Deep Dish Dungeon: guia de craft e rotas da demo

Guia prático de Deep Dish Dungeon para a demo da Steam: materiais, culinária, ferramentas, inimigos e quais passos da Chave da Prisão ainda não estão confirmados.

Comece pela demo que você realmente consegue terminar

Se um acampamento frio e um esgoto selado interrompem a sua partida, um guia de Deep Dish Dungeon importa mais do que mais uma volta pelo mesmo corredor. Este guia de Deep Dish Dungeon se limita à demo gratuita da Steam: materiais que os jogadores conseguiram coletar, pratos que cozinharam, o caminho do martelo que relataram e os fatos que ainda são desconhecidos para o lançamento publicado em 13 de outubro de 2026.

Deep Dish Dungeon captura de tela oficial

Captura de tela oficial · Fonte: Steam

A Behold Studios, em parceria com a Raw Fury, apresenta Deep Dish Dungeon como um metroidvania de sobrevivência em primeira pessoa. Cozinhar é um sistema de progressão: um prato pode mudar atributos ou conceder uma habilidade para uma expedição. Ferramentas fabricadas abrem caminhos por uma única masmorra vertical feita à mão. Não estão previstos mapa nem bússola no jogo; por isso, você se orienta por salas, luz, atalhos e ligações verticais.

Mantenha este guia de Deep Dish Dungeon em duas camadas de evidência. As notas oficiais cobrem a demo gratuita para Windows lançada em 19 de fevereiro de 2026, sem limite de tempo, além da versão da demo v1013 correspondente à build 23,712,006 da Steam. As listas de coleta e as rotas vêm da experiência de jogadores na thread da Steam "Finished Demo" (28 de abril, com uma correção em 20 de junho). Essas publicações podem ser anteriores à v1013. Um banco de dados público da demo ainda marcava os mapas das salas e uma rota atual completa como em aberto; por isso, os passos mais antigos continuam marcados como relatos da comunidade.

O progresso na demo é treino. A Behold Studios disse que o save da demo não é transferido para o jogo completo. A página da Steam de Deep Dish Dungeon é a listagem do jogo completo. A listagem da demo é só para Windows. A listagem completa na Steam inclui Windows e macOS.

TópicoO que as fontes sustentam
DemoGratuita, sem limite de tempo, só Windows, 19 de fevereiro de 2026
Build citadav1013, build 23,712,006 da Steam
Data do jogo completo13 de outubro de 2026 (a janela anterior era outono / Q4 2026)
Preço$14.99, €14.99 ou £13.99, citado em 6 de outubro de 2026
PlataformasSteam: Windows e macOS. Também Xbox, com Game Pass no dia do lançamento nas notas de lançamento
Steam DeckClassificação Verified anunciada em 30 de setembro de 2026
SavesO arquivo da demo não passa para o lançamento completo
MapaNenhum, e sem bússola

PENDENTE / desconhecido: o limite de jogadores. A arte oficial mostra grupos de dois e de três, o co-op online é discutido, e uma publicação da comunidade perguntou se quatro jogadores tinham sido adicionados. As fontes também mencionam um conflito oficial na contagem de jogadores sem publicar um número. Xbox Play Anywhere e as notas exatas do patch de junho de 2026 não estão no texto usado aqui. Não planeje uma rota para quatro jogadores a partir desta página.

Como atravessar uma masmorra sem mapa

O espaço é uma única masmorra vertical conectada, não andares aleatórios. O progresso é um atalho, um marco ou uma trava de ferramenta. A arte oficial do acampamento mostra, juntos, uma panela, a fogueira, a bancada, um baú e estações de craft. Use esse conjunto como base. Outras imagens publicadas mostram cogumelos no fogo, uma espada e um escudo de ferro contra um esqueleto, um gancho de escalada apontado para uma saliência alta, uma porta circular de pedra selada, símbolos no chão e uma estátua iluminada por tocha.

Objetivo na demoPor que importaO que esta página consegue verificar
Chegar ao primeiro acampamentoPonto de reinício para fogo, panela e craftsEssas estações aparecem juntas numa arte oficial do acampamento
Cozinhar um pratoA comida é o que fortalece uma expediçãoMaçã, assado e misturas da panela, segundo relatos de jogadores
Fabricar uma ferramentaFerramentas abrem rotas que o tutorial não marcaO martelo é a trava inicial relatada
Achar um caminho ocultoSegredos substituem o mapa ausenteNotas de tesouro são só relatos da comunidade
Tentar uma expedição onlineO co-op faz parte da propostaA contagem de jogadores e as regras de cross-play são PENDENTE / desconhecido

Navegação que não inventa salas:

  • Dê nome a cada patamar quando mudar de altura: acampamento, água do esgoto, sala da prateleira, exterior da forja.
  • Se uma barreira não quebrar, deixe-a. Vários tipos de terreno não eram quebráveis nos relatos da comunidade.
  • Um atalho de volta ao acampamento vale mais do que um ramal fundo sem comida.
  • Uma tocha de parede pode ser uma pista, não só uma luz. Um relato usa uma tocha de parede colocada para conseguir uma pulseira de ouro.

Materiais, varetas de ferro e o que você não deve caçar

A metade de craft de um guia de Deep Dish Dungeon é um problema de escassez. No texto de 28 de abril, só uma lista curta podia ser coletada ou gerada. As varetas de ferro são a peça escassa: aquele jogador não conseguia fazer mais e contou três varetas iniciais, além da panela que já estava ao lado da fogueira.

Dava para coletar ou gerar (experiência do jogador em 28 de abril)Não dava para obter ou gerar naquele relato
Graveto, pedra, tábua de madeira, rato, sucata de metal, cipós, carvão, pele de animal, maçã, carne crua, cogumelo, pimenta selvagem, algaArgila, varetas de ferro extras, couro, correntes, pano esfarrapado, tora

Armadilhas dessa divisão:

  • Não procure argila, correntes, pano esfarrapado nem toras nesse estado da demo. Não dava para farmá-los para aquele jogador.
  • Tábuas existiam; toras, não. Construa em torno das tábuas.
  • Pele de animal era obtível. Couro estava na lista do que "não dava para obter ou gerar". Nenhuma receita de pele para couro é mostrada. PENDENTE / desconhecido se a pele se converte.
  • PENDENTE / desconhecido se a v1013 depois adicionou argila ou os outros itens que faltavam. Diz-se que as páginas de itens cobrem a v1013, mas essas linhas não estão no texto-fonte usado aqui. Esta página não tem rota para argila.

Gastar uma vareta inicial era a única forma de aquele jogador fabricar: prego, mochila, chaleira, fundidora, baú de madeira, barricada, bancada, pote de água, ponte de madeira, arco de madeira, martelo, gancho de escalada, bolsa, armadura de couro rudimentar, capa de sucata, espada média, espada longa e pedra de amolar.

Receita que gasta vareta naquele relatoUso que as fontes de fato sustentamSe faltarem varetas
MarteloQuebra grades de metal; fixa pregos numa paredeFabrique isto antes dos itens de conforto
PregoCom corda, ajuda numa escada do esgoto fora de alcance; há outras subidasInútil até você ter o martelo
Gancho de escaladaA arte oficial aponta um para uma saliência altaO resultado da receita na demo não foi retestado
Pedra de amolarCitada para melhorias além de sucata e tábuasNão obtível naquele relato
Arco, espada média, espada longa, armadura de couro rudimentar, capa de sucataEspada e escudo de ferro aparecem na arte oficialSe essas receitas são esse equipamento é PENDENTE / desconhecido
Mochila, chaleira, fundidora, baú, barricada, bancada, pote de água, ponte, bolsaNenhum uso funcional é descritoVaretas fáceis de desperdiçar

A publicação de abril chamou o prego de inútil. A resposta de 20 de junho corrigiu isso: o martelo prende o prego na parede e, então, a corda ajuda numa escada do esgoto que você não alcança. Existem outros caminhos para cima, então o prego é opcional.

Perto do fim daquela partida, as armas subiam de nível com sucata de metal e tábuas de madeira. As melhorias seguintes pediam uma pedra de amolar que não dava para construir. Havia uma sequência de forja com moldes diferentes. O jogador apenas supôs que os moldes deviam ser levados de volta. PENDENTE / desconhecido: a lista de moldes e se uma build posterior adicionou a pedra de amolar.

Carvão, cipós, alga, gravetos e pedras podiam ser gerados, mas nenhuma fórmula aqui os atribui a uma receita. PENDENTE / desconhecido para essas receitas. Sucata de metal e tábuas de madeira são o único par ligado às melhorias de arma.

Culinária: comida crua, o espeto e a panela

Qualquer guia de Deep Dish Dungeon sobre comida deve prometer menos que um trailer. Os números de buff não estão nestas fontes. Cozinhe para mudar a expedição, não porque uma tabela prometeu um bônus específico.

Regras da experiência do jogador em 28 de abril:

  1. A única comida que eles conseguiam comer crua era uma maçã.
  2. Quase todo o resto podia ir ao espeto da fogueira e sair assado.
  3. A panela que já estava no acampamento fazia ensopados. Eles não precisavam de uma chaleira nova antes.
Prato no relatoO que entrouNotas
VegetaisPimenta selvagem, cogumelos e maçãMistura da panela
EnsopadoPimenta selvagem, cogumelo ou maçã, mais carne cruaUma planta mais carne
Ensopados de peixe e de coxaPeixe esquartejado e o morcego grandeResposta de 20 de junho; dois desses pedaços entram no ensopado

Leia a terceira linha no sentido estrito. A resposta diz que você também pode fazer ensopado de peixe com cogumelo e ensopado de coxa ao esquartejar o peixe e o morcego, e que o ensopado precisa de dois desses pedaços. Ela não lista cada espaço. PENDENTE / desconhecido: a ordem exata e se a panela ainda pede uma planta.

Carne crua, na ordem que os relatos sustentam:

  1. Arme uma ratoeira ou agarre o rato antes que ele se esconda sob os destroços.
  2. Não presuma que todo cadáver se esquarteja. O primeiro jogador esperava que a coleta de criaturas fosse adicionada. A resposta de junho cita o peixe e o morcego, não esqueletos nem escorpiões.
  3. Leve dois pedaços se o objetivo for o ensopado de peixe ou de coxa.

Uma maçã é ração de emergência. Maçãs extras podem ser assadas ou ir para a panela de vegetais antes de você descer para longe do acampamento.

Martelo, água, inimigos e os relatos da Chave da Prisão

A metade de travessia deste guia de Deep Dish Dungeon é onde aquela partida perdeu cerca de uma hora. O martelo era o ponto crítico. Quem escreveu procurou outra ferramenta, porque nada indica que dá para nadar. No caminho encontrado, nadar é obrigatório.

Sequência relatada do martelo (experiência de jogador; pode ser anterior à v1013):

  1. Entre na água. Nadar funciona.
  2. Encontre a sala com a bancada.
  3. Puxe a manivela que está lá.
  4. Vasculhe os esgotos e pegue o martelo.
  5. Quebre as grades de metal com o martelo.
  6. Para uma escada do esgoto que você não alcança, fixe um prego com o martelo e acrescente corda. Se essa subida for ruim, procure o outro caminho para cima. O prego não é a única rota.

Mantenha separado um segundo fato do esgoto. A moreia só aparece quando a água está alta e você está nadando. A publicação nunca diz que a manivela é o que eleva a água. Não una as duas coisas num único interruptor.

ObstáculoStatus relatadoFerramenta
Grades de metalQuebráveisMartelo, pelos passos do esgoto acima
Teia de aranhaUma teia quebrávelTocha
Pilha de gosmaNão quebrável no relato de abrilNenhuma encontrada
Pilha de pedrasNão quebrável no relato de abrilNenhuma encontrada
RaízesNão quebráveis, resposta de 20 de junhoNenhuma encontrada
Caibros do acampamentoHavia moedas de ouro lá em cima; a subida não é descritaPENDENTE / desconhecido
Marcas de "barra vermelha"Citadas só numa nota curta de fim da demoPENDENTE / desconhecido o que a marca significa
InimigoOnde os relatos da comunidade os situam
EsqueletoPor toda a masmorra; uma sala com dois esqueletos esconde um tesouro
EscorpiãoCorredor da sala principal até uma descida íngreme
MoreiaEsgotos, só com a água elevada enquanto você nada
Morcego grandeUma área fora da forja; ligado à Chave de Ferro e à Chave da Prisão

Esse morcego é o marco da rota na thread. O jogador levou a Chave de Ferro ao exterior da forja que o morcego guarda e obteve a Chave da Prisão. Padrões de ataque e a maioria dos drops não estão listados. A resposta de junho diz que o morcego pode ser esquartejado para o ensopado de coxa. PENDENTE / desconhecido: o saque de esqueletos, escorpiões e da moreia.

Pontos de tesouro relatados (relatos da comunidade, spoilers):

  • Pulseira de ouro: depois da porta da chave pequena, na sala dos dois esqueletos, coloque uma tocha de parede.
  • Moedas de ouro: caibros da sala principal da fogueira. O jeito de alcançá-las não está escrito.
  • Estátua de carranca: foi pega. Efeito desconhecido. PENDENTE / desconhecido.

Final da demo, mantido separado dessa troca de chaves:

  • Uma partida de 2 de julho de 2026 chega a uma tela de agradecimento.
  • Outro relato de julho coloca o fim além da porta da Chave da Prisão.
  • A build exata e o caminho completo de ativação da v1013 não aparecem. Alguns passos publicados são anteriores à v1013.

PENDENTE / desconhecido: um caminho verificado do acampamento até a tela de agradecimento na demo atual. Use o martelo, a Chave de Ferro e a Chave da Prisão como checagens quando você travar. Esta página não é uma rota quadro a quadro.

Use as prioridades do guia de Deep Dish Dungeon abaixo quando a demo parar de se explicar:

  1. Faça do acampamento seu ponto de reinício antes de gastar peças raras.
  2. Guarde uma maçã e um jeito de assar o resto.
  3. Teste um trecho de nado do qual possa recuar antes de tratar a água como zona letal.
  4. Use a primeira vareta de ferro para fabricar o martelo, não um baú nem uma ponte.
  5. Queime com uma tocha a única teia de aranha relatada. Deixe pedra, gosma e raízes.
  6. No exterior da forja, enfrente o morcego grande e tenha a Chave de Ferro pronta se o objetivo for a Chave da Prisão.
  7. Melhore com sucata de metal e tábuas de madeira se essa estação estiver lá. Pare quando ela pedir uma pedra de amolar que você não consegue construir.
  8. O save da demo não vai se tornar o arquivo do jogo completo. Teste os sistemas aqui. Não acumule um inventário perfeito da demo.

FAQ

Este guia de Deep Dish Dungeon cobre o jogo completo?

Não. Ele cobre a demo gratuita da Steam e relatos da comunidade sobre partidas da demo. A data publicada do jogo completo é 13 de outubro de 2026, a $14.99, €14.99 ou £13.99, na listagem da Steam (Windows e macOS) e no Xbox, com Game Pass no dia do lançamento. Os saves da demo não são transferidos, e as travas de craft da demo podem não sobreviver ao lançamento.

Dá para nadar, e por que o martelo é difícil de encontrar?

Sim, no relato de um jogador que terminou a demo. Nadar é permitido e foi necessário para chegar ao martelo. Encontraram o martelo nos esgotos depois de puxar a manivela na sala da bancada. O jogo não explica isso, e por isso a busca pode levar uma hora.

O que dá para cozinhar no acampamento?

Coma uma maçã crua. Asse as outras comidas na fogueira. Na panela, as misturas relatadas são pimenta selvagem, cogumelos e maçã, ou uma dessas plantas mais carne crua. Uma resposta de junho acrescenta ensopados que levam dois pedaços de peixe ou de morcego esquartejados. Os valores exatos de buff são PENDENTE / desconhecido.

Como a demo termina, e existe um mapa?

Não há mapa nem bússola previstos. Você se orienta por marcos e atalhos. Uma partida de 2 de julho de 2026 chega a uma tela de agradecimento, e um relato separado de julho coloca o fim além da porta da Chave da Prisão. O caminho exato de ativação da v1013 é PENDENTE / desconhecido; trate a Chave da Prisão como uma pista, não como um último botão garantido.