Martelo Deep Dish Dungeon: rota do esgoto na demo

Encontre o martelo de Deep Dish Dungeon nos esgotos da demo. Passos confirmados de água e canos, ressalvas da v1013 e quais fatos do martelo ainda são desconhecidos.

O martelo de Deep Dish Dungeon é fácil de ver e difícil de coletar. Na demo gratuita, os jogadores andam pelos esgotos, avistam o martelo atrás das grades e descobrem que o lado gradeado não é a entrada. O martelo de Deep Dish Dungeon importa porque a Behold Studios fez deste jogo em primeira pessoa uma metroidvania de sobrevivência: ferramentas fabricadas abrem rotas, e uma ferramenta que você consegue ver, mas não alcançar, vale a pena desvendar.

Esta página se atém ao que o registro da demo e os relatos de jogadores realmente sustentam. Ela não inventa uma receita de criação, um valor de dano nem uma porta que o martelo “deveria” quebrar. Onde um passo nunca foi publicado, ele fica marcado como PENDENTE.

Deep Dish Dungeon, da Behold Studios e da Raw Fury, é um crawler de sobrevivência em primeira pessoa ambientado em um único espaço subterrâneo conectado. Não há mapa nem bússola no jogo. Cozinhar e as ferramentas fabricadas mudam o que uma expedição consegue fazer. A demo gratuita de Windows foi lançada na Steam em 19 de fevereiro de 2026, sem limite de tempo. O jogo completo foi anunciado para 13 de outubro de 2026, na Steam e no Xbox, com Game Pass no dia do lançamento, por $14.99. Os saves da demo não são transferidos.

A página da loja do jogo está na página de Deep Dish Dungeon na Steam.

O que está confirmado sobre o martelo

Um índice de itens da demo associou a build 23,712,006 da Steam à versão v1013 da demo. Esse índice cobre itens, receitas, inimigos e fontes dessa build. Ele também diz que mapas das salas e uma rota atual completa ainda estavam em aberto. Trate as notas do martelo abaixo como um relato de campo parcial, não como um verbete de wiki concluído.

Deep Dish Dungeon captura de tela oficial

Captura de tela oficial · Fonte: Steam

AfirmaçãoStatusO que as fontes realmente dizem
O martelo está visível nos esgotos, atrás das gradesExperiência de jogadoresUm tópico da Steam de março descreve vê-lo pelo lado gradeado e não encontrar a entrada
A coleta usa água elevada, uma travessia a nado e canos no tetoRelatos da comunidade, possivelmente desatualizadosUma resposta dá esses três pontos e para de propósito
Interruptor exato, nome da sala e caminho depois dos canosPENDENTENão descrito
Receita, atributos, durabilidade ou melhoriaPENDENTENão consta neste conjunto de fontes
Qual obstáculo o martelo abrePENDENTEExistem caminhos bloqueados por ferramentas no jogo; o alvo deste martelo não é nomeado
“Red-bar” ligado ao marteloPENDENTEUm texto de final da demo lista conselhos sobre o martelo e red-bar juntos e nunca define red-bar
Necessário para a porta da Prison KeyPENDENTEO mesmo texto menciona os dois; não diz que um destrava o outro
Rota verificada na v1013PENDENTEAs notas de março são anteriores à atualização da demo de junho de 2026 e ao aviso da v1013 sobre passos antigos

As capturas oficiais mostram outros equipamentos, não esta coleta: uma espada com um escudo de ferro, um gancho apontado para uma plataforma alta e um acampamento com panela, fogueira, bancada, baú e estações de criação. Não presuma que essas ferramentas sejam pré-requisitos do martelo. Nada nos relatos diz que são.

Rota do esgoto segundo relatos da comunidade

Em 8 de março de 2026, um jogador escreveu que vinha avançando pelo sistema de esgoto, conseguia ver o martelo atrás das grades e não conseguia entrar naquela sala. Em 10 de março, outro jogador respondeu com uma rota parcial e se recusou explicitamente a terminá-la. Esse é o único caminho concreto do martelo de Deep Dish Dungeon neste material. Classifique-o como relatos da comunidade, não como um walkthrough do desenvolvedor.

Leia as datas antes de seguir. A demo recebeu uma atualização em junho de 2026. Um banco de dados posterior da demo alertou que alguns passos de rota são anteriores à v1013. Uma dica de março ainda pode ser verdadeira, e também pode ser resquício de uma build anterior. Teste. Não trate um fracasso como prova de que o martelo mudou de lugar até você mesmo conferir o estado da água.

Passos que foram de fato descritos

PassoAçãoSe falhar
1Fique no sistema de esgoto até conseguir ver o martelo atrás das grades. Essa vista é o ponto de referência, não a porta.Se você não consegue ver as grades, não está no ponto de observação relatado. PENDENTE para qualquer outro ponto de surgimento.
2Encontre onde a água do esgoto pode ser elevada e abaixada. A resposta diz que os níveis mudam. Ela não nomeia válvula, roda nem alavanca.PENDENTE quanto ao nome do controle e à sala. Procure uma mudança na altura da água, não um “interruptor do martelo” identificado.
3Deixe a água alta para a travessia de que você precisa.Água baixa é o erro relatado. A resposta diz que você quer a água elevada para poder nadar.
4Nade por um túnel até uma plataforma na extremidade oposta.Se você não alcançar essa plataforma distante, o nível provavelmente ainda está baixo demais, ou você está em outro túnel.
5Desse lado, suba nos canos que acompanham o teto.O relato termina na subida. Ele não diz que o martelo está sobre os canos.
6Siga além dos canos em direção à sala gradeada.PENDENTE. Quem postou parou aqui de propósito.

O problema original e a resposta se encaixam. As pessoas travam porque tentam resolver as grades pelo lado em que o martelo já está visível. A entrada relatada é uma rota pela água que leva você aos canos do teto, o que indica que a área de coleta é alcançada por cima ou pelo lado oposto desse túnel, e não atacando as grades.

Depois do passo 5, pare de confiar no tópico. Subir nos canos é a última ação publicada. Qualquer queda, rastejo, segunda válvula ou grade quebrada por dentro seria um palpite. Marque esse trecho como PENDENTE e explore em voltas curtas, para conseguir voltar à plataforma.

Como testar a pista sem se perder

Não há bússola. A masmorra é um único espaço vertical, feito à mão, que depende de pontos de referência, luz, atalhos e ligações verticais. Use isso de propósito enquanto testa a rota da água.

  • Anote a última sala distinta antes das grades: formato das prateleiras, som da água, direção dos canos ou uma cor de luz.
  • Mude a água uma vez, volte até as grades e veja se a vista mudou. Você está confirmando que esse controle afeta este túnel.
  • Nade só depois de conseguir apontar de volta para a plataforma de onde saiu.
  • Ao chegar aos canos do teto, olhe para baixo em busca das grades antes de se comprometer com uma queda que não dá para reverter.
  • Se o layout não corresponder a “túnel, plataforma distante, canos no teto”, saia. Você pode estar em outro circuito de esgoto, ou a atualização de junho pode ter movido esse trecho.

Morte, sair do jogo e reentrar na sessão não estão documentados para este quebra-cabeça. Fica PENDENTE se a água permanece elevada. Depois de recarregar, confira o nível de novo antes de concluir que a rota quebrou.

Ressalvas de versão que mudam a rota

A cobertura do final da demo é mais fina do que um walkthrough completo. Há relato de que uma gameplay de 2 de julho de 2026 chegou a uma tela de agradecimento. Um relato separado de julho coloca esse final depois de uma porta da Prison Key, mas a build exata e o caminho completo de gatilho da v1013 não são mostrados. Conselhos sobre o martelo são mencionados nesse mesmo grupo de final, ao lado de notas de red-bar, com um aviso de que alguns passos são mais antigos que a v1013.

FatoData ou buildO que fazer com isso
Lançamento da demo, só Windows, sem limite de tempo19 de fevereiro de 2026Você pode tentar o esgoto de novo sem um cronômetro da demo
Resposta da comunidade sobre o martelo10 de março de 2026Use apenas como pista
Atualização da demo de junho de 2026Junho de 2026O conteúdo do patch está PENDENTE neste material; volte a conferir a geometria
Tela de agradecimento vistaGameplay de 2 de julho de 2026Prova que existia um ponto final; não mapeia o martelo
Relato da Prison KeyJulho de 2026, build não informadaNão presuma que o martelo seja o requisito da chave
Dados de itens associados à v1013Build 23,712,006 da SteamPrefira esta build se o seu cliente ainda a mostrar
Lançamento completo anunciado13 de outubro de 2026Não há ficha do martelo no jogo completo nestas fontes
Transferência do save da demoDeclaração do estúdioNão será levado para o jogo completo

Duas notas de plataforma importam se você estiver comparando vídeos com o seu próprio cliente. A ficha da demo é apenas para Windows. A ficha do jogo completo na Steam inclui Windows e macOS. O selo Steam Deck Verified foi anunciado em 30 de setembro de 2026. Um clipe gravado em outra build pode mostrar um trecho de canos que a sua demo já não tem.

Contexto de preço, se você está decidindo se vale continuar aprendendo a rota da demo: a Behold Studios indicou $14.99, €14.99 ou £13.99 em 6 de outubro de 2026. Esse preço não muda os passos do esgoto. Ele diz que o martelo da demo é treino em um save que será descartado.

Onde o martelo se encaixa entre as outras ferramentas

A criação de itens é o que abre esta masmorra. Melhorias do acampamento importam para a exploração, e cozinhar pode alterar atributos ou conceder uma habilidade durante uma run. Essas são descrições oficiais de sistemas. Não são uma lista de compras do martelo. Nenhum prato, ingrediente ou custo de bancada neste material está ligado ao martelo de Deep Dish Dungeon.

Ferramenta ou estaçãoNível de evidênciaRelação com o martelo
Bancada, baú, fogueira, panelaCaptura oficial do acampamentoCriação e cozinha em geral. Nenhuma receita do martelo publicada aqui
Espada e escudo de ferroCaptura oficial de combateConjunto de armas separado. Não citado na resposta sobre o esgoto
GanchoCaptura oficial em uma câmara altaOutra ferramenta vertical. Não citado para as grades nem para os canos
TochaArte principalFonte de luz em uma masmorra sem mapa. Não é requisito do martelo
MarteloAvistamento de jogador mais uma rota parcialApenas pista de localização. Uso, receita e obstáculo bloqueado estão PENDENTES
Prison KeyRelatos de julho da comunidade e do final da demoItem da rota de final. O vínculo com o martelo está PENDENTE
Red-barCitado apenas dentro de um texto de final da demoSignificado PENDENTE. Não monte uma estratégia em torno de uma barra indefinida

Use o acampamento como um ponto de recomeço, não como um mito de criação. Cozinhe se precisar de um bônus de expedição documentado para um longo circuito de esgoto e depois vá testar a água. Se um guia mandar preparar uma refeição específica antes de o martelo surgir, essa afirmação não tem apoio aqui.

O cooperativo faz parte do conjunto de recursos do jogo, incluindo jogo online, menções ao Xbox Play Anywhere e reentrada na sessão. A contagem publicada de jogadores é inconsistente entre as notas oficiais, então um número fica PENDENTE. Nada diz que um segundo jogador consiga pegar o martelo pelo lado gradeado enquanto você nada. Planeje a rota como um quebra-cabeça de água solo, a menos que você verifique o contrário na sua própria sessão.

Checklist e armadilhas

Conduza isso como um reconhecimento, não como a derrota de um chefe. Você está confirmando uma pista da comunidade em uma build que pode ter mudado.

  1. Confirme que você está no esgoto da demo e consegue ver o martelo atrás das grades.
  2. Procure um controle que eleva e abaixa a água. Não pule direto para os canos.
  3. Eleve a água e depois nade até a plataforma distante desse túnel.
  4. Suba nos canos do teto. Pare e compare o que você vê com a sala gradeada.
  5. Se a próxima lacuna não for óbvia, marque-a como PENDENTE e volte pelos pontos de referência.
  6. Anote se um recarregamento mantém a água alta. Esse fato não foi publicado.
  7. Ignore qualquer bloco de atributos, custo de reparo ou dica de “quebra a parede vermelha” até ver isso na sua build. Esses detalhes estão PENDENTES.
ArmadilhaPor que aconteceO que fazer em vez disso
Atacar ou destrancar as grades pelo lado de onde se olhaEsse é o lado em que o jogador de março já estavaSaia dessa passagem e procure o controle da água
Nadar com a água baixaA resposta exige o nível elevado para alcançar a plataforma distanteEleve primeiro e depois atravesse
Esperar que o tópico termine a rotaO autor parou depois dos canos do tetoExplore além desse ponto por conta própria; não invente o resto a partir de vídeos cuja versão você não consegue conferir
Seguir um vídeo anterior à v1013O índice da demo diz que alguns passos são mais antigos que a v1013Compare os pontos de referência com a sua build, sobretudo depois de junho de 2026
Farmar receitas do acampamento para fabricar o marteloNão existe essa receita no conjunto atual de fontesCozinhe apenas por um bônus que você já entenda
Tratar notas da Prison Key ou de red-bar como instruções do marteloElas compartilham um texto de assunto, não uma cadeia demonstradaMantenha esses itens como PENDENTES separados
Tratar o save da demo como se fosse o jogo completoO estúdio diz que o arquivo da demo não será transferidoAprenda o esgoto; não espere que a coleta permaneça no lançamento

Se o seu cliente já não mostra a build 23,712,006 ou a versão v1013, as tabelas acima são históricas. O avistamento no esgoto gradeado ainda pode servir de verificação. Ou a travessia a nado com a água elevada ainda chega aos canos, ou não chega. Os dois resultados são úteis. Uma divergência significa que a rota de março está desatualizada, não que você errou um comando oculto.

Perguntas frequentes

Onde está o martelo de Deep Dish Dungeon na demo?

A experiência dos jogadores o coloca no sistema de esgoto, visível atrás das grades. Os relatos da comunidade dizem que você não entra por essas grades. Eleve a água, nade até uma plataforma na extremidade oposta de um túnel e suba nos canos ao longo do teto. O caminho depois desses canos foi deixado de propósito sem publicação.

O martelo exige uma receita ou um bônus cozido?

Nenhuma receita ou prato está ligado a ele nas notas disponíveis da demo. A criação no acampamento e a cozinha são sistemas reais de progressão, mas amarrar uma refeição ou lista de materiais específica a esta coleta seria especulação. Esses dados de criação estão PENDENTES.

A rota da água de março vale na demo v1013?

Não confirmado. A resposta é de março de 2026. A demo foi atualizada em junho de 2026, e as notas de rota da v1013 (build 23,712,006 da Steam) dizem que alguns passos são mais antigos que essa versão. Use a sequência de água, nado e canos como um teste e depois confie nos seus próprios pontos de referência.

O martelo abre a porta da Prison Key ou um obstáculo red-bar?

Desconhecido. Textos sobre o final da demo mencionam uma rota da Prison Key, conselhos sobre o martelo e conselhos sobre red-bar na mesma frase, e não definem red-bar nem provam uma dependência. Uma gameplay de 2 de julho de 2026 chegou a uma tela de agradecimento; um relato separado de julho colocou o final além da porta da Prison Key sem mostrar o caminho completo da v1013. Mantenha esses vínculos como PENDENTES até que uma fonte compatível com a versão mostre a interação.