Deep Dish Dungeon水パズル:下水道ガイド

Deep Dish Dungeonの水パズルのデモ攻略。泳いで作業台の手回しクランクを引き、下水道のハンマーを拾い、まだ不明な点を確認する。

プレイヤーは下水道の水を錠のように扱い、Deep Dish Dungeonの水パズルは、デモの報告が描くとおり、まさにその錠である。開始時のキャンプでは、すでに泳げるとは教えてくれない。だから暗い水は、後から来るバイオームに見える。金属の格子に必要なハンマーは、その下水道と結びついており、作業台のある部屋の手回しクランクのあとでしか現れない。このガイドは、Deep Dish Dungeonの水パズルを、報告された事実の範囲に収める。欠落は不明のまま記す。バルブの順序、水位、戦闘ローテーションは創作しない。

パブリッシャーの紹介文とデモのスレッドは、別の問いに答える。一方は、これがどんなゲームかを伝える。もう一方は、デモを終えた人々が、どこで詰まったかを書き留めたプレイヤー体験だ。ルートには二つ目の情報源を使い、後のビルドについての約束としては扱わない。

なぜDeep Dish Dungeonの水パズルはデモの進行を止めるのか

Raw FuryのDeep Dish Dungeonページは、このゲームを、好奇心と工夫をめぐるダンジョンクローラーと呼んでいる。ひとりで、または友人最大3人と探索し、採集し、キャンプを整え、道具を作り、ステータスに影響する食事を調理する。文章は、すべてのパズルを解き、ヒントを無視するなと伝える。下水道、水泳、クランク、ハンマーの名は一度も出ない。

Deep Dish Dungeon 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

それらの詳細はSteamのクリア済みデモメモから来ている。元の投稿は、この系統のクローラーが好きな人によるクリア内容のまとめだ。同じスレッドの返信は釘の記述を正し、シチューのレシピを加え、まだ壊れない根に触れている。どちらもコミュニティの報告だ。情報源一式のなかで、手順レベルの水に関するメモはこれらだけである。

あるプレイヤーはハンマーでおよそ1時間を失った。別の道具が先に必要だと思い込んでいた。水泳は最初から可能で、そのプレイヤーは泳ぐ必要があると言う。水が危険に見えるのは、ゲームがそれを一度も示さないからだ。それが停滞である。Deep Dish Dungeonの水パズルは、本のなかの隠された謎ではない。ラベルのない許可だ。水に入り、正しいクランクを引き、それからハンマーを拾う。

何が止めるかよくある誤読デモプレイヤーの報告
溜まり水入る前の装備チェックすぐに泳げて、泳ぐ必要がある
所持品にハンマーがない作るか、別の道具を探すハンマーは作業台の部屋の手回しクランクのあと、下水道にある
金属の格子壊せない壁ハンマーで壊れる
クモの巣これもハンマーの対象壊せる巣は1つで、たいまつで除去する
届かないはしごグラップリングフックがない壁の釘とロープ。ほかの手段もあるが名はない
突然高くなった水完全に記録された浸水装置泳いでいるときのウツボにだけ結びつく

自分の部屋が右の列と一致しないなら、欠けた装置を創作しないこと。デモは集められるものも限るので、クラフトの実験は高くつく。

泳ぎ、クランクを引き、下水道のハンマーを取る

このDeep Dish Dungeon水パズルの経路では、クラフトより先に移動がある。プレイヤー体験によれば、水泳はアンロックなしで可能だ。ヒレも、ポーションも、満たした容器も、必要条件としては挙げられていない。同じメモは、ついにハンマーを得る文脈で、泳ぐことが必要だと言う。乾いたままでいるのは慎重に感じられる。このデモでは、それが道具を見逃すやり方だ。

それらの報告によれば、手回しクランクは作業台のある部屋にある。そこで引く。そのあと、ハンマーは下水道で入手できる。投稿はクランクの見た目も、音も、変わる水面線も書いていない。クランクが下水道を上げるとも言っていない。保留/不明:プレイヤーが述べたハンマーへの到達以外に、そのクランクが持つ機能。

下の順序に従い、報告の端で止まること。

手順プレイヤー体験が支える行動付け足さないこと
1水に入り、泳ぐ後から得られる水泳のアンロック
2作業台のある部屋を探すどのクランクもこれだということ
3その部屋の手回しクランクを引くクランクが水位を決めるということ
4下水道を進み、ハンマーを得る作ったハンマーが必須だということ
5金属の格子にハンマーを使うふさがった通路はすべて格子だということ

保留/不明:地図、距離、下水道の水たまりがいくつあるか、ハンマーが箱の中か、遺体の上か、目の前にあるか。スレッドが示すのは進行であり、入れ物ではない。

協力プレイはその一覧を書き換えない。パブリッシャーは協力を、学んだことを共有し、互いを見守ることとして描き、競争としては描かない。デモのスレッドには、二人が同時にスイッチを押さえなければならないとは書いていない。別々に探したければ、そうすればよい。誰かが作業台の部屋を見つけたらクランクを引き、それから水辺で落ち合う。

格子、ひとつの巣、高いはしご

金属の格子は、下水道のハンマーが対象とする地形だ。クリア投稿は4種の地形を挙げる。金属の格子、粘液の山、岩の山、クモの巣だ。後のコメントが根を加える。プレイヤーが持っていた道具で壊れるのは、格子と巣ひとつだけである。格子にはハンマーを使う。巣にはたいまつを使う。投稿者は壊せる巣はひとつだけだと言うので、これは巣をひとつずつ除去していく通路ではない。

地形報告された道具デモの結果
金属の格子下水道のハンマー壊れる
クモの巣たいまつ壊れる。そのような巣は1つだけと報告
粘液の山なし壊れない
岩の山なし壊れない
根なしまだ壊れない

スケルトンのために明かりを残していても、その巣のためにはたいまつを持っていく。ハンマーは巣について報告された道具ではない。たいまつは格子について報告された道具ではない。

はしごは、別の下水道の問題だ。最初の投稿は、釘に用途がないと言った。返信はそれに同意しない。ハンマーで釘を壁に固定する。その釘はロープとともに、下水道の届かないはしごへ届く。返信は上へ行く別の方法もあると言うが、名は挙げない。保留/不明:ロープの材料、釘の本数、それらの別の登り方がどう見えるか。

使える一式は短い。泳ぐ。クランクを引く。見つけたハンマーを取る。ひとつの巣のためにたいまつを持つ。そのはしごを選ぶときだけ、釘とロープを足す。グラップリングフックはクラフト一覧にあり、関係がありそうに聞こえる。ここでそれを使った報告はない。プレイヤー体験がすでに釘で足りると示す仕事に、限られた鉄をフックへ使わないこと。

上がった水、ウツボ、魚からの食料

上がった水が記録されている場所はひとつだけだ。水位が上がり、自分が泳いでいるとき、ウツボが下水道に現れる。乾いた部屋には載っていない。ほかの敵にはそれぞれの区域がある。それらを水のルートに折り込むと、時間を無駄にする。

敵報告が置く場所水と関係するか
ウツボ下水道。泳いでいて、水位が上がっているときはい
スケルトンダンジョン全体に分散いいえ
サソリ主室から急な下りを進んだ広間いいえ
大型コウモリ鍛冶場の外。鉄の鍵から監獄の鍵への経路いいえ

保留/不明:水を上げる操作、下げられるかどうか、ウツボがハンマーを守っているかどうか、あらゆる戦闘の数値。手回しクランクはその操作だとは特定されていない。このページは両者を結びつけない。

調理は、近くにあり、一部が具体的に書かれたシステムだ。デモのメモが生で食べられると言う食料は、リンゴだけだ。ほかの食料の多くは、ロティサリーで焼ける。キャンプの鍋には、野生の胡椒、キノコ、リンゴの野菜の組み合わせと、生肉を加えるシチューがある。返信はキノコ魚シチューとドラムスティックシチューを加える。魚は魚を解体して得る。ドラムスティックは終盤近くのコウモリを解体して得る。それらのシチューには、解体した材料が2つ必要だ。

保留/不明:ウツボがその魚に数えられるかどうか。投稿は両者を同一視していない。アイテム一覧によれば藻は集められるが、誰もそれをDeep Dish Dungeonの水パズルの手順とも、水を上げる方法とも呼んでいない。ネズミの肉は別の供給だ。罠か、ネズミが瓦礫の下に隠れる前に掴む。下水道を片付けなくても調理はできる。調理が代わりにクランクを動かしてはくれない。

棒、水の壺、行き詰まったときの確認リスト

鉄は、水をクラフトで通り抜けようとする隠れたコストだ。コミュニティの報告は、鉄の棒は生成できないと言う。開始時に3本あり、調理鍋はすでに焚き火のそばにある。粘土、革、鎖、ぼろ布、丸太も入手できない。

それらの棒を使わない限り、同じ投稿によれば、釘、バックパック、ケトル、精錬炉、木の箱、バリケード、作業台、水の壺、木の橋、木の弓、ハンマー、グラップリングフック、ポーチ、粗製の革鎧、スクラップのケープ、中型の剣、長剣、砥石は作れない。完全なレシピは載っていない。それらの名称の一部、特に革鎧は、デモが提供しない材料も必要かもしれない。保留/不明:各行の材料数。

いくつかの名称は、Deep Dish Dungeonの水パズルの鍵に見える。報告は、そのようには使っていない。

クラフト必要に見える理由プレイヤーが実際にしたこと
ハンマー格子が道をふさいでいるクランクのあと、下水道でひとつ拾った
水の壺名前が主題に合う述べられた役割はない。作ると棒を消費する
木の橋水に隙間があるかもしれない下水道での使用は確認されていない
グラップリングフックはしごが高い報告されたはしごの補助は釘とロープ
釘最初の投稿は無用と呼んだそのはしごのための任意の壁の支点
ケトルさらに調理できそうに聞こえるキャンプの鍋はすでに存在する。下水道のレシピは示されていない

見つけたハンマーを、クラフトした複製より優先する。自分のゲームが用途を示すまで、水の壺は作らない。見つけたハンマーをすでに持っていて、はしごの方法に決めるときだけ、釘に棒を使う。それでも釘は任意だ。返信は別の登り方があると言うが、それらを描写することはない。

デモ後半のシステムは後回しでよい。終盤近くでは、武器がスクラップ金属と木の板を受け入れる。それ以上の強化には、プレイヤーが入手できなかった砥石が必要だ。鍛冶の鋳型は、その文章のなかの別の考えであり、下水道の手順ではない。同じメモで集められる品には、木の棒、岩、木の板、ネズミ、スクラップ金属、つる、石炭、動物の皮、リンゴ、生肉、キノコ、野生の胡椒、藻が含まれる。保留/不明:それらのうち、あるとしても、どれがたいまつやロープになるか。つるをロープだと思い込まないこと。

行き詰まったDeep Dish Dungeonの水パズルでは、クラフト台を開く前に、この一覧を一度たどる。

  • まだ水に入ったことがないなら、泳ぐ。プレイヤー体験は、それが許され、ハンマーに必要だと言う。
  • 作業台の部屋の手回しクランクがまだ未操作なら、引いてから下水道を再度確認する。
  • ハンマーでは、金属の格子だけを打つ。
  • 巣が道をふさぐなら、その巣ひとつをたいまつで燃やす。
  • 高いはしごには、釘とロープを使うか、名のない代替を探す。必要だと分かるまでグラップリングフックは飛ばす。
  • 泳いでいて水位が上がっているなら、これらの報告が予測する敵はウツボだ。攻撃パターンはここでは記録されていない。
  • 次のクリックが水の壺、橋、または2本目のハンマーを作るなら、止める。それらはデモが補充しない棒を消費する。

食事が必要ならキャンプに戻り、それから同じ順序をもう一度歩く。パブリッシャーの文章は、食料が長い探索のあいだあなたを支えると言う。氾濫のスイッチとして描かれたレシピはない。

質問これらの情報源での状態
すぐに泳げるかはい。プレイヤー体験であり、必要である
ハンマーの場所下水道。作業台の部屋の手回しクランクのあと
そのクランクは水を上げるか保留/不明
水の壺は下水道に影響するか保留/不明
ウツボは魚シチューのドロップか保留/不明
ロープのレシピは何か保留/不明

範囲について。ページが主張しすぎないため。クランクの順序、水泳、ウツボ、釘のはしご、クラフトの制限は、デモのコミュニティ報告である。パブリッシャーのページが支えるのは、キャンプループ、調理、設計目標としてのパズル、最大3人の友人とのプレイだ。この下水道の順序は確認していない。新しいビルドが粘土、より多くの鉄、または本物の容器パズルを加えるなら、棒の警告とすべての保留の行は、過去の記録として扱う。

よくある質問

デモの報告では、何がDeep Dish Dungeonの水パズルを解くのか

泳ぎ、作業台の部屋の手回しクランクを引き、下水道でハンマーを拾い、金属の格子を壊す。報告が支える一連の手順は、それだけだ。水を上げる装置は不明である。

泳ぐ前に、水の壺かハンマーを作るべきか

いいえ。これらの報告は、水泳にクラフト品を要求しない。プレイヤーが使ったハンマーは、クランクのあと下水道で見つかったものだ。水の壺に述べられたパズル上の機能はない。ひとつ作ると、補充できない鉄の棒を消費する。

ウツボはいつ現れるのか

下水道で、泳いでいるあいだ、水位が上がったあとだ。体力、攻撃、ドロップは報告されていない。ウツボを、キノコ魚シチューに使う魚だと思い込まないこと。

このルートで実際に壊れる障害はどれか

ハンマーは金属の格子を壊す。たいまつは、プレイヤーが壊せたクモの巣ひとつを燃やす。粘液の山、岩の山、根は壊れなかった。高い下水道のはしごには、釘とハンマーとロープで届く。文章になっていない、上へ行く別の経路もある。