Chave da Prisão de Deep Dish Dungeon na Demo
Rota da chave da prisão de Deep Dish Dungeon segundo jogadores: martelo, Chave de Ferro e forja, com passos da v1013 ainda sem confirmação.
Por que a Chave da Prisão é uma trava de ferramenta, não um drop de loot
Quem trava costuma alcançar a chave da prisão de Deep Dish Dungeon só depois de uma cadeia de ferramentas, não de uma única porta trancada. A chave da prisão de Deep Dish Dungeon é o item do fim da demo que os relatos da comunidade associam a uma sala de forja, a uma Chave de Ferro e a um Morcego Grande. Este guia separa essas notas de jogadores dos fatos mais restritos que um banco de dados da demo v1013 de fato estabelece, para você não seguir uma rota de abril que um patch de junho pode ter mudado.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
Deep Dish Dungeon, da Behold Studios e da Raw Fury, é um dungeon crawler de sobrevivência em primeira pessoa. O estúdio o chama de metroidvania de sobrevivência. Cozinhar e as ferramentas fabricadas abrem o caminho adiante, e os pratos podem mudar atributos ou conceder uma habilidade durante uma expedição. Não está previsto mapa nem bússola dentro do jogo. Salas distintas, iluminação, marcos, atalhos e ligações verticais são o modo previsto para você memorizar o lugar.
A demo gratuita da Steam é a única versão jogável nestas fontes. Ela foi lançada para Windows em 19 de fevereiro de 2026, sem limite de tempo. A Behold Studios afirmou que o save da demo não é transferido para o jogo completo. Um banco de dados da demo associou suas linhas à versão v1013 e citou a build 23,712,006 da Steam. Esse texto diz que os mapas das salas e uma rota atual completa ainda estão em aberto, e que alguns passos de rota publicados são anteriores à v1013.
Detalhes anunciados do jogo completo nessas notas: 13 de outubro de 2026 na Steam e no Xbox, Game Pass no primeiro dia, e um preço definido em 6 de outubro de 2026 em US$ 14,99 (também apresentado como 14,99 euros e 13,99 libras). A ficha do jogo completo citava Windows e macOS. A ficha da demo era apenas para Windows. O selo Steam Deck Verified foi anunciado em 30 de setembro de 2026. Fontes reunidas em 14 de outubro de 2026 ainda tratam essa data como futura. As mudanças do primeiro dia estão PENDENTES. Confirme a build ao vivo na página da loja Steam de Deep Dish Dungeon antes de tratar uma rota de fórum como atual.
| Tópico | O que as fontes sustentam | Status |
|---|---|---|
| Gênero | Metroidvania de sobrevivência em primeira pessoa; ferramentas e culinária abrem rotas | Enquadramento do estúdio, conforme relatado |
| Janela da demo | Demo gratuita para Windows a partir de 19 de fevereiro de 2026; sem limite de tempo | Fatos relatados da loja |
| Versão da demo citada | v1013, build 23,712,006 | Correspondência de banco secundário |
| Saves | O arquivo da demo não será levado ao jogo completo | Declaração do estúdio, conforme relatada |
| Navegação | Sem mapa nem bússola; aprenda as salas e as ligações verticais | Design planejado, conforme relatado |
| Lançamento completo | 13 de outubro de 2026; Steam e Xbox; Game Pass no primeiro dia; US$ 14,99 | Anunciado; notas do primeiro dia não estão nas fontes |
| Caminho exato da v1013 para esta chave | Nenhuma sequência completa de gatilho foi publicada | PENDENTE |
Rota da comunidade até a Chave da Prisão de Deep Dish Dungeon
Trate cada passo abaixo da chave da prisão de Deep Dish Dungeon como experiência de jogador, salvo se uma linha posterior disser o contrário. A cadeia mais clara é um post de discussão na Steam de 28 de abril, mais uma resposta de 20 de junho. O jogador de abril achou que tinha terminado a demo. A cobertura posterior alerta que o conselho do martelo e partes dessa rota podem ser anteriores à v1013. Use a ordem como uma partida concluída, não como um mapa verificado da v1013.
Dá para nadar desde o início. Não parece óbvio, e entrar na água parece arriscado, mas o caminho do martelo exige um nado. Esse jogador passou cerca de uma hora achando que alguma outra ferramenta tinha de vir antes.
O martelo usado nas barras de metal é alcançado nos esgotos depois que você puxa uma manivela na sala que tem uma bancada. O mesmo post também lista o Martelo entre as receitas que você não faz sem gastar uma Barra de Ferro inicial. Ele nunca diz se o martelo do esgoto é um item coletado, uma fabricação ou as duas coisas. Essa distinção fica PENDENTE.
Terreno quebrável nessa conclusão: barras de metal com o martelo, e uma teia de aranha com uma tocha. Pilhas de gosma e pilhas de pedra não quebraram. A resposta de junho acrescenta raízes que também ainda não podem ser quebradas.
Os relatos da comunidade colocam a chave da prisão de Deep Dish Dungeon dentro da sala da forja, não no morcego em si. Um Morcego Grande tem um único spawn e guarda o lado de fora dessa forja. Você leva uma Chave de Ferro até lá e recebe a Chave da Prisão. A origem da Chave de Ferro não é descrita. Ficam PENDENTES a origem da Chave de Ferro e qualquer tranca extra entre o morcego e o interior da forja.
Um relato separado de julho, citado de segunda mão, coloca a tela de agradecimento da demo depois da porta da Chave da Prisão. Diz-se que uma partida de 2 de julho de 2026 chega a essa tela. Nenhuma das duas notas mostra o número da build nem o gatilho completo da v1013. "Derrote o morcego, use a Chave de Ferro, abra a porta" é um esboço da comunidade, não um roteiro verificado da demo atual.
| Ordem | Trava | O que os jogadores fizeram | Pegadinha |
|---|---|---|---|
| 1 | Água | Nadar sem receita de equipamento de nado | A água parece insegura, então o caminho do martelo nunca começa |
| 2 | Sala da bancada | Puxar a manivela | Procurar uma receita nova em vez da sala |
| 3 | Esgotos | Pegar o martelo depois dessa manivela; quebrar barras de metal | Gosma, pedra e raízes não eram alvos do martelo |
| 4 | Teia | Queimar a única teia de aranha quebrável com uma tocha | O martelo não substitui a tocha |
| 5 | Exterior da forja | Derrotar o único Morcego Grande | Teste de combate; depois, também uma fonte de cozinha |
| 6 | Sala da forja | Levar a Chave de Ferro; pegar a Chave da Prisão | O local da Chave de Ferro está PENDENTE |
| 7 | Porta da prisão | Notas de julho: tela de agradecimento além desta porta | Build e caminho completo do gatilho não mostrados |
Três chaves diferentes aparecem no mesmo tópico. Confundi-las faz você procurar a porta errada.
| Chave nos relatos | Função descrita pelos jogadores | Como obtê-la |
|---|---|---|
| Chave pequena | Abre uma porta no caminho de uma sala com dois esqueletos e uma pulseira de ouro | PENDENTE |
| Chave de Ferro | Levada até a sala da forja | PENDENTE |
| Chave da Prisão | Entregue nessa forja; uma nota de julho liga a porta dela à tela de agradecimento | Leve a Chave de Ferro (experiência de jogador; pode ser anterior à v1013) |
Martelo, prego e a escada do esgoto
O martelo é o gargalo que fica na frente de qualquer corrida pela chave da prisão de Deep Dish Dungeon com base neste relato. Aprenda o ramal do esgoto antes de otimizar o equipamento.
A resposta de junho corrige a afirmação de abril de que os pregos não servem para nada. O martelo consegue fixar um prego na parede. Nos esgotos, uma escada fora de alcance pode ser subida com esse prego e com corda. A mesma resposta diz que há outros caminhos para cima, então pular o prego não é um beco sem saída.
O Prego está na lista de abril de receitas que consomem uma Barra de Ferro inicial. Essa partida não conseguia gerar mais barras: só as três com que você começa, além do pote de cozinha que já está ao lado da fogueira. Uma barra gasta num prego, numa receita de martelo, num gancho ou numa arma se foi. As quantidades por receita não foram publicadas. Os custos ficam PENDENTES.
Salas nomeadas, sem um mapa falso
Esses espaços têm nome na experiência de jogador. As passagens entre eles, não. Não transforme esta tabela em orientações passo a passo.
| Espaço nomeado | O que os relatos ligam a ele | Conexão |
|---|---|---|
| Sala principal da fogueira | Estrutura de cozinha; moedas de ouro nas vigas | Usada como hub; ligações não mapeadas |
| Sala da bancada | A manivela | Direção não informada |
| Esgotos | Martelo, nado obrigatório, moreia se a água subir, escada de prego e corda | Entrada a nado; caminho completo PENDENTE |
| Corredor íngreme saindo da sala principal | Os únicos escorpiões | Não descrito como o acesso à forja |
| Sala dos dois esqueletos | Porta da chave pequena, depois uma tocha de parede e uma pulseira de ouro | Origem da chave pequena: PENDENTE |
| Exterior da forja | O único Morcego Grande | Caminho de acesso PENDENTE |
| Sala da forja | Chave de Ferro entra, Chave da Prisão sai | Passos do interior PENDENTES |
O post de abril não diz que a manivela é o que faz a água do esgoto subir. Ele descreve tanto uma manivela quanto um nado em água elevada com uma moreia. Fica PENDENTE qualquer afirmação de que uma alavanca faz as duas coisas.
O que você pode carregar enquanto procura
Se o seu objetivo é apenas a chave da prisão de Deep Dish Dungeon, não gaste Barras de Ferro primeiro em armadura nem em pedra de amolar. Os nomes de fabricação de abril travados atrás dessas barras eram Prego, Mochila, Chaleira, Fundidora, Baú de Madeira, Barricada, Bancada, Pote de Água, Ponte de Madeira, Arco de Madeira, Martelo, Gancho de Escalada, Bolsa, Armadura de Couro Bruta, Capa de Sucata, Espada Média, Espada Longa e Pedra de Amolar.
Esse jogador ainda conseguia melhorar armas perto do fim com sucata de metal e tábuas de madeira. As melhorias seguintes exigiam uma pedra de amolar, que ele disse não estar disponível. Fica PENDENTE se a v1013 ou o jogo completo a acrescentou.
Ele conseguia gerar graveto, pedra, tábua de madeira, rato, sucata de metal, cipós, carvão, pele de animal, maçã, carne crua, cogumelo, pimenta selvagem e alga. Não conseguia gerar argila, barras de ferro extras, couro, correntes, pano rasgado nem troncos. Sucata e tábuas alimentam a melhoria tardia. Ratos alimentam o pote. A resposta sobre o esgoto menciona corda, mas não a receita. Fica PENDENTE se a corda é fabricada a partir de cipós ou encontrada.
| Podia gerar (experiência do jogador de abril) | Não podia gerar (mesmo relato) |
|---|---|
| Graveto, pedra, tábua de madeira, rato, sucata de metal, cipós, carvão, pele de animal | Argila; barra de ferro além das três iniciais e do pote do acampamento |
| Maçã, carne crua, cogumelo, pimenta selvagem, alga | Couro, correntes, pano rasgado, tronco |
A comida faz parte do mesmo percurso. Nas notas de abril, só a maçã é comida crua. A maioria dos outros alimentos pode ir ao espeto e virar uma versão assada. No pote, encontraram uma mistura de vegetais com pimenta selvagem, cogumelo e maçã, e um ensopado que acrescenta carne crua. As contagens de slots não foram publicadas. A carne crua vinha de armadilhas de rato ou de agarrar ratos antes que se escondessem sob os destroços.
A resposta de junho acrescenta ensopados de peixe com cogumelo e de coxa, feitos ao destrinchar peixe e o morcego tardio, com duas dessas carnes no pote. O Morcego Grande do lado de fora da forja é o único morcego tardio que esses posts descrevem, então o combate pode ser ao mesmo tempo a trava e uma ida para cozinhar. Números específicos de buff ficam PENDENTES. Essas fontes dizem que os pratos podem alterar atributos ou conceder uma habilidade, e param por aí.
| Prato relatado | Insumos citados pelos jogadores | Limite |
|---|---|---|
| Comido cru | Apenas maçã | Os outros alimentos não eram comidos crus |
| Assado | A maioria dos alimentos, no espeto | Buff não listado |
| Vegetais | Pimenta selvagem, cogumelo, maçã | Contagens de slots não listadas |
| Ensopado de carne | Essas plantas mais carne crua | Relato de abril |
| Ensopado de peixe ou de coxa | Peixe destrinchado; morcego tardio destrinchado | Resposta de junho; duas dessas carnes |
| Inimigo | Onde a conclusão de abril o encontrou | Nota de rota |
|---|---|---|
| Esqueleto | Espalhado pela masmorra | Também na sala da pulseira; não é a chave |
| Escorpião | Corredor da sala principal até uma queda íngreme | Não descrito na forja |
| Moreia | Esgotos, só em água elevada durante o nado | Divide o nado com a tarefa do martelo |
| Morcego Grande | Um spawn, do lado de fora da forja | Guarda da entrega da Chave de Ferro |
Achados opcionais de abril, não exigidos para a chave: uma pulseira de ouro depois de uma tocha de parede na sala dos dois esqueletos, quando a porta da chave pequena está aberta; moedas de ouro nas vigas da fogueira principal; uma estátua de Carranca sem efeito conhecido. A estátua fica PENDENTE. A resposta de junho pediu tags de spoiler nesses pontos. Pule-os se você só quer a chave.
A forja recebe uma linha firme e uma impressão. A linha firme é a entrega: Chave de Ferro na sala da forja, Chave da Prisão na saída. A impressão é que moldes diferentes pareciam valer a pena serem levados de volta, por resultados diferentes. Os nomes dos moldes ficam PENDENTES, e também fica PENDENTE se a Chave da Prisão é forjada ou apenas guardada nessa sala.
As capturas de tela mostram um gancho de escalada e um acampamento com pote, fogo, bancada e baú. Uma captura de tela não é uma receita da demo. Se a v1013 deixa você fabricar o gancho continua sendo o limite de barras de abril, até você conferir a sua própria build.
O que segue PENDENTE na demo v1013
Até existir um mapa de salas da v1013, a rota da chave da prisão de Deep Dish Dungeon continua em parte PENDENTE. A forma útil desse limite é uma lista negativa de lacunas específicas.
| Pergunta | Status |
|---|---|
| Gatilho completo da v1013, inclusive cada porta depois da chave | PENDENTE. As notas de julho não trazem a build nem o caminho completo |
| Quais passos de abril uma atualização da demo de junho de 2026 quebrou | PENDENTE. A cobertura aponta passos anteriores à v1013 e não publica uma rota substituta |
| Origem da Chave de Ferro | PENDENTE |
| Se a manivela eleva a água do esgoto | PENDENTE. Os dois são descritos; o texto nunca os relaciona |
| Obstáculos de barra vermelha | PENDENTE. Nomeados num título de guia, nunca definidos aqui |
| Quantidades das receitas de prego, corda e martelo | PENDENTE. Os usos são descritos; os custos, não |
| Estátua de Carranca | PENDENTE |
| Número de jogadores e jogo cruzado | PENDENTE. O FAQ disponível deixa a contagem em branco |
| Local da chave no jogo completo após 13 de outubro de 2026 | PENDENTE. Não está neste conjunto de fontes |
| Pedra de amolar e tiers extras de arma | Ausente na demo de abril; builds posteriores desconhecidas |
Jogue dentro dessa lacuna com algumas checagens que os relatos de fato sustentam:
- Aprenda o caminho de volta ao acampamento antes de puxar uma manivela desconhecida.
- Teste um nado curto na primeira vez que vir água. Se você ainda não tiver o martelo, o ramal do esgoto está incompleto.
- Guarde uma Barra de Ferro inicial até saber se o martelo da sua build é encontrado ou fabricado.
- Guarde uma tocha depois de ter um martelo. A teia relatada ignora o martelo.
- No Morcego Grande, espere a entrega da forja por perto. O relato diz que você leva a Chave de Ferro. Não diz que o morcego dropa a Chave da Prisão.
- Se a forja não corresponder a esta descrição, pare e confira de novo a build da Steam.
Dizia-se que as páginas de itens e de receitas estavam preenchidas para a v1013, enquanto a página da rota ainda estava aberta. Essas páginas preenchidas não estão neste pacote de fontes, então nenhuma das linhas delas é copiada aqui. Se o seu martelo não estiver nos esgotos, confie na build que você está jogando e trate a cadeia de abril como experiência de jogador desatualizada.
Como separar uma rota velha de um bloqueio real
Uma nota velha ainda pode ensinar a lógica por trás da chave da prisão de Deep Dish Dungeon: nadar, manivela, martelo, morcego, Chave de Ferro, forja. Ela não prova a ordem atual das portas. Uma conclusão de 28 de abril, uma resposta de 20 de junho, uma partida com tela de agradecimento de 2 de julho e uma correspondência de banco da v1013 são quatro instantâneos. Sem marcação, eles passam a ser citados como uma única rota, e foi assim que uma Chave de Ferro sem origem nomeada começou a parecer resolvida.
A maior parte dos momentos de travamento neste material são observações ausentes, não drops raros ausentes. O jogador de abril achou que o martelo exigia outra ferramenta. Ele exigia um nado e uma manivela. O prego parecia inútil até um martelo fixá-lo ao lado de uma escada alta. A moreia só aparecia com a água do esgoto elevada, então uma passagem a seco era lida como uma sala vazia.
| Sintoma | Leitura que cabe nestes relatos | Não presuma |
|---|---|---|
| Barras que você não consegue quebrar | O martelo ainda não foi obtido | Que argila, troncos ou uma pedra de amolar vão ajudar |
| Água em que você não entra | Nadar já funciona | Que uma receita de ponte precise vir antes |
| Uma teia no caminho | Use uma tocha | Que toda teia quebra; uma foi chamada de quebrável |
| Sem Chave da Prisão depois do morcego | A Chave de Ferro não foi levada, ou isto não é a forja | Que o morcego dropa a Chave da Prisão |
| Sem tela de agradecimento | O caminho de julho ficava além da porta da Chave da Prisão, numa build sem nome | Que a v1013 termina no mesmo gatilho |
| Sem Barras de Ferro restantes | As três iniciais foram gastas | Que uma quarta barra vai dropar |
A culinária do acampamento ainda ajuda o percurso quando ela não é a chave em si. Um pote, um fogo e um retorno conhecido ao acampamento permitem assar comida e cozinhar ensopado antes da moreia e do morcego. Armadilhas de rato são o plano repetível de carne se os agarrões falharem. Nenhuma fonte aqui informa valores de vida ou de dano, então não há um buff numérico de comida que se possa afirmar. Atributos de combate ficam PENDENTES.
O cooperativo não é um atalho documentado. Jogadores perguntaram se existiam sessões para quatro jogadores. As notas compiladas nunca respondem à contagem. Não planeje esta chave em torno de um tamanho de grupo que estas fontes deixam em aberto.
Coloque a data nas suas anotações e escreva a versão da demo. Se um passo deste artigo não bater com o cliente que você iniciou, o cliente vence.
Perguntas frequentes
Onde os jogadores encontram a chave da prisão de Deep Dish Dungeon?
No relato da comunidade de abril, dentro da sala da forja, depois que você leva a Chave de Ferro. Um Morcego Grande guarda o lado de fora dessa sala. Ela não é descrita como loot do morcego. Isto é experiência de jogador e pode ser anterior à demo v1013.
Você precisa do martelo primeiro?
Esse relato coloca o martelo nos esgotos, depois de uma manivela na sala da bancada, e o usa em barras de metal ao longo do caminho. É preciso nadar. Ele não mostra o martelo como ingrediente de fabricação da própria chave.
A demo da Steam termina quando você usa a chave?
Uma partida de 2 de julho de 2026 chega a uma tela de agradecimento. Outro relato de julho coloca esse final além da porta da Chave da Prisão. A build e o gatilho completo da v1013 não são mostrados, então a condição de término continua incompleta.
O jogo completo usará a mesma rota?
Desconhecido. As fontes listam um lançamento em 13 de outubro de 2026 na Steam e no Xbox e dizem que o save da demo não será transferido. Elas não documentam a chave do jogo completo. Confira de novo a build ao vivo da Steam antes de reutilizar notas da demo numa cópia comprada.
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