Deep Dish Dungeon: como cortar raízes na demo
Nenhum item confirmado corta raízes nos relatos da comunidade de Deep Dish Dungeon. Locais, clips com caixas, loot e itens em HOLD.
Raízes grossas fecham salas laterais no começo da demo de Deep Dish Dungeon, então quem pesquisa Deep Dish Dungeon como cortar raízes espera uma lâmina, uma receita ou um prompt de interação. A única discussão pública detalhada sobre essas paredes não descreve corte nenhum. Deep Dish Dungeon como cortar raízes segue sem resposta como pergunta de crafting: os relatos da comunidade mostram clips de colisão com caixas e tábuas, não uma ferramenta que remova a vegetação.
O problema prático é em qual parede você está preso e se o clip vale um beco sem saída. Quem digita Deep Dish Dungeon como cortar raízes em geral descreve uma de duas barreiras da demo a partir de uma única discussão da Steam sobre exploração fora dos limites. Essa thread é a experiência de um jogador numa partida da demo, não uma nota do desenvolvedor. Nove respostas seguem o post original. Várias perguntas diretas nunca são respondidas. Essas lacunas são o motivo de esta página marcar o que não se sabe como HOLD, em vez de inventar uma receita.
Por que um corte não aparece nos relatos
Se o seu objetivo é Deep Dish Dungeon como cortar raízes, leia os posts como notas sobre barreiras. Um jogador completou a rota normal até a prisão e depois voltou até uma geometria estranha: uma escada em espiral para baixo, logo antes do salão quebrado, e uma parede de raízes numa sala com um baú pequeno, pouco depois do primeiro combate. Nos dois lugares a vegetação é um bloqueio sólido. Ninguém descreve um golpe, uma ferramenta na mão, fogo nem uma combinação de crafting que a remova.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
Nada nessa discussão mostra Deep Dish Dungeon como cortar raízes por interação com item. Quem queria mais do mapa empurrava caixas, encaixava tábuas e spamava a ação de pegar até o personagem atravessar a colisão. Isso é um clip. Pode te jogar num espaço sem porta. Não é prova de que o puzzle previsto seja "traga uma serra".
O que a thread estabelece de fato é mais limitado:
- As raízes aparecem mais de uma vez. O fechamento da escada é descrito como raízes "também", então o jogador já tinha visto o mesmo tipo de parede.
- As áreas laterais são opcionais ao lado do salão da chave e dos escorpiões, que esse jogador já tinha limpado no caminho normal.
- O clip é pouco confiável a ponto de um comentário posterior pedir vídeo depois que as caixas caíram e a volta pareceu longa.
| Pergunta dos jogadores | O que esta fonte realmente contém | Status |
|---|---|---|
| Qual item corta as raízes? | Nenhuma ferramenta, arma, combustível ou receita é citada | HOLD |
| Dá para passar uma parede de raízes mesmo assim? | Clips de caixa e tábua, tratados aqui como experiência de jogador | Relatado, caprichoso |
| O clip é necessário para a chave pequena? | A chave é descrita no salão quebrado, na rota normal | Não exigido neste relato |
| Versões posteriores adicionaram uma abertura de verdade? | O autor aguardava o lançamento completo; builds posteriores ficam fora desta thread | HOLD |
Duas barreiras de raízes que os jogadores de fato descreveram
Mantenha os dois pontos separados. Misturá-los é o jeito de desperdiçar as rotas com caixas.
O ponto inicial é a sala da parede de raízes. Depois de sair do começo e lutar contra o primeiro inimigo, o jogador achou uma sala que tem tanto uma parede de raízes quanto um baú pequeno. O post nunca diz que o baú em si fica atrás das raízes, então não presuma que é preciso clipar para abri-lo. O conteúdo do baú não é listado. Esse detalhe é HOLD.
O ponto posterior é a escada em espiral imediatamente antes do salão quebrado, onde o mesmo jogador pegou a chave pequena e lutou contra escorpiões. No jogo normal a escada só desce. Parecia possível empilhar. Três tábuas foram encaixadas alto o bastante para ficar de pé no topo, e as raízes ainda fechavam aquele patamar. Uma caixa teve de subir depois das tábuas para o clip abrir uma área lateral.
Uma terceira menção é só "outras áreas". Não há marcador no mapa nem lista de itens. Deixe essas salas como desconhecidas.
| Local | Quando os jogadores notam | O que te impede | O que um jogador achou além | Confiança |
|---|---|---|---|---|
| Sala da parede de raízes | Logo após o início, depois da primeira luta | Parede de raízes; um baú pequeno está na mesma sala | Parte de trás de uma porta de esgoto emperrada, mais um alçapão bloqueado por gosma | Um post detalhado |
| Escada em espiral | Logo antes do salão quebrado, da chave pequena e dos escorpiões | Raízes no topo depois de uma subida com tábuas | Bolsão pequeno com escorpiões e baús; depois, cogumelos brilhantes | Um post detalhado |
| "Outras áreas" sem especificar | Mencionadas só de passagem | Raízes, sem mais detalhe | Não descrito | HOLD |
O clip inicial não revelou uma ala nova. Além da parede da sala de raízes, esse jogador viu sobretudo o outro lado da porta de esgoto emperrada. Atrás dela havia um alçapão parado pela gosma, que ele imaginou levar de volta ao mapa principal. Ele não relatou abrir esse alçapão pelo lado selado.
O clip da escada abre uma área pequena que não está na rota normal: alguns escorpiões, uns dois baús e nenhuma saída depois que você entra. Em algum ponto dessa exploração, o mesmo jogador chegou depois aos cogumelos brilhantes. O movimento de ligação só é descrito como um shimmy. O caminho exato é HOLD.
Clips relatados pela comunidade, não um método de corte
Essas sequências são experiência de jogador de uma thread da demo. Não são uma solução oficial e não removem as raízes. Salve qualquer coisa que você não queira ter de recuperar numa bolsa da morte antes de tentar. Um comentarista que derrubou as caixas disse que montar tudo de novo levaria muito tempo.
| Abordagem | Materiais que o jogador usou | Resultado relatado | Armadilha apontada na thread |
|---|---|---|---|
| Escada em espiral | Três tábuas e depois uma caixa | Fora dos limites, acima do patamar das raízes | Várias tentativas; o bolsão não tem saída normal |
| Sala da parede de raízes | Três caixas; duas talvez funcionem, mas não foi provado | Empurrado pelo canto direito da parede | Pouco conteúdo atrás; é fácil perder as caixas |
| Corda de pregos | Um jogador craftou uma corda de pregos depois de chegar às raízes | Sem acompanhamento | Não conte com a corda; o desfecho é HOLD |
Sequência da escada, parafraseada desse relato:
- Use as três tábuas disponíveis ali e encaixe-as na espiral até conseguir ficar de pé no topo.
- Espere raízes no patamar. As tábuas só resolvem a altura.
- Leve uma caixa pela mesma pilha. O jogador chamou isso de um pouco difícil.
- Fique sobre a caixa e pegue-a em sequência rápida. Pode levar várias tentativas até você ser lançado para fora dos limites.
- Você cai num bolsão pequeno, com alguns escorpiões e uns dois baús, e sem uma porta normal de volta.
Sequência da sala de raízes, do mesmo jogador:
- Traga caixas. Foram usadas três. Duas é só um palpite.
- Empurre-as para o canto direito, bem coladas nas raízes.
- Corra contra a pilha enquanto pega as caixas e as larga depressa, no mesmo ritmo do clip da escada.
- O empurrão acaba mandando o personagem através da parede.
- Explore o lado de trás da porta emperrada e o alçapão bloqueado pela gosma e, então, decida como voltar. Este relato não indica uma saída limpa dentro dos limites.
Pule o clip se você ainda precisar da chave pequena. Neste texto a chave está no salão quebrado, no caminho normal, no mesmo trecho da luta contra os escorpiões. O bolsão da escada é um desvio que o jogador fez depois desse progresso, não a coleta da chave.
Outro comentário diz que ir para fora dos limites pode destrancar a porta de esgoto emperrada. Não lista botões, itens nem onde ficar. Trate "dá para destrancar de fora dos limites" como uma alegação e trate o procedimento como HOLD.
Loot, cogumelos e como recuperar itens
Depois do bolsão dos escorpiões, o jogador original acabou coletando Basil e Azurea numa área de cogumelos brilhantes. Ainda não havia saída. A recuperação, nessa experiência de jogador, funcionou assim: ele morreu de fome ao lado da grade com a pilha de gosma, voltou pelo lado do caminho principal dessa grade e pegou a bolsa da morte, de modo que os cogumelos saíram da sala selada.
Não trate as notas de efeito como tooltip oficial. São impressões de um jogador:
- Azurea teria revelado escrita secreta em volta do segundo acampamento, o do saco de dormir, e em outros pontos do mapa. Também funcionou como uma tocha mais fraca. Esse jogador não conseguiu cozinhar com o item.
- Basil foi comparado às algas, só que a restauração relatada era a vida inteira, e não SP.
| Achado | Onde a thread o coloca | Ligado a cortar ou clipar raízes? | Pergunta em aberto |
|---|---|---|---|
| Basil, Azurea | Área de cogumelos brilhantes alcançada após o clip da escada | Sim, pelo clip sem saída, não por um corte | O shimmy exato não foi descrito |
| Baús do bolsão dos escorpiões | Sala pequena fora dos limites, acima da escada | Só clip | Conteúdo não listado |
| Moedas de ouro, estátua de ouro, pulseira, outra estátua | Achados por jogadores que disseram não ter clipado | Não | Marcadores exatos não informados |
| Armadura de ombro, garrafa de água, estátua Carranca | Listados pelo jogador original como escondidos ou fora do caminho | Não declarado | Os pontos são HOLD |
| Queijo | Citado uma vez pelo jogador original | Perguntado, nunca respondido | Local em HOLD |
| Poção de cura | Arco do teto, primeira sala da masmorra em si, logo depois da água | Não | Relato dentro dos limites |
| Amuleto | Na mesma frase da poção, sem marcador separado | Não | Ponto exato em HOLD |
| Materiais da escada do esgoto | Cano ao lado de uma escada perto do martelo | Não | Não contorna as raízes |
Comentaristas que nunca cliparam ainda relataram as moedas de ouro, a estátua de ouro, a pulseira e uma estátua. Não tinham achado o queijo e perguntaram se esse item estava no espaço com glitch. Ninguém respondeu. Não registre o queijo como algo atrás das raízes, a menos que uma fonte posterior diga isso.
Dois obstáculos próximos se misturam nessa busca e não removem raízes:
- A escada do esgoto perto do martelo fica fora de alcance a partir da água. Uma caixa não cabia na entrada pequena. A experiência de um amigo foi pular e agachar no cano ao lado. Ele achou alguns materiais e nada que abrisse a porta bloqueada.
- Na prisão, um jogador subiu uma escada cujo texto da porta pedia uma chave pequena que ele não tinha. Também empilhou caixas para pular de um botão em direção a uma porta bloqueada e não viu nada dentro. Se essa porta da chave abre sem a chave é HOLD. É um bloqueio à parte das paredes de raízes.
O que ainda está em HOLD
Até alguma nota posterior descrever uma interação que esta thread nunca menciona, Deep Dish Dungeon como cortar raízes não tem método verificado dentro dos limites nesta fonte. Um resumo justo de Deep Dish Dungeon como cortar raízes aqui é curto: os relatos não cortam as raízes. Os jogadores ou deixam as paredes e seguem pelo salão normal, ou aceitam um clip de caixa caprichoso e o soft-lock que vem com ele.
| Alegação | Evidência na thread | Como tratar |
|---|---|---|
| Uma lâmina, serra, fogo ou receita remove as raízes | Ausente | HOLD; não crafte com base em palpites |
| Duas caixas bastam na parede de raízes | O autor usou três e só chutou duas | Use três se for copiar o relato |
| A sala dos cogumelos tem uma entrada descrita | Só "shimmy" | Caminho em HOLD |
| Argila ou correntes para uma fundição | Perguntado numa resposta | Sem resposta; HOLD |
| A corda de pregos interage com as raízes | Craftada na esperança de mais clip | Nenhum resultado publicado |
| Passos para destrancar a porta emperrada de fora dos limites | Uma resposta diz que é possível | Passos em HOLD |
| O layout da demo coincide com todo build posterior | O autor olhava para o lançamento completo | Confira de novo a sua versão; mudanças posteriores são desconhecidas |
Se um guia em outro lugar cita um item de corte de verdade, ele não se apoia nesta discussão. Prefira essa fonte mais nova só quando ela mostrar o prompt, o item e a parede de fato se abrindo. Clips de colisão de uma thread da demo são um péssimo substituto para a solução de um puzzle, e podem custar as caixas de que você precisa para tentar de novo.
FAQ
Deep Dish Dungeon como cortar raízes usa uma ferramenta específica?
Nenhuma ferramenta está documentada. A thread da Steam nunca cita uma arma, lâmina ou receita que remova raízes. Então Deep Dish Dungeon como cortar raízes continua uma pergunta aberta de crafting (HOLD). Os únicos contornos escritos são clips de colisão.
Caixas passam de uma parede de raízes?
A experiência de jogador diz que sim, como um empurrão para fora dos limites, não como limpeza das raízes. A sala inicial usou uma pilha no canto direito. A escada em espiral usou três tábuas mais uma caixa e coletas rápidas. As duas podem falhar, e as duas podem te deixar sem uma saída normal.
Como sair do bolsão dos cogumelos brilhantes?
Nesse relato não havia porta. O jogador morreu de fome ao lado da grade com a pilha de gosma, renasceu no lado do caminho principal e saqueou a bolsa da morte. Não leve para esse bolsão nada que você não consiga recuperar desse jeito.
O queijo está atrás das raízes?
Desconhecido. O post original lista o queijo entre achados escondidos e não o liga a nenhum dos dois clips de raízes. Outros jogadores que não cliparam ainda acharam vários itens de ouro e continuaram sem achar o queijo. Ninguém confirmou um baú fora dos limites para ele.
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