Deep Dish Dungeon como quebrar grades: Martelo
Deep Dish Dungeon como quebrar grades na demo: pegue o martelo do esgoto, nade depois da manivela e veja quais obstáculos ainda bloqueiam.
Por que as grades de metal bloqueiam a rota
As grades de metal são um bloqueio duro logo no começo, e uma busca por Deep Dish Dungeon como quebrar grades costuma significar que uma grade está tapando um túnel que você já consegue ver. Deep Dish Dungeon como quebrar grades não é um quebra-cabeça de combate nos relatos da comunidade sobre a demo gratuita. Jogadores que concluíram essa build dizem que as grades caem com um martelo encontrado nos esgotos, depois de puxar uma manivela e de um nado que o jogo nunca explica.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
O bloqueio importa porque esta é uma masmorra travada por ferramentas e sem mapa. Uma grade pode esconder o resto de um andar. Os passos abaixo vêm de uma discussão na Steam e de um banco de dados da demo. Se um detalhe não estava nessas fontes, ele está marcado como HOLD.
Deep Dish Dungeon, da Behold Studios e da Raw Fury, é um dungeon crawler de sobrevivência em primeira pessoa. O estúdio chama o jogo de metroidvania de sobrevivência. Cozinhar pode mudar atributos ou conceder uma habilidade para uma expedição. Ferramentas fabricadas abrem rotas por um único espaço conectado e vertical. Salas distintas, iluminação e atalhos devem virar o seu mapa mental, porque nenhuma bússola está planejada.
Um relato da comunidade sobre a demo concluída listou os bloqueios que aquele jogador de fato encontrou: grades de metal, pilhas de gosma, pilhas de pedra e teias de aranha. Uma resposta de 20 de junho acrescentou raízes. Naquela partida, só as grades de metal e uma teia de aranha quebraram. As grades exigiam o martelo. A teia exigia uma tocha.
Aquele jogador chamou o martelo de principal ponto de dor. Passou cerca de uma hora certo de que alguma outra ferramenta era necessária. Nada mostra que dá para nadar na hora, então a água na frente do martelo parece um perigo. Capturas públicas mostram espadas, um escudo e um gancho de escalada. Esses relatos nunca dizem que qualquer um deles quebra grades de metal.
Um banco de dados da demo lista "conselhos sobre martelo e grade vermelha" ao lado da rota da chave da prisão e do final de agradecimento da demo. O texto coletado nomeia o tema e não o explica. Se uma grade vermelha é uma grade de metal, uma variante colorida ou um portão diferente, isso é HOLD.
Deep Dish Dungeon como quebrar grades
Quebre grades de metal com o martelo. O relato de jogador de 28 de abril de 2026 não descreve um minijogo de timing, um custo de durabilidade nem um segundo item na outra mão. A ação relatada é simples: ter o martelo e usá-lo nas grades.
A resposta prática de Deep Dish Dungeon como quebrar grades é o item do esgoto, não uma cópia fabricada. O mesmo post lista duas formas de ter um martelo, e elas não custam a mesma coisa.
| Fonte | O que os jogadores relataram | Custo | Quebra grades de metal? |
|---|---|---|---|
| Item do esgoto | Nos esgotos, depois da manivela da sala da bancada e de um nado | O nado; nenhum custo de material listado | Sim. Esta é a rota que eles usaram |
| Mesa de fabricação | Fabricável só gastando hastes de ferro | As hastes não eram renováveis: três, mais a panela que já estava na fogueira | Possível, mas compete com outras receitas |
| Tocha | Quebra uma teia de aranha | Uma tocha | Não |
| Prego e corda | O martelo fixa um prego para a corda alcançar uma escada alta do esgoto | Prego e corda; existem outros caminhos para cima | Não. Só ajuda para subir |
A receita completa do martelo é HOLD. O post diz que hastes de ferro travam a fabricação. Não informa quantidades de madeira, sucata, carvão ou qualquer outra coisa. Não copie uma receita de outro jogo de sobrevivência.
Prefira o item encontrado se a sua build ainda bater com este relato. Três hastes de ferro não podem ser farmadas de volta. Quem postou listou um longo conjunto de receitas que todas querem essas hastes, então fabricar um martelo cedo pode bloquear uma mochila, uma arma ou um gancho de escalada.
Se as grades continuarem de pé com esse martelo do esgoto nas mãos, pare. A grade pode ser outro obstáculo, ou a build pode ter passado das notas de abril e junho. Esse resultado é HOLD. Não é uma dica para farmar um item que a demo não gera.
Passos no esgoto que levam ao martelo
Isto é experiência de jogador do tópico da Steam "Finished Demo", não um mapa oficial. Um banco de dados posterior da demo cruzou notas de itens com a demo v1013 (build 23712006 da Steam) e avisou que alguns roteiros são mais antigos que essa build. Mapas sala a sala ainda estavam inacabados ali. Use a sequência como checklist e, depois, confie no que a sua build mostra.
Se você só lembrar de um fato de Deep Dish Dungeon como quebrar grades, lembre do nado.
| Passo | Ação | Como saber que funcionou | Armadilha |
|---|---|---|---|
| 1 | Achar a sala que já tem uma bancada | A bancada está lá; você não a fabricou | Fabricar uma bancada gasta uma haste de ferro e não é este passo |
| 2 | Puxar a manivela nessa sala | A manivela foi usada | O que ela abre ou alaga é HOLD |
| 3 | Entrar na água e nadar | Você se desloca na água do esgoto | Jogadores param na beira porque nadar nunca é ensinado |
| 4 | Pegar o martelo nos esgotos | O martelo está no inventário | Procurar outra ferramenta é a parada de uma hora relatada |
| 5 | Voltar e usá-lo nas grades de metal | As grades se abrem | Uma tocha não faz isso |
| 6 | Opcional: escada alta do esgoto | Fixe um prego com o martelo e depois use a corda | Há outros caminhos para cima; isto não quebra grades |
A bancada do passo 1 é um móvel que já está na sala. "Bancada" também está na lista de fabricação com hastes de ferro. Construir outra bancada não puxa a manivela.
Nadar é o passo que as pessoas recusam. Quem postou disse que não é óbvio que dá para nadar desde o início, o que torna a água intimidadora. À parte, esse relato coloca uma moreia nos esgotos só quando a água está elevada e você está nadando. HOLD sobre se a manivela é o que eleva a água. Os dois fatos podem ser verdadeiros sem serem o mesmo mecanismo. Leve uma arma em que você já confia, mas não espere que ela substitua o martelo.
Os outros inimigos daquela partida não guardam o martelo. Esqueletos estão espalhados pela masmorra. Escorpiões apareceram só num corredor fora da sala principal que desce íngreme. Um morcego grande tinha uma área, do lado de fora da forja, onde aquele jogador levou uma chave de ferro para pegar a chave da prisão. Contexto útil. Não é um requisito das grades.
Não há mapa no jogo. Memorize o caminho das grades até a sala da bancada antes de puxar a manivela. Você vai deixar esse ponto de referência para nadar e, depois, precisa trazer o martelo de volta.
Se você não achar uma sala com bancada, essas fontes não acrescentam direções ocultas. Essa lacuna é HOLD. Procure corredores laterais em vez de golpear a grade.
Use esta checagem de travamento antes de gastar qualquer coisa:
- Você está batendo em grades de metal, não em teia, gosma, pedras ou raízes.
- A manivela da sala da bancada foi puxada.
- Você nadou, em vez de só testar a margem.
- Você procurou um item no esgoto antes de fabricar.
- Os quatro são verdadeiros e as grades continuam: a sua versão não está documentada. Não gaste as três hastes de ferro num palpite.
Quais obstáculos quebram e quais não quebram
Filtre a parede antes de golpear. Esta tabela é experiência de jogador do post de 28 de abril e da resposta de 20 de junho. Não é um quadro da v1013 e não é uma lista do dia do lançamento de todas as grades.
| Obstáculo | Quebra nesses relatos? | Ferramenta | Notas |
|---|---|---|---|
| Grades de metal | Sim | Martelo | O portão que este guia cobre |
| Teia de aranha | Sim, só uma teia | Tocha | Ferramenta diferente das grades |
| Pilha de gosma | Não | Nenhuma relatada | Deixe |
| Pilha de pedra | Não | Nenhuma relatada | Deixe |
| Raízes | Não | Nenhuma relatada | Resposta: ainda não dá para quebrá-las |
| Grades vermelhas | HOLD | HOLD | Nomeadas num resumo do final da demo; o método não está no texto coletado |
| Escada alta do esgoto | Não é uma quebra | Prego, martelo, corda | Escalada opcional |
Essa divisão é a parte útil de qualquer página de Deep Dish Dungeon como quebrar grades: grades e a teia única pedem ferramentas diferentes. Testar o martelo na teia, ou queimar a tocha no metal, troca as únicas duas soluções que aqueles jogadores acharam.
Gosma, pedra e raízes parecem interativas e não cederam. O "ainda" nas raízes é a palavra que importa. O jogador esperava uma ferramenta posterior. Bater mais não ajudou na demo que eles terminaram. Argila, troncos, couro, correntes e pano rasgado também eram itens que eles não conseguiam gerar, então várias fabricações que soam como equipamento de demolição simplesmente não estavam disponíveis.
A nota do prego fica aqui para você não descartar um item útil. O primeiro post marcou pregos como inúteis. A resposta diz que o martelo pode fixar um prego numa parede. Com corda, isso alcança uma escada do esgoto fora de alcance. Ainda assim não quebra grades. Pule se você já tiver outro caminho até aquela saliência.
O martelo não é descrito como a chave da prisão. Nesse relato, a chave da prisão vem da área da forja depois de uma chave de ferro, com o morcego grande do lado de fora. Perto do fim dessa demo, melhorias de arma usavam sucata e tábuas de madeira. Melhorias seguintes pediam uma pedra de amolar que o jogador não conseguia obter. Esses sistemas ficam ao lado do enigma das grades. Eles não o resolvem.
Hastes de ferro e erros que desperdiçam a partida
A maioria dos becos sem saída de Deep Dish Dungeon como quebrar grades vem das hastes de ferro, não da grade. No relato da demo concluída, as hastes não podem ser geradas. O jogador tinha três, e uma panela já estava ao lado da fogueira. Todas as receitas abaixo ficaram travadas, a menos que essas hastes fossem gastas.
| Receita que pedia hastes de ferro | Por que compete com um martelo fabricado |
|---|---|
| Martelo | Quebra grades, mas um item do esgoto também foi relatado |
| Prego | Âncora de parede para a corda opcional da escada do esgoto |
| Gancho de escalada | Ferramenta vertical na arte oficial; ainda travada por hastes nesse relato |
| Mochila, bolsa | Espaço de carga; nenhum uso em grades relatado |
| Espada média, espada longa | Combate, não grades |
| Armadura de couro tosca, capa de sucata | Defesa. O próprio couro não podia ser gerado, então o nome da receita não é promessa de que você consegue terminá-la |
| Bancada, baú de madeira, fundidora, chaleira, pote de água | Estações, não ferramentas para grades |
| Ponte de madeira, arco de madeira, barricada | Travessia e combate |
| Pedra de amolar | Citada para melhorias posteriores de arma; não obtível naquela partida |
Isto é uma lista de prioridade, não um carrinho. Um nome na bancada não significa que a demo solta cada peça. A sobreposição com este guia é a linha do martelo: se a cópia do esgoto existir na sua versão, fabricar uma segunda desperdiça uma haste.
Materiais que aquele jogador conseguia gerar eram graveto, pedra, tábua de madeira, rato, sucata, vinhas, carvão, pele de animal, maçã, carne crua, cogumelo, pimenta selvagem e alga. Sucata e tábuas importavam depois, para melhorias da forja, não para quebrar grades.
Erros que seguem direto desses relatos:
- Esperar uma ferramenta misteriosa enquanto o martelo está atrás de um nado.
- Recusar a água porque nenhum aviso aparece.
- Usar uma tocha nas grades, ou guardá-la e ficar preso na única teia.
- Gastar uma haste de ferro inicial para fabricar um martelo que dá para pegar.
- Jogar fora o prego antes da escada do esgoto.
- Tratar gosma, pedras ou raízes como grades.
- Inventar um método de grade vermelha que as páginas coletadas nunca dão.
Mantenha as notas na build de onde elas vieram.
| Fato | Enquadramento da fonte | O que isso significa para as grades |
|---|---|---|
| Demo gratuita de Windows, sem limite de tempo, lançada em 19 de fevereiro de 2026 | FAQ da demo | Estes passos descrevem essa era da demo |
| O save da demo não passa para o jogo completo | Nota do estúdio nesse FAQ | Isto não é um caminho de save da 1.0 |
| Notas cruzadas com a demo v1013, build 23712006 | Banco de dados da demo | Passos de rota mais antigos podem ser anteriores à v1013. HOLD se as suas grades forem diferentes |
| Lançamento datado de 13 de outubro de 2026, a US$ 14,99, na Steam e no Xbox, Game Pass no dia um | FAQ da demo e uma nota de preço de 6 de outubro de 2026 | As regras de grades da 1.0 não estão nestas fontes. HOLD |
| Steam Deck Verified anunciado em 30 de setembro de 2026 | Nota do estúdio citada no FAQ | Nenhuma mudança do martelo é citada |
| A ficha completa inclui Windows e macOS; a demo é só para Windows | Resumo da loja | A plataforma não muda a ferramenta relatada |
Antes de gastar uma haste, leia as notas atuais na página de Deep Dish Dungeon na Steam. Um patch depois daqueles posts de abril e junho pode mover o item, documentar grades vermelhas ou tornar gosma e raízes quebráveis. Se a build ao vivo for mais nova, o checklist do esgoto é uma pista, não uma garantia.
FAQ
Qual é a resposta curta para Deep Dish Dungeon como quebrar grades?
Use o martelo nas grades de metal. No relato da comunidade sobre a demo concluída, esse martelo está nos esgotos depois de você puxar a manivela na sala da bancada e nadar. Fabricar um gasta hastes de ferro escassas. A receita completa de fabricação é HOLD.
Uma tocha ou uma espada quebram as grades?
Não, não nessa experiência de jogador. Uma tocha quebra a única teia de aranha relatada. Espadas não são descritas como ferramentas de grade. O gancho de escalada é uma fabricação separada com hastes de ferro para altura, não um caminho relatado através das grades.
Por que não consigo quebrar gosma, pedras ou raízes?
Esses três não quebraram para os jogadores que postaram. As raízes foram chamadas de impossíveis "ainda". Na demo v1013 ou no jogo completo, esse limite é HOLD até a sua build confirmar. Não farme uma ferramenta que esses relatos nunca nomeiam.
A rota do esgoto ainda vale depois da data de lançamento indicada?
Essas fontes são relatos da demo e um banco de dados da demo. Elas não documentam regras de obstáculos para o lançamento de 13 de outubro de 2026. Trate as grades do dia do lançamento como HOLD. Refaça o checklist só como pista e use a página da Steam para mudanças de patch. O save da demo não é transferido.
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