera seus atributos ou concede uma habilidade para uma expedição, e ferramentas fabricadas abrem rotas por um único espaço vertical conectado. A página de Deep Dish Dungeon na Steam lista o jogo completo para 13 de outubro de 2026, a US$ 14,99, na Steam e no Xbox, com Game Pass no dia do lançamento. Esta página não mapeia esse lançamento completo.

O que está confirmado e o que os jogadores relataram

Existem duas camadas de evidência. Misturá-las é assim que rotas ruins são publicadas.

Deep Dish Dungeon captura de tela oficial

Captura de tela oficial · Fonte: Steam

CamadaO que ela sustentaO que ela não sustenta
Notas da loja e do estúdioDemo na Steam desde 19 de fevereiro de 2026; demo apenas para Windows; sem limite de tempo; o save da demo não será transferido; sem mapa nem bússola; culinária como progressão; jogo completo no Windows e no macOS; Steam Deck Verified anunciado em 30 de setembro de 2026Um caminho sala a sala
Banco de dados da demo de terceirosBuild 23.712.006 da Steam associada à demo v1013; cobertura de itens, receitas, inimigos e fontes alegada para essa buildUma rota atual completa; esse banco diz que os mapas de salas ainda estão em aberto
Experiência dos jogadoresUma postagem de demo concluída em 28 de abril de 2026, mais uma resposta de 20 de junho de 2026 sobre comida e o pregoProva de que cada etapa ainda corresponde à v1013

PENDENTE: a atualização da demo de junho de 2026 aparece na lista de guias desse banco de dados, mas a lista de mudanças não está na fonte usada aqui. Não presuma que a rota de abril sobreviveu a esse patch. Onde uma etapa possa ser sensível à versão, este guia de Deep Dish Dungeon avisa.

Relatos indicam que uma jogatina de 2 de julho de 2026 chega a uma tela de agradecimento. Um relato separado de julho coloca esse final depois da porta da Chave da Prisão. O caminho exato do gatilho na v1013 é PENDENTE / desconhecido.

Monte o acampamento antes de gastar ferro

O primeiro acampamento é o centro. A experiência dos jogadores indica uma panela na fogueira desde o início, além de apenas três barras de ferro que você não consegue coletar de novo. Argila, couro, correntes, pano esfarrapado e troncos também foram relatados como itens que aquela jogatina não conseguiu produzir.

Colete o que a masmorra realmente dá, depois cozinhe, antes de tocar nessas barras.

O que você pode coletar (experiência dos jogadores)O que você não pode gerar (mesmo relato)
Graveto, pedra, tábua de madeira, rato, sucata, cipós, carvão, pele de animalArgila
Maçã, carne crua, cogumelo, pimenta selvagem, algaBarra de ferro além das três iniciais
Couro, correntes, pano esfarrapado, tronco

Essas três barras são o recurso que trava o progresso. O relato da demo concluída diz que esta lista de fabricação permanece bloqueada, a menos que você gaste barras nela: prego, mochila, chaleira, fundidor, baú de madeira, barricada, bancada, pote de água, ponte de madeira, arco de madeira, martelo, gancho de escalada, bolsa, armadura de couro rudimentar, capa de sucata, espada média, espada longa e pedra de amolar.

Trate isso como um orçamento, não como uma lista de compras. Já existe uma bancada em uma sala, o acampamento já tem uma panela, e um martelo é relatado nos esgotos sem fabricação. Gastar uma barra para duplicar algo que a masmorra já colocou é o principal erro no começo.

Fabricação que pede uma barra de ferroAlternativa no mundo relatada?Decisão prática
MarteloSim: esgotos, depois de uma manivelaNão fabrique primeiro
BancadaSim: uma sala já tem umaNão fabrique primeiro
ChaleiraA panela do acampamento já está no lugar; a chaleira não está confirmada como o mesmo objetoPENDENTE se uma chaleira é necessária
PregoNenhum prego de graça; uma resposta posterior lhe dá um usoAtalho opcional de escada
Gancho de escalada, arco, espadas, armadura, mochila, baú, fundidor, ponte, pedra de amolar e o restanteNenhum substituto encontrado nestes relatosPENDENTE: não aparece como necessário para terminar

PENDENTE: quais dessas fabricações, se alguma, a v1013 obriga você a construir. A arte oficial mostra um gancho de escalada, uma espada e um escudo de ferro. Essas imagens não são uma receita nem prova de que o item é obrigatório.

Cozinhe antes de avançar mais fundo

A comida é mais simples que o menu de fabricação, e é o ciclo que você pode testar em um save novo da demo. Esse ciclo é a parte repetível de um guia de Deep Dish Dungeon.

Experiência dos jogadores na demo concluída:

  • A única comida que você pode comer crua é uma maçã.
  • Quase todo o resto pode ir para um espeto, em uma versão assada.
  • A panela do acampamento tinha duas receitas funcionando naquela jogatina.
Resultado da panela (relato de abril)Ingredientes como escritosO que é seguro copiar
VegetaisPimenta selvagem, cogumelos e maçãUse os três
EnsopadoPimenta selvagem/cogumelo/maçã mais carne cruaPlantas desse conjunto, mais carne crua

A pontuação com barra do ensopado é ambígua, então a quantidade exata de plantas é PENDENTE / desconhecida além de "plantas desse conjunto, mais carne crua."

A carne crua é o ponto complicado. O relato diz que você ou constrói armadilhas para ratos ou agarra os ratos antes que eles se escondam sob os destroços. Se perder o momento de agarrar, você volta às maçãs e aos cogumelos.

Uma resposta de 20 de junho de 2026 acrescenta peixe com cogumelo e ensopado de coxa, feitos ao esquartejar peixes e o morcego grande perto do fim. Ela diz que você precisa de dois desses no ensopado. Quantidades exatas por ingrediente, valores de bônus e temporizadores são PENDENTE / desconhecidos. As notas do estúdio dizem que cozinhar pode alterar atributos ou conceder uma habilidade para uma expedição, mas não há números oficiais no material usado aqui.

Ordem prática no acampamento:

  1. Coma uma maçã se precisar de comida na hora.
  2. Asse no espeto cogumelos ou outra comida coletada, para não gastar o único alimento que dá para comer cru.
  3. Capture ou pegue um rato e depois cozinhe o ensopado de carne com pimenta selvagem, cogumelo ou maçã.
  4. Deixe o esquartejamento de peixe e morcego para quando você puder lutar e nadar. Esses ingredientes vêm tarde.

Martelo, água e as grades que realmente quebram

O maior ponto de travamento relatado é o martelo. Um jogador passou cerca de uma hora achando que outra ferramenta era necessária, porque nada explica que você pode nadar. Nadar é obrigatório.

Siga as etapas deste guia de Deep Dish Dungeon abaixo apenas como experiência dos jogadores daquela conclusão de abril, não como um mapa confirmado da v1013.

  1. Aprenda o acampamento e as salas ao redor até conseguir encontrar água de propósito. Não há bússola. Use a sala da fogueira, a iluminação e as quedas verticais como pontos de referência.
  2. Entre na água. Relatos da comunidade dizem que essa etapa é obrigatória, mesmo que o primeiro passo para dentro pareça um erro.
  3. Chegue aos esgotos.
  4. Na sala que já tem uma bancada, puxe a manivela.
  5. Pegue o martelo que o mesmo relato coloca nos esgotos depois dessa manivela.
  6. Use o martelo nas grades de metal.

Terreno daquela jogatina, mais a resposta de junho:

ObstáculoFerramenta que funcionouStatus nestes relatos
Grades de metalMarteloQuebráveis depois do martelo do esgoto
Teia de aranhaTochaApenas uma teia quebrável relatada
Pilha de gosmaNenhuma encontradaNão quebrável naquela jogatina
Pilha de pedrasNenhuma encontradaNão quebrável naquela jogatina
RaízesNenhuma encontradaResposta de junho: ainda não quebráveis

Se a sua build tiver uma ferramenta nova para gosma, pedra ou raízes, esse resultado está fora destes relatos. PENDENTE / desconhecido.

A resposta de junho também corrige o prego. A postagem de abril achava que ele não tinha uso. A resposta diz que o martelo pode fixar um prego numa parede, e que esse prego mais corda alcança uma escada do esgoto fora de alcance. Existem outros caminhos para cima, então o prego é um atalho, não a única rota. De onde vem a corda é PENDENTE / desconhecido aqui; ela não está na lista de coleta acima.

Uma sequência de forja com mais de um molde é descrita depois. O jogador acreditava que valia a pena levar esses moldes de volta. Nomes e resultados dos moldes são PENDENTE / desconhecidos. Perto do fim daquela demo, as armas podiam ser aprimoradas com sucata e tábuas de madeira. Aprimoramentos seguintes pediam uma pedra de amolar, que aquele jogador não conseguiu obter.

Chaves, inimigos e o final relatado

O combate no relato da demo concluída é uma lista curta. Nada mais foi encontrado.

InimigoOnde a experiência dos jogadores o colocaNota extra
EsqueletoEspalhado pela masmorraTambém em uma sala com dois esqueletos ligada a um tesouro
EscorpiãoUm corredor que sai da sala principal e desce íngremeNão descrito em outras salas
MoreiaEsgotos, só enquanto a água está elevada e você está nadandoFácil de encontrar na rota do martelo
Morcego grandeUm surgimento, fora da sala da forjaA resposta de junho o chama de chefe que você pode esquartejar

A sequência de chaves, como aquele jogador contou: leve a Chave de Ferro até a sala da forja que o morcego grande guarda e pegue a Chave da Prisão ali. Este guia de Deep Dish Dungeon não pode acrescentar as salas entre o martelo do esgoto e essa Chave de Ferro. Essas salas são PENDENTE / desconhecidas. O banco de dados de terceiros diz que uma rota atual completa ainda está em aberto e sinaliza que algumas etapas publicadas são anteriores à v1013.

Achados opcionais da mesma postagem de abril, não apresentados como requisitos do final:

  • Pulseira de ouro: depois de uma porta de chave pequena, coloque uma tocha de parede na sala com dois esqueletos.
  • Moedas de ouro: nas vigas da sala principal da fogueira.
  • Estátua de Carranca: coletada; o jogador nunca descobriu o efeito. PENDENTE / desconhecido.

O final relatado é uma tela de agradecimento. Um relato de julho o coloca além da porta da Chave da Prisão. Se você estiver com essa chave e a demo ainda não tiver terminado, não invente outra chave. O gatilho exato da v1013 é desconhecido.

O progresso da demo é descartável de propósito. A Behold Studios disse que o save da demo não será transferido. Mantenha este guia de Deep Dish Dungeon limitado à demo até existir uma rota mapeada do jogo completo. O cooperativo online faz parte do conjunto público de recursos, mas essas fontes nunca definem um limite de jogadores. Uma thread da comunidade pergunta se quatro jogadores funcionam e não responde isso aqui. Número de jogadores, regras de cross-play e etapas para entrar de novo são PENDENTE / desconhecidos.

A nota de preço de 6 de outubro de 2026 era US$ 14,99, € 14,99 ou £ 13,99. As plataformas citadas são Steam (Windows e macOS) e Xbox, com Game Pass no dia do lançamento, além do anúncio de Steam Deck Verified em 30 de setembro de 2026. Substitua primeiro as linhas PENDENTE quando existir uma rota real: fabricações obrigatórias com barra de ferro, as salas entre o martelo e a Chave de Ferro, e o gatilho da tela de agradecimento.

Perguntas frequentes

Este guia de Deep Dish Dungeon é do jogo completo?

Não. Ele cobre a demo gratuita da Steam, principalmente uma conclusão de 28 de abril de 2026 e uma correção de 20 de junho de 2026, conferidas com a demo v1013 só onde um banco de dados alegou cobertura. A rota do jogo completo é PENDENTE / desconhecida. Os saves da demo não são transferidos.

Onde os jogadores conseguem o martelo?

Nos esgotos, depois da manivela na sala que já tem uma bancada. Você precisa nadar, e o jogo não ensina isso. O martelo também está na lista de fabricação com barra de ferro, mas fabricá-lo gasta uma das três barras.

O que dá para comer cru e o que precisa ser cozido?

Só maçãs são relatadas como comestíveis cruas. Os outros alimentos vão para o espeto ou para a panela do acampamento. Os resultados da panela em abril são Vegetais (pimenta selvagem, cogumelos e maçã) e um ensopado dessas plantas mais carne crua. A quantidade exata de plantas do ensopado é ambígua. Ensopados de peixe e de morcego são um relato posterior da comunidade e exigem duas peças esquartejadas; os valores de bônus são desconhecidos.

Como a demo termina?

Uma jogatina de 2 de julho de 2026 chega a uma tela de agradecimento. Outro relato de julho coloca esse final depois da porta da Chave da Prisão. A experiência dos jogadores liga a chave a levar uma Chave de Ferro até a forja que o morcego grande guarda. O gatilho exato da v1013 é PENDENTE / desconhecido.