Deep Dish Dungeon local coop: sofá não listado

A Steam não lista Deep Dish Dungeon local coop. O co-op online suporta três jogadores. Veja o que grupos na mesma sala podem fazer.

Buscar Deep Dish Dungeon local coop em geral significa um sofá, uma tela e dois controles. Deep Dish Dungeon local coop não é o rótulo do jogo que foi lançado. Esse desencontro importa num lançamento de US$ 14,99, porque um grupo no sofá pode comprar antes de notar que a sessão é só online.

Behold Studios e Raw Fury lançaram o jogo em 13 de outubro de 2026. A página de Deep Dish Dungeon na Steam o descreve como um jogo de exploração e sobrevivência numa masmorra artesanal e cheia de quebra-cabeças, jogável solo ou em co-op online. A linha de recursos lista um jogador, co-op online e multijogador multiplataforma. Não lista tela dividida, tela compartilhada nem coop de sofá.

O que a página da loja de fato confirma

O texto oficial é consistente. Você explora sozinho ou com até dois amigos, então o teto do grupo é três. O co-op é apresentado como conectar, compartilhar o que se aprende e manter uns aos outros vivos, não como uma corrida por loot. O Co-Optimus lista uma campanha cooperativa e entrada e saída livre para a versão de PC, e repete o mesmo limite de “até dois amigos”. Não marca este jogo como coop de sofá.

Deep Dish Dungeon captura de tela oficial

Captura de tela oficial · Fonte: Steam

Internet de banda larga é requisito mínimo e recomendado tanto no Windows quanto no macOS. Isso sustenta o jogo online. Não prova um modo só em LAN nem um modo offline no mesmo PC.

O que você esperava encontrarO que essas fontes listamStatus
Tela dividida em um PCFora da linha de recursos da SteamPENDENTE — não listado
Dois controles, uma TVNenhum modo de sofá ou local é citadoPENDENTE — não listado
Co-op onlineRecurso da Steam; até dois amigosConfirmado
Multijogador multiplataformaRecurso da SteamConfirmado; lojas fora do PC não são nomeadas aqui
Campanha cooperativaCo-OptimusListado
Entrada e saída livreCo-OptimusListado
Local offline ou só LANNão descritoPENDENTE — desconhecido

A Steam também lista conquistas, Nuvem Steam e Compartilhamento Familiar. O Compartilhamento Familiar, por si só, não documenta uma sessão local. Se duas contas da mesma casa podem rodar o jogo ao mesmo tempo não está detalhado nessas fontes. Trate isso como desconhecido até testar nas regras da sua própria biblioteca.

Um desconto introdutório de 15% constava a US$ 12,74, abaixo de US$ 14,99, até 27 de outubro de 2026. Há uma demo na mesma página da loja. O conjunto das análises estava em Majoritariamente positivas: 76% de 114 análises na página capturada para este artigo. Essa nota vai mudar.

Como um grupo na mesma sala ainda pode jogar

Se Deep Dish Dungeon local coop for uma exigência inegociável, pare antes de concluir a compra. Nada na lista de recursos da Steam nem nos extras do Co-Optimus entrega uma máquina e dois controles.

Uma noite na mesma sala ainda funciona como três clientes online separados:

  • Três pessoas é o teto: você mais dois amigos.
  • Cada pessoa precisa de uma máquina que cumpra as especificações e de uma cópia que consiga abrir.
  • Cada máquina precisa de banda larga, segundo os requisitos de sistema.
  • O multijogador multiplataforma é anunciado. Essas fontes só imprimem requisitos de PC para Windows 10 ou 11 e para Mac. Não deduza uma versão de console só pelo selo de “multiplataforma”.
  • Chat no jogo e interatividade online constam nos descritores de conteúdo. Use-os quando alguém estiver em outro cômodo, ou quando os apps de voz falharem.
  • A entrada e saída livre, segundo o Co-Optimus, é a resposta oficial mais próxima de “a terceira pessoa pode entrar depois que a gente começar?”. Os passos exatos do menu não estão impressos nessa página.
Papel numa noite de 3 jogadoresConfiguração práticaNão presuma
AnfitriãoDono da sessão num PC que permanece onlineQue um segundo controle entre no mesmo executável
Amigo 1PC ou Mac próprio, login próprio, banda largaQue o Compartilhamento Familiar equivalha a um segundo jogador local
Amigo 2Igual ao amigo 1; o grupo fecha em trêsUm quarto jogador, vaga de espectador ou convidado local
Mesmo sofá, no visualTrês telas ou um monitor compartilhado com três janelas que vocês mesmos organizamTela dividida oficial ou câmera compartilhada

Os mínimos do Windows são um sistema de 64 bits, Windows 10 ou 11, um Intel Core i3 ou superior, 8 GB de RAM, gráficos classe DirectX 11, banda larga e 2 GB de espaço em disco. O recomendado sobe para um Core i5, 16 GB de RAM e uma GPU classe GTX 580 / HD 7870 ou mais recente. Os mínimos do Mac repetem as linhas de CPU, RAM, rede e armazenamento, sem a observação de DirectX. Três notebooks num roteador fraco tendem a sofrer mais do que a linha da GPU.

Como a pressão do co-op aparece na partida

A página da loja é a autoridade sobre o suporte aos modos. O comportamento do co-op momento a momento, abaixo, vem da experiência de jogadores numa sessão de prévia, em que o grupo disse estar numa build inicial. Trate números e regras de itens como relatos da comunidade, não como garantia das notas de patch da build de 13 de outubro.

Aquela sessão reunia três exploradores de masmorra num espaço artesanal, não uma corrida procedural de “entrar, saquear e extrair”. Os jogadores disseram que esperavam algo mais próximo de um trabalho de horror aleatório e encontraram chaves, portas emperradas, alavancas e um acampamento. Fãs do estúdio, nessa mesma conversa, também ligaram a Behold Studios a Out of Space e Chroma Squad.

O atrito do co-op apareceu rápido:

  • Fome e sede são constantes. Maçãs, cogumelos e água eram ferramentas de sobrevivência, e a comida cozida era tratada como buff, não como piada. Uma sopa de cogumelos relatada concedia 25 de HP máximo e 50 de especial máximo por 12 minutos. Comida como progresso combina com a linha oficial de que as receitas mudam seus atributos.
  • Um jogador que se afastava deixava de ser ouvido. Outro momento soou como uma transmissão curta. Se esse limite de proximidade foi para o lançamento, separar o grupo também separa os chamados.
  • O espaço da hotbar foi descrito como seis espaços, com baús para o excedente. Uma bolsa fabricada, segundo o relato, somava quatro espaços. Uma mochila equipada deixava o movimento mais lento e bloqueava a corrida até ser largada.
  • O dano de queda é real. Um jogador retirou a água com uma alavanca e depois caiu. Outro morreu numa rota de corda. A morte deixava uma mochila que os outros podiam saquear.
  • As tochas queimam até o fim. Tochas de parede eram coletáveis. Ficar sem gravetos significava permanecer no escuro enquanto os amigos carregavam a luz.
  • As ferramentas não são universais. Um martelo abria alguns portões enferrujados e podia acertar esqueletos, mas não liberava todo bloqueio. Os jogadores precisavam de pregos para uma ação separada do martelo e nunca acharam uma receita de prego naquela sessão. Barras de ferro, carvão e sucata alimentavam alavancas, uma fundição e moldes de chave.
  • O combate favorece funções. Morcegos puniam quem ficava a descoberto; um arco ajudava quando o teto era alto. Aranhas batiam forte, e o veneno foi apontado como causa de uma morte depois da luta. Os esqueletos despertavam de novo. Uma adaga de prata foi descrita como brilhante, porém fraca perto do martelo.
Função compartilhadaPor que o grupo precisava delaFalha da sessão inicial
Cozinhar / acamparRefeições e um ponto de respawn no saco de dormirUma pessoa ficou na base e perdeu os chamados
LuzAs tochas acabamDuas tochas chegaram a zero e a sala ficou no escuro
Chaves e moldesPortas trancadas e uma fundição que funde peças de chave a partir de sucataA sucata ficou repartida entre corpos e baús
Ferramenta pesadaMartelo para portões e alguns inimigosMartelo deixado no chão durante uma passagem
Corredor de comidaA fome interrompe o avançoJogadores entraram em salas fundas já com sede

O texto oficial de design manda ir devagar, olhar cada sombra e esperar a sensação de estar preso. O grupo inicial correspondeu a isso: deixaram passar hera pela qual podiam escalar, uma porta que alguém tinha apenas fechado e um caminho da fundição que tinham descartado como beco sem saída. No co-op, a sensação de “travado” muitas vezes é um jogador com a chave, o carvão ou a única tocha acesa.

Hábitos que mantêm uma partida de três jogadores unida

São hábitos de planejamento, não uma rota da masmorra. O próprio aviso do jogo diz que uma equipe pequena o construiu sem levar o jogador pela mão, e que os segredos vêm de prestar atenção, sozinho ou com amigos.

Use uma regra de acampamento. O ciclo oficial é coletar, voltar ao acampamento, fabricar e cozinhar antes do próximo avanço. Na sessão inicial, um saco de dormir marcava o spawn, uma fogueira cozinhava maçãs e cogumelos, e depois uma panela pedia ingredientes extras mais madeira. Combinem que ninguém abre uma ala nova enquanto alguém estiver passando fome ou sem tocha.

Escolham quem carrega o quê antes de sair do acampamento. Relatos da comunidade apontam uma hotbar minúscula. Distribuam tábuas, gravetos, carvão e sucata entre pessoas diferentes e despejem num baú assim que passarem pelo acampamento. Diziam que itens importantes voltavam à origem se fossem perdidos; não aposte uma chave nessa dica até confirmar na sua build.

Fiquem ao alcance da voz até saber como a voz funciona. O grupo inicial perdeu um companheiro pela distância e depois o perdeu de novo por dano de queda. Se a sua build não tiver chat por proximidade, ainda assim andem em dupla mais um batedor capaz de voltar em poucos segundos.

Não trate toda criatura como comida. Os jogadores conseguiam cozinhar alguns drops e não conseguiam comer um escorpião na hora. Os ratos viraram piada e dúvida de crafting ao mesmo tempo: um jogador achou que a bigorna da forja desmontaria um rato para obter couro e depois relatou que a bigorna aprimora armas. Teste uma estação no acampamento antes de destruir um drop raro.

Só suba a água e mexa nas alavancas quando o grupo inteiro estiver do mesmo lado. Experiência dos jogadores: uma roda e alavancas moviam a água entre áreas, nadar gastava stamina, e enguias ou cobras viviam na água. Uma pessoa esvaziando um poço enquanto outra está no meio da escalada é o jeito de fabricar dano de queda.

Antes de convidar os amigosConfiraSe falhar
Tamanho do grupoDe 1 a 3 jogadores no totalUma quarta pessoa não entra pelas regras listadas
Cópias e loginsCada cliente inicia por conta própriaNão há vaga documentada de convidado nem de controle local
RedeBanda larga em cada máquinaO co-op online é o único multijogador listado
Reserva de vozChat no jogo mais uma chamada externaA sessão inicial perdia o áudio à distância
Estoque do acampamentoÁgua, gravetos e uma refeição cozida para cada umFome e tochas apagadas encerram o avanço
Plano de retornoSaco de dormir usado, mochilas da morte conhecidasDano de queda e morcegos eliminam jogadores espalhados

O suporte a idiomas na Steam cobre interface e legendas em inglês, além de português do Brasil, francês, alemão, espanhol (Espanha e América Latina), japonês, polonês, russo e as duas variantes do chinês. Áudio completo não está marcado nessa tabela. Um sofá com idiomas mistos ainda precisa de uma língua comum para os chamados mais do que de vozes dubladas.

Compra e expectativas na semana de lançamento

Deep Dish Dungeon local coop continua sendo a busca errada se você precisa de um só PC. A pergunta certa na hora de comprar é se três jogadores online querem uma masmorra lenta e cooperativa.

Você não está comprando um jogo competitivo de extração. As tags na Steam incluem dungeon crawler, co-op online, sobrevivência, culinária, crafting, metroidvania e mystery dungeon. O texto “sobre” reforça a curiosidade: abra cada porta, aprenda o comportamento dos inimigos e cozinhe, porque a comida é progresso. A experiência dos jogadores combina mais com isso do que com uma caça à pontuação. O grupo inicial passou tanto tempo carregando tábuas e discutindo um molde quanto lutando.

Bugs daquela build inicial não deveriam ser a sua avaliação. Os jogadores avisaram que a build era inicial. Portas, passagem de itens e momentos de “isso respawnou?” ficaram confusos na câmera. A página do lançamento já tem análises de usuários e uma demo. Use a demo, ou uma janela curta de reembolso sob seu controle, se a única pergunta for se o co-op online parece estável na sua rede. Este artigo não pode avaliar o netcode; as fontes não publicam lag, tick rate nem migração de host.

PENDENTE em tudo o que tornaria real jogar no mesmo PC: Steam Remote Play Together, uma opção local sem fio, número de controles, layout de tela dividida e LAN sem internet. Nada disso aparece na lista de recursos, nos requisitos de sistema nem nos extras do Co-Optimus usados aqui. Se um patch posterior os adicionar, os ícones de recursos da Steam são o lugar onde isso apareceria.

Para grupos que já têm três computadores, a proposta do co-op é estreita e clara. Limite o grupo a três, deixe alguém na comida e na luz, compartilhe as chaves em vez de sair correndo e espere a masmorra segurar vocês até olharem de novo. Esse é o multijogador que este lançamento documenta. Não é coop de sofá com outro nome.

FAQ

Deep Dish Dungeon local coop funciona em um PC?

Nenhuma listagem diz que sim. A Steam mostra apenas um jogador e co-op online. Tela dividida e jogo com controles no mesmo PC estão PENDENTE — desconhecidos e não anunciados.

Quantos amigos podem entrar?

Até dois amigos, três jogadores no total, em co-op online. Tanto a descrição da Steam quanto o Co-Optimus usam esse teto.

Alguém pode entrar depois que a sessão começa?

O Co-Optimus lista entrada e saída livre para a versão de PC. A página não mostra o caminho do botão de entrar, então confirme o aviso no cliente que você comprou.

A masmorra é aleatória cada vez que jogamos juntos?

A página da loja a descreve como uma masmorra artesanal com elementos de metroidvania e crafting, não como uma partida procedural. Um grupo inicial de co-op relatou o mesmo: portas, chaves e quebra-cabeças fixos, explorados com mais facilidade quando ninguém saía do alcance da voz.