Puzzle da água Deep Dish Dungeon: guia esgotos
Guia da demo do puzzle da água de Deep Dish Dungeon: nade, puxe a manivela da bancada, pegue o martelo do esgoto e veja o que ainda é desconhecido.
Os jogadores tratam a água do esgoto como uma trava, e o puzzle da água de Deep Dish Dungeon é de fato essa trava, como os relatos da demo a descrevem. Nada no acampamento inicial avisa que nadar já funciona, então a água escura parece um bioma posterior. O martelo necessário para as barras de metal está ligado a esses esgotos e só aparece depois de uma manivela na sala com a bancada de trabalho. Este guia mantém o puzzle da água de Deep Dish Dungeon dentro desses fatos relatados. As lacunas seguem marcadas como desconhecidas. Não há ordem de válvulas, altura da água nem rotação de combate inventadas.
A apresentação da publicadora e o tópico da demo respondem a perguntas diferentes. Uma diz que tipo de jogo é este. O outro é a experiência de quem terminou a demo e anotou onde ficou preso. Use a segunda fonte para a rota e não a trate como promessa sobre builds posteriores.
Por que o puzzle da água de Deep Dish Dungeon trava uma partida da demo
A página de Deep Dish Dungeon da Raw Fury chama o jogo de dungeon crawler sobre curiosidade e engenhosidade. Você explora sozinho ou com até três amigos, coleta recursos, melhora um acampamento, fabrica ferramentas e cozinha refeições que afetam seus atributos. O texto pede que você resolva todos os puzzles e não ignore as dicas. Ele nunca cita esgotos, natação, uma manivela ou um martelo.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
Esses detalhes vêm das notas da demo concluída no Steam. A postagem original é um despejo de conclusão de alguém que gostou desse estilo de crawler. Uma resposta no mesmo tópico corrige o prego, acrescenta receitas de ensopado e menciona raízes que ainda não quebram. Ambos são relatos da comunidade. São as únicas notas passo a passo sobre a água no conjunto de fontes.
Um jogador perdeu cerca de uma hora por causa do martelo. Achou que outra ferramenta tinha de vir antes. Nadar já é permitido, e esse jogador diz que nadar é obrigatório. A água parece perigosa porque o jogo nunca demonstra isso. Esse é o travamento. O puzzle da água de Deep Dish Dungeon não é um enigma escondido num livro. É uma permissão sem rótulo: entre na água, puxe a manivela certa e depois pegue o martelo.
| O que bloqueia você | Leitura errada comum | O que os jogadores da demo relataram |
|---|---|---|
| Água parada | Checagem de equipamento antes de poder entrar | Você pode nadar imediatamente, e precisa nadar |
| Sem martelo no inventário | Fabricar um, ou achar outra ferramenta | O martelo está nos esgotos depois da manivela da sala da bancada |
| Barras de metal | Parede permanente | O martelo as quebra |
| Teia de aranha | Também alvo do martelo | Uma teia quebrável, removida com uma tocha |
| Escada fora de alcance | Falta o gancho de escalada | Prego na parede mais corda; existem outras opções, mas sem nome |
| Água de repente mais alta | Um dispositivo de inundação totalmente documentado | Só associada à moreia enquanto você nada |
Se as suas salas não baterem com a coluna da direita, não invente a máquina que falta. A demo também limita o que você pode coletar, então experimentar fabricações sai caro.
Nade, puxe a manivela, pegue o martelo do esgoto
Neste caminho do puzzle da água de Deep Dish Dungeon, o movimento vem antes da fabricação. A experiência dos jogadores diz que nadar está disponível sem desbloqueio. Nenhuma nadadeira, poção ou recipiente cheio consta como requisito. A mesma nota diz que nadar é obrigatório, no contexto de finalmente conseguir o martelo. Ficar seco parece prudente. Nesta demo, é assim que você deixa a ferramenta passar.
Segundo esses relatos, a manivela fica na sala que contém uma bancada de trabalho. Puxe-a ali. Depois disso, o martelo pode ser obtido nos esgotos. A postagem não descreve o visual da manivela, o som dela nem uma linha d'água que mude. Não diz que a manivela eleva o esgoto. PENDENTE / desconhecido: qualquer função dessa manivela além do acesso ao martelo que o jogador descreveu.
Siga a ordem abaixo e pare no limite do relato.
| Passo | Ação apoiada pela experiência dos jogadores | Não acrescente |
|---|---|---|
| 1 | Entre na água e nade | Um desbloqueio posterior de natação |
| 2 | Localize a sala com a bancada de trabalho | Que toda manivela seja esta |
| 3 | Puxe a manivela nessa sala | Que a manivela defina a altura da água |
| 4 | Atravesse os esgotos e pegue o martelo | Que um martelo fabricado seja obrigatório |
| 5 | Use o martelo nas barras de metal | Que toda passagem bloqueada seja de barras |
PENDENTE / desconhecido: um mapa, distâncias, quantas poças de esgoto existem e se o martelo está num baú, sobre um corpo ou à vista. O tópico dá a progressão, não o recipiente.
O cooperativo não reescreve essa lista. A publicadora descreve o cooperativo como compartilhar o que se aprendeu e cuidar uns dos outros, não como uma corrida. Nada no tópico da demo diz que duas pessoas precisam segurar interruptores ao mesmo tempo. Procurem em separado, se quiserem. Quando alguém achar a sala da bancada, puxe a manivela e depois encontrem-se na água.
Barras, uma teia e a escada alta
As barras de metal são o terreno para o qual o martelo do esgoto serve. A postagem de conclusão lista quatro tipos de terreno: barras de metal, uma pilha de gosma, uma pilha de pedras e uma teia de aranha. Um comentário posterior acrescenta raízes. Só as barras e uma teia quebram com as ferramentas que os jogadores tinham. As barras pedem o martelo. A teia pede uma tocha. Quem postou diz que há só uma teia quebrável, então isto não é um corredor que se limpa teia por teia.
| Terreno | Ferramenta relatada | Resultado na demo |
|---|---|---|
| Barras de metal | Martelo dos esgotos | Quebra |
| Teia de aranha | Tocha | Quebra; só uma teia assim foi relatada |
| Pilha de gosma | Nenhuma | Não quebra |
| Pilha de pedras | Nenhuma | Não quebra |
| Raízes | Nenhuma | Ainda não quebra |
Leve uma tocha para essa teia mesmo que esteja economizando luz para os esqueletos. O martelo não é a ferramenta relatada para a teia. A tocha não é a ferramenta relatada para as barras.
A escada é um problema à parte do esgoto. A primeira postagem dizia que os pregos não serviam para nada. A resposta discorda. Use o martelo para fixar um prego na parede. Esse prego, junto com a corda, alcança uma escada fora de alcance nos esgotos. A resposta também diz que há outros caminhos para cima e não os nomeia. PENDENTE / desconhecido: os ingredientes da corda, quantos pregos e como são essas outras subidas.
O kit que funciona é curto. Nade. Puxe a manivela. Pegue o martelo encontrado. Leve uma tocha para uma única teia. Some prego e corda só se escolher essa escada. Um gancho de escalada está na lista de fabricação e parece relevante. Nenhum relato o usa aqui. Não gaste o ferro limitado no gancho para um trabalho que a experiência dos jogadores já resolve com um prego.
Água elevada, a moreia e comida de peixe
A água elevada só está documentada num lugar. A moreia aparece nos esgotos quando a água está elevada e você está nadando. Ela não é listada em salas secas. Outros inimigos têm as próprias zonas. Misturá-los à rota da água faz perder tempo.
| Inimigo | Onde os relatos o colocam | Ligado à água? |
|---|---|---|
| Moreia | Esgotos, enquanto nada, água elevada | Sim |
| Esqueleto | Espalhado pela masmorra | Não |
| Escorpião | Corredor da sala principal por uma descida íngreme | Não |
| Morcego grande | Fora da forja, na rota da chave de ferro até uma chave da prisão | Não |
PENDENTE / desconhecido: o controle que eleva a água, se é possível baixá-la, se a moreia guarda o martelo e qualquer número de combate. A manivela não é identificada como esse controle. Esta página não vai associar os dois.
A culinária é o sistema vizinho que está parcialmente descrito. Maçãs são o único alimento que as notas da demo dizem poder comer cru. A maior parte dos outros alimentos pode ser assada num espeto giratório. A panela do acampamento tem uma combinação de vegetais com pimenta selvagem, cogumelo e maçã, além de um ensopado que acrescenta carne crua. A resposta acrescenta ensopado de peixe com cogumelo e ensopado de coxa. O peixe vem de destrinchar peixes. A coxa vem de destrinchar o morcego perto do fim. Esses ensopados pedem duas unidades do ingrediente destrinchado.
PENDENTE / desconhecido: se a moreia conta como esse peixe. As postagens nunca as equiparam. Dá para coletar algas, segundo a lista de itens, mas ninguém as trata como passo do puzzle da água de Deep Dish Dungeon nem como forma de elevar a água. A carne de rato é outro suprimento: armadilhas, ou pegar o rato antes que ele se esconda sob os destroços. Dá para cozinhar sem limpar os esgotos. Cozinhar não move a manivela por você.
Barras de ferro, o pote de água e uma lista para quando travar
O ferro é o custo oculto de tentar atravessar a água fabricando. Os relatos da comunidade dizem que não dá para gerar barras de ferro. Você começa com três, e a panela de cozinha já está junto à fogueira. Argila, couro, correntes, pano esfarrapado e troncos também não podem ser obtidos.
A menos que você gaste essas barras, a mesma postagem diz que não dá para fabricar prego, mochila, chaleira, fundidora, baú de madeira, barricada, bancada de trabalho, pote de água, ponte de madeira, arco de madeira, martelo, gancho de escalada, bolsa, armadura de couro bruto, capa de sucata, espada média, espada longa ou pedra de amolar. As receitas completas não estão listadas. Alguns desses nomes, em especial a armadura de couro, também podem exigir materiais que a demo não fornece. PENDENTE / desconhecido: as quantidades de ingredientes de cada item.
Vários nomes parecem chaves do puzzle da água de Deep Dish Dungeon. Os relatos não os usam desse modo.
| Fabricação | Por que parece necessário | O que os jogadores de fato fizeram |
|---|---|---|
| Martelo | As barras estão no caminho | Pegaram um nos esgotos depois da manivela |
| Pote de água | O nome combina com o tema | Nenhum papel descrito; fabricar gasta uma barra |
| Ponte de madeira | A água pode ter vãos | Nenhum uso confirmado no esgoto |
| Gancho de escalada | A escada é alta | A ajuda relatada para a escada é prego mais corda |
| Prego | A primeira postagem o chamou de inútil | Âncora opcional na parede para essa escada |
| Chaleira | Parece só mais cozinha | A panela do acampamento já existe; nenhuma receita de esgoto foi dada |
Prefira o martelo encontrado a uma cópia fabricada. Deixe o pote de água sem fabricar até o seu próprio jogo mostrar um uso. Gaste uma barra num prego só se já tiver o martelo encontrado e for seguir o método da escada. Mesmo assim, o prego é opcional. A resposta diz que existem outras subidas, embora nunca as descreva.
Os sistemas mais adiante na demo podem esperar. Perto do fim, as armas aceitam sucata de metal e tábuas de madeira. Melhorias seguintes exigem uma pedra de amolar que os jogadores não conseguiram obter. Os moldes da forja são uma ideia à parte nesse texto, não um passo do esgoto. Os itens coletáveis nas mesmas notas incluem graveto, pedra, tábua de madeira, rato, sucata de metal, cipós, carvão, pele de animal, maçã, carne crua, cogumelo, pimenta selvagem e algas. PENDENTE / desconhecido: quais desses itens, se algum, viram tocha ou corda. Não presuma que cipós sejam corda.
Numa tentativa travada do puzzle da água de Deep Dish Dungeon, rode esta lista uma vez antes de abrir a mesa de fabricação.
- Se você nunca entrou na água, nade. A experiência dos jogadores diz que isso é permitido e obrigatório para o martelo.
- Se a manivela na sala da bancada ainda estiver sem uso, puxe-a e depois confira os esgotos de novo.
- Com o martelo, golpeie apenas as barras de metal.
- Se uma teia bloquear você, queime essa única teia com uma tocha.
- Para a escada alta, use um prego e corda, ou procure a alternativa sem nome. Pule o gancho de escalada até saber que precisa dele.
- Se você estiver nadando e a água estiver alta, uma moreia é o inimigo que esses relatos preveem. Nenhum padrão de ataque está documentado aqui.
- Se o próximo clique fabricar um pote de água, uma ponte ou um segundo martelo, pare. Isso gasta barras que a demo não repõe.
Volte ao acampamento se precisar de uma refeição e depois refaça a mesma ordem. O texto da publicadora diz que a comida o fortalece numa incursão longa. Nenhuma receita é descrita como interruptor de inundação.
| Pergunta | Status nestas fontes |
|---|---|
| Dá para nadar imediatamente? | Sim, segundo a experiência dos jogadores; é obrigatório |
| Local do martelo | Esgotos, depois da manivela da sala da bancada |
| Essa manivela eleva a água? | PENDENTE / desconhecido |
| O pote de água afeta os esgotos? | PENDENTE / desconhecido |
| A moreia é o drop do ensopado de peixe? | PENDENTE / desconhecido |
| Qual é a receita da corda? | PENDENTE / desconhecido |
Escopo, para a página não afirmar demais: a ordem da manivela, a natação, a moreia, a escada com prego e o bloqueio de fabricação são relatos da comunidade na demo. A página da publicadora sustenta o ciclo do acampamento, a culinária, os puzzles como objetivo de design e jogar com até três amigos. Ela não confirma esta sequência do esgoto. Se uma build mais nova acrescentar argila, mais ferro ou um puzzle real de recipientes, trate o aviso das barras e cada linha PENDENTE como histórico.
FAQ
O que resolve o puzzle da água de Deep Dish Dungeon nos relatos da demo?
Nade, puxe a manivela na sala da bancada, pegue o martelo nos esgotos e quebre as barras de metal. Essa é toda a sequência sustentada por esses relatos. O dispositivo que eleva a água é desconhecido.
Deve fabricar um pote de água ou um martelo antes de nadar?
Não. Esses relatos não exigem item fabricado para nadar, e o martelo usado pelos jogadores foi achado nos esgotos depois da manivela. O pote de água não tem função de puzzle declarada. Fabricar um gasta uma barra de ferro que não dá para repor.
Quando a moreia aparece?
Nos esgotos, enquanto você nada, depois que a água sobe. Vida, ataques e drops não são relatados. Não presuma que a moreia seja o peixe usado no ensopado de peixe com cogumelo.
Quais barreiras nesta rota realmente quebram?
O martelo quebra as barras de metal. Uma tocha queima a única teia de aranha que os jogadores conseguiram quebrar. Pilhas de gosma, pilhas de pedras e raízes não quebraram. Uma escada alta do esgoto pode ser alcançada com um prego, o martelo e corda, e há outras rotas para cima sem texto que as descreva.
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