Puzzle da mesa Deep Dish Dungeon: guia de craft
Passos da demo do puzzle da mesa em Deep Dish Dungeon: alcance com caixotes, crafts de barra de ferro, chaves da fundição e o martelo do esgoto.
O que a demo realmente chama de puzzle da mesa
O puzzle da mesa de Deep Dish Dungeon não é uma missão nomeada nas notas públicas da demo. É o alcance físico do começo mais a mesa de craft do acampamento que esse alcance libera. Resolver o puzzle da mesa de Deep Dish Dungeon importa porque a primeira porta, a chave e quase toda ferramenta posterior ficam atrás de comida, uma pilha de caixotes e um orçamento minúsculo de barras de ferro.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
As fontes nunca publicam um nome de sala, a quantidade de caixotes ou um diagrama dessa pilha. Trate qualquer “pilha exata” que você veja em outro lugar como PENDENTE até confirmar na sua própria sessão. O que está documentado é a ordem das travas e os itens que ainda não existem.
Esta página usa um playthrough do criador e relatos da comunidade da Steam de jogadores que terminaram a demo. Ela não inventa listas de moldes, ordens de válvulas nem temporizadores de fome. A lista de desejos e o status da demo estão na página da Steam de Deep Dish Dungeon.
| Afirmação | Status nas fontes | Usar? |
|---|---|---|
| Coma e beba antes da primeira porta principal | Playthrough do criador | Sim |
| Caixotes (e depois tábuas) são objetos de física | Playthrough do criador | Sim |
| “Puzzle da mesa” nomeado com solução definida | Não consta nas fontes | PENDENTE |
| Quantidade de caixotes, ordem da pilha, mapa da sala | Não consta nas fontes | PENDENTE |
| Cooperativo de até 3 jogadores | Playthrough do criador | Sim, nessa demo |
| Suporte a 4 jogadores | Perguntado na Steam, sem resposta aqui | PENDENTE |
| Data oficial da 1.0 | Criador: nada anunciado nesse vídeo | PENDENTE |
Rota inicial: comida, caixotes e depois a bancada
Não há tutorial. A experiência dos jogadores descreve, em vez disso, uma lição curta e forçada: você surge com seis espaços de inventário e precisa vasculhar antes que a masmorra deixe você passar.
- Pegue gravetos, cogumelos, maçãs e uma tocha. Maçãs são a única comida que os relatos da comunidade dizem que dá para comer crua.
- Coma e beba quando a primeira porta principal bloquear você. O criador leu isso como um pseudo-tutorial. A própria frase da Steam, parafraseada nesse playthrough, é que comida é progresso.
- Passe do esqueleto nesse trecho inicial. O combate nessa sessão pareceu leve, e os inimigos não dropavam loot. Não conte com ossos de esqueleto como material de craft.
- Resolva o pequeno puzzle de alcance usando caixotes para pegar a chave. Tábuas aparecem como o mesmo tipo de objeto de física mais adiante. Empilhe devagar. Os objetos podem tombar.
- Use a chave para abrir o acampamento-base. A experiência dos jogadores lista um baú, um saco de dormir que define seu spawn, uma fogueira e uma bancada.
Os apoios exatos na pilha de caixotes ficam PENDENTES. Se um caixote escorregar, refaça a pilha em vez de procurar uma segunda chave. Nada nas fontes diz que a chave reaparece.
O acampamento é o ciclo seguro: explore, traga os materiais de volta, libere receitas e depois enfrente a próxima checagem de física ou de válvula. A escuridão é total sem uma tocha, então um jogador costuma segurar a luz enquanto outro segura uma arma. Essa divisão é experiência dos jogadores, não um sistema de classes obrigatório.
Uma receita de bolsa adiciona três espaços (seis viram nove). Os relatos da comunidade colocam a Bolsa na lista de barras de ferro abaixo, então os espaços extras existem, mas não são de graça.
Travas da mesa de craft e as três barras de ferro
Depois do acampamento, o puzzle da mesa de Deep Dish Dungeon vira um problema de orçamento. Os relatos da comunidade dizem que barras de ferro não podem ser geradas. Você só recebe as três com que começa, mais uma panela de cozinha que já está junto da fogueira. Gastar uma barra na receita errada impede a outra.
Os mesmos relatos listam crafts que você não consegue fazer com drops comuns, a menos que uma barra de ferro inicial entre neles:
| Receita (relato da comunidade) | Por que trava | Nota prática |
|---|---|---|
| Bolsa | Exige barra | +3 espaços; prioridade alta se você estiver cheio |
| Martelo | Exige barra e também é encontrado | Veja o caminho do esgoto antes de gastar uma barra |
| Gancho de escalada | Exige barra | Visto como receita numa sessão do criador |
| Arco de madeira | Exige barra | Flechas não eram recuperáveis nessa sessão |
| Capa de sucata, Armadura de couro bruto | Exige barra | O próprio couro não pode ser gerado |
| Espada média, Espada longa | Exige barra | Melhorias posteriores usam outros materiais |
| Fundição, Bancada, Baú de madeira | Exige barra | O acampamento já tem uma bancada |
| Chaleira, Pote de água, Barricada, Ponte de madeira | Exige barra | Nenhum uso da demo totalmente documentado aqui |
| Mochila | Exige barra | Não é uma bolsa extra grátis nesta demo |
| Prego | Exige barra | Usos em conflito; veja abaixo |
| Pedra de amolar | Exige barra e não é obtível | Níveis seguintes de arma ficam PENDENTES |
Materiais coletáveis desse relato da comunidade: graveto, pedra, tábua de madeira, rato, sucata de metal, cipós, carvão, pele de animal, maçã, carne crua, cogumelo, pimenta selvagem, alga.
Explicitamente não geráveis nesse relato: argila, barra de ferro, couro, correntes, pano esfarrapado, tronco. Receitas de argila e qualquer cadeia de “fazer couro a partir de pele” ficam PENDENTES. Não farme por eles.
O prego é o único conflito direto. Um relato da comunidade disse que o prego não tinha uso. Um complemento disse que dá para martelar um prego na parede e combiná-lo com corda para uma escada do esgoto fora de alcance, com outros caminhos para subir que não precisam do prego. Se as barras estiverem escassas, pule o prego até estar olhando de fato para essa escada.
Chaves da fundição, moldes e a bancada de melhoria
A experiência dos jogadores na forja de chaves é física, não um clique de menu. Carregue uma fundição com sucata de metal e carvão, coloque um molde na frente e puxe a alavanca para o metal quente cair no molde. Foi assim que as chaves das portas trancadas foram feitas na sessão do criador.
Os relatos da comunidade acrescentam que existem vários moldes e que vale a pena levá-los de volta. Uma tabela completa de molde para item fica PENDENTE. Não presuma que todo molde seja uma chave.
Perto do fim da demo, os mesmos relatos descrevem uma melhoria de arma que gasta sucata de metal e tábuas de madeira. Qualquer coisa além disso exige uma pedra de amolar, que esses jogadores não conseguiram obter. Pare no nível de tábua e sucata.
Uma nota separada da rota final: um morcego grande guarda a parte de fora da sala da forja. Você leva uma chave de ferro até lá para pegar uma chave da prisão. Isso é um relato da comunidade, não uma rota quadro a quadro. O tempo da patrulha e o ponto seguro da tocha ficam PENDENTES.
Achados opcionais desse mesmo texto, se você quiser depois do caminho da chave:
- Pulseira de ouro: coloque uma tocha de parede na sala com dois esqueletos, depois da porta da chave pequena.
- Moedas de ouro: nas vigas da sala principal da fogueira.
- Estátua de carranca: recolhida, função desconhecida. PENDENTE.
Esgotos, o martelo e o puzzle das válvulas
O martelo é a outra checagem difícil da demo, de craftar ou encontrar, e ele bloqueia as grades de metal. Os relatos da comunidade colocam o martelo encontrado nos esgotos depois que você puxa a manivela na sala que tem uma bancada. É preciso nadar, e é fácil não ver porque entrar na água parece perigoso.
| Obstáculo | Ferramenta que funciona | O que falha |
|---|---|---|
| Grades de metal | Martelo | Punhos e qualquer ferramenta não listada |
| Teia de aranha (uma teia quebrável) | Tocha | O martelo não é a ferramenta citada |
| Pilha de gosma, pilha de pedras | Nenhuma na demo | Listadas como inquebráveis |
| Raízes | Nenhuma na demo | Relato complementar: ainda não dá para quebrar |
| Água elevada do esgoto | Nadar | Moreia só enquanto a água está alta |
| Escada do esgoto fora de alcance | Prego + corda, ou outra rota | O prego é opcional |
O trabalho das válvulas é um puzzle diferente dos caixotes. Experiência dos jogadores: as válvulas ficam em salas separadas e precisam ser giradas em conjunto para que outra pessoa consiga atravessar. A ordem de ligar e desligar fica PENDENTE. No cooperativo, o chat de proximidade some com a distância. O intercomunicador do acampamento transmite por toda a masmorra, e esse é o jeito prático de avisar o estado de uma válvula sem voltar andando.
Inimigos ligados a essas salas, segundo os relatos da comunidade:
- Esqueletos: espalhados pela masmorra.
- Escorpiões: um corredor que sai da sala principal e desce íngreme.
- Moreia: só nos esgotos, e só enquanto você nada na água elevada.
- Morcego grande: um único aparecimento, do lado de fora da forja ligada à chave de ferro e à chave da prisão.
A comida continua valendo nessas idas. A fome cai rápido na sessão do criador; passar fome custa vida. Cozinhe antes de nadar no esgoto para não comer no escuro.
| Refeição | Ingredientes (relatos da comunidade) | Notas |
|---|---|---|
| Maçã crua | Maçã | Única comida crua citada |
| Comidas assadas | A maioria das comidas num espeto | Variante assada dessa comida |
| Vegetais | Pimenta selvagem, cogumelos, maçã | Panela de cozinha |
| Ensopado | Esses três mais carne crua | Panela de cozinha |
| Ensopado de peixe com cogumelo | Peixe esquartejado; dois pedaços citados | Relato complementar |
| Ensopado de coxa | Morcego grande esquartejado; dois pedaços citados | Relato complementar |
A carne crua vem de armadilhas de rato ou de agarrar os ratos antes que se escondam sob os destroços. O criador não viu nenhum drop ao matar. Um relato posterior da comunidade ainda diz que o peixe e o morcego podem ser esquartejados. Confie no esquartejamento só quando o aviso aparecer. Não espere maçãs nem ossos dos esqueletos.
Hábitos de cooperativo que mantêm os puzzles de física de pé
O cooperativo não remove o puzzle da mesa de Deep Dish Dungeon. Ele muda quem segura a tocha e quem fala no intercomunicador. As vozes somem pelo corredor, então um jogador numa válvula distante pode parecer que caiu mesmo quando está bem. Volte ao acampamento e use o intercomunicador antes de presumir uma desconexão.
Deixe uma pessoa na luz durante os movimentos de caixote ou tábua. Uma tocha no chão é uma sala no escuro e uma pilha caída. A sessão do criador não teve travamentos graves, mas a IA de combate às vezes demorava ou aparecia sem aviso sonoro. Elimine o esqueleto ou o escorpião antes de começar uma pilha alta.
Cordas, arcos, capas e ganchos de escalada apareceram como receitas nesse playthrough. Listas de ingredientes além da trava da barra de ferro ficam PENDENTES. Flechas disparadas nessa sessão não podiam ser recolhidas, então o arco é uma ferramenta ruim se barras e munição estiverem curtas.
FAQ
O que é o puzzle da mesa de Deep Dish Dungeon?
É o alcance com caixotes e tábuas da demo até a primeira chave, seguido da bancada do acampamento e da trava de craft das três barras de ferro. Nenhuma fonte nomeia um único objeto chamado mesa de puzzle nem publica a ordem da pilha. A quantidade de caixotes e o alinhamento da câmera continuam PENDENTES.
Preciso de um martelo antes de sair do acampamento?
Não. O acampamento abre depois da chave inicial. O martelo vem depois, seja gastando uma barra de ferro inicial, seja nadando nos esgotos depois da manivela na sala da bancada. As grades de metal dependem desse martelo. A única teia de aranha citada se quebra com uma tocha.
Quais comidas são seguras quando a panela está longe?
Só as maçãs estão confirmadas como comestíveis cruas. Todo o resto nesses relatos pede um espeto ou a panela de cozinha do acampamento. Cozinhe vegetais ou ensopado de carne antes das salas de válvula e dos nados no esgoto. Os ensopados de peixe com cogumelo e de coxa pedem peixe esquartejado ou o morcego grande, e um relato complementar diz para colocar dois desses pedaços na panela.
Dá para craftar ferramentas de argila, uma pedra de amolar ou um lobby de quatro jogadores?
Argila, couro, correntes, pano esfarrapado e troncos não podem ser gerados na lista de itens da comunidade, então equipamento de argila fica PENDENTE. A pedra de amolar consta como de fato indisponível, o que limita as melhorias de arma a sucata de metal e tábuas de madeira. Um quarto jogador foi mencionado numa pergunta na Steam e não está confirmado aqui. O criador descreveu uma demo de até três jogadores, sem data de lançamento atrelada.
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