Deep Dish Dungeon 根の切り方:デモの事実

Deep Dish Dungeonのコミュニティ報告に、根を切る確定済みの道具はない。場所、木箱クリップ、戦利品、未解決のHOLD項目。

Deep Dish Dungeonのデモ序盤では、太い根が脇部屋を早くから塞ぐ。そのため「Deep Dish Dungeon 根の切り方」を探すプレイヤーは、刃物、レシピ、操作プロンプトを期待する。それらの壁について詳しい公開スレッドは一つだけで、切断についてはまったく述べていない。「Deep Dish Dungeon 根の切り方」はクラフト上の疑問として未回答のままだ。コミュニティ報告が示しているのは、木箱と板による当たり判定のクリップであり、その生長物を取り除く道具ではない。

実用上の問題は、どの壁で止まっているか、そして行き止まりになりかねないクリップに見合うかだ。「Deep Dish Dungeon 根の切り方」と入力する検索者は、たいてい一つの範囲外探索に関するSteamディスカッションに出てくる、デモの二つの障壁のどちらかを指している。そのスレッドはデモプレイのプレイヤー体験であり、開発者の注記ではない。元の投稿に返信が9件続く。直接の質問のいくつかは、ついに答えを得ていない。その空白があるから、このページは不明点をレシピの創作ではなくHOLDと記す。

報告に切断が出てこない理由

目的が「Deep Dish Dungeon 根の切り方」なら、投稿は障壁のメモとして読むこと。あるプレイヤーは通常ルートを牢獄まで進めたあと、奇妙な地形へ戻った。壊れた広間の直前にある下向きの螺旋階段と、序盤の戦闘の直後、小さな宝箱がある部屋の根の壁だ。どちらでも生長物は固体の障害物である。それを消す斬撃、手持ちの道具、火、クラフトの組み合わせを述べた者はいない。

Deep Dish Dungeon 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

その議論のどこにも、アイテム操作による「Deep Dish Dungeon 根の切り方」は出てこない。マップをもっと見たいプレイヤーは、木箱を押し、板をくさびのように挟み、拾う操作を連打して、キャラクターが当たり判定を突き抜けるまで試した。それはクリップだ。扉のない空間へ落とされることもある。意図された謎が「ノコギリを持ってこい」だという証拠にはならない。

スレッドが実際に裏づける範囲は、もっと狭い。

  • 根は一度だけではない。階段の封鎖は、根が「同様に」あると書かれており、そのプレイヤーはすでに同じ種類の壁を見ていた。
  • 脇の空間は任意であり、そのプレイヤーが通常経路ですでに突破した、鍵とサソリの広間のそばにある。
  • クリップは不安定で、木箱が落ち、戻り道が長く見えたあと、後続のコメントが動画を求めた。
プレイヤーが持ち込む疑問この出典が実際に含むもの状態
どのアイテムが根を切るか?道具、武器、燃料、レシピは一つも名指しされていないHOLD
それでも根の壁を通れるか?木箱と板のクリップ。ここではプレイヤー体験として記す報告あり、不安定
小さな鍵にクリップは必須か?鍵は通常ルートの壊れた広間にあると書かれているこの報告では不要
後のバージョンで正規の解除が追加されたか?投稿者は製品版を待っていた。後のビルドはこのスレッドの外HOLD

プレイヤーが実際に書いた二つの根の障壁

二つの地点は分けておくこと。混ぜると、木箱を使う手順が無駄になる。

早い地点は根の壁の部屋だ。スタートを出て最初の敵と戦ったあと、プレイヤーは根の壁と小さな宝箱の両方がある部屋を見つけた。投稿は、宝箱自体が根の向こうにあるとは書いていない。開けるのにクリップが必要だと思い込まないこと。宝箱の中身は列挙されていない。その詳細はHOLD。

あとの地点は、壊れた広間の直前にある螺旋階段で、同じプレイヤーがそこで小さな鍵を手に入れ、サソリと戦った。通常プレイでは階段は下にしか進まない。積み上げられそうに見えた。板を3枚、頂上に立てる高さまでくさびのように挟んだが、その踊り場はなお根で閉じていた。クリップで脇の空間が開く前に、板のあとから木箱を1個上げる必要があった。

三つめの言及は「ほかのエリア」だけだ。マップピンもアイテム一覧もない。それらの部屋は不明のままにする。

地点プレイヤーが気づくとき何が止めるかあるプレイヤーが先で見つけたもの確度
根の壁の部屋開始直後、最初の戦闘のあと根の壁。同じ部屋に小さな宝箱がある詰まった下水扉の裏側と、粘液でふさがれたハッチ詳細な投稿1件
螺旋階段壊れた広間、小さな鍵、サソリの直前板で登ったあとの頂上の根サソリと宝箱のある小さな区画。その後、光るキノコ詳細な投稿1件
特定されない「ほかのエリア」ついでに言及されただけ根。これ以上の詳細なし記述なしHOLD

序盤のクリップで新しい区域は出てこなかった。根の部屋の壁の向こうで、そのプレイヤーが主に見たのは、詰まった下水扉の反対側だった。その奥には粘液で止まったハッチがあり、メインマップへ戻ると推測した。封鎖された側からそのハッチを開けた報告はない。

階段のクリップが開くのは、通常ルートにない小さなエリアだ。サソリが数匹、宝箱が二つほどあり、入ってしまうと出口がない。その探索のどこかから、同じプレイヤーは後に光るキノコへ到達した。つなぐ動作はシミーとしか書かれていない。正確な経路はHOLD。

コミュニティ報告のクリップであり、切断方法ではない

これらの手順は、一つのデモスレッドに基づくプレイヤー体験だ。公式の解法ではなく、根も取り除かない。試す前に、死亡ポーチから回収したくないものは保管すること。木箱を落としたコメント投稿者は、もう一度準備し直すのに長い時間がかかると述べた。

アプローチそのプレイヤーが使った素材報告された結果スレッドで指摘された落とし穴
螺旋階段板3枚、その後木箱1個根の踊り場の上方で範囲外数回の試行。区画に通常の出口がない
根の壁の部屋木箱3個。2個で可能かもしれないが未証明壁の右隅を押し抜けた向こうの内容は少ない。木箱は失いやすい
釘ロープ根に到達したあと、あるプレイヤーが釘ロープをクラフトした続報なしロープは当てにしないこと。結果はHOLD

階段の手順。その報告の言い換え:

  1. そこにあった板3枚を使い、頂上に立てるまで螺旋に沿ってくさびのように挟む。
  2. 踊り場には根があると想定する。板が解決するのは高さだけだ。
  3. 同じ積み上げに木箱を1個引き上げる。プレイヤーはこれをやや難しいと呼んだ。
  4. 木箱の上に立ち、すばやく拾う。範囲外へ押し出されるまで、数回かかることがある。
  5. 着地するのは、サソリが数匹と宝箱が二つほどあり、普通の戻り扉がない小さな区画だ。

同じプレイヤーによる、根の部屋の手順:

  1. 木箱を持っていく。使ったのは3個。2個は推測にすぎない。
  2. 右隅へ、根にぴったり寄せて押し込む。
  3. 積み上げに向かって走りながら、木箱をすばやく拾っては置く。階段クリップと同じリズムだ。
  4. 押し込みがやがてキャラクターを壁の向こうへ送る。
  5. 詰まった扉の裏側と、粘液でふさがれたハッチを見て、どう戻るかを決める。この報告は、範囲内へのきれいな出口を示していない。

小さな鍵がまだ必要なら、クリップは飛ばすこと。この記事では、鍵は通常経路の壊れた広間にあり、サソリ戦と同じ一帯にある。階段の区画は、その進行のあとにプレイヤーが取った寄り道であり、鍵の入手場所ではない。

別のコメントは、範囲外へ出ると詰まった下水扉を解除できると言う。ボタン、アイテム、立つ場所は列挙していない。「範囲外から解除できる」は主張として扱い、手順はHOLDとする。

戦利品、キノコ、アイテムの回収

サソリの区画のあと、元のプレイヤーはやがて、光るキノコのエリアでBasilとAzureaを集めた。出口は依然としてなかった。そのプレイヤー体験での回収は、こうだった。粘液の山がある格子のそばで空腹により死亡し、その格子のメイン経路側に戻り、死亡ポーチを拾ったので、キノコは封鎖された部屋を出た。

効果のメモを、確定したツールチップとして扱わないこと。一人のプレイヤーの印象である。

  • Azureaは、寝袋のある第二キャンプの周囲と、マップ上のほかの地点で、秘密の文字を明かすと言われた。光の弱い松明としても機能した。そのプレイヤーは、これで調理できなかった。
  • Basilは藻と比較された。ただし報告された回復は、SPではなく体力の全快だった。
発見物スレッドが置く場所根の切断またはクリップと関係するか?未解決の疑問
Basil、Azurea階段クリップのあと到達した光るキノコのエリアはい。出口のないクリップ経由であり、切断経由ではない正確なシミーは未記述
サソリ区画の宝箱階段の上にある小さな範囲外の部屋クリップのみ中身は項目化されていない
金貨、金の像、腕輪、もう一つの像クリップしていないと述べたプレイヤーが見つけたいいえ正確なピンは示されていない
肩当て、水筒、Carrancaの像元のプレイヤーが、隠れている、または通りから外れているとして列挙述べられていない地点はHOLD
チーズ元のプレイヤーが一度だけ名前を挙げた質問されたが未回答場所はHOLD
回復ポーション天井のアーチ。ダンジョン本編の最初の部屋で、水のすぐ先いいえ範囲内の報告
アミュレットポーションと同じ文。別のピンはないいいえ正確な地点はHOLD
下水はしごの素材ハンマー近くのはしごのそばにあるパイプいいえ根の迂回ではない

クリップしなかったコメント投稿者も、金貨、金の像、腕輪、像を報告した。チーズは見つけておらず、その一つのアイテムがグリッチ空間にあるのかと尋ねた。誰も答えなかった。後の出典がそう言うまで、チーズを根の向こうに分類しないこと。

近くにある二つの障害は、この検索に混ざり込み、根は解除しない。

  • ハンマー近くの下水はしごは、水面から手が届かない。木箱は狭い入口に収まらなかった。友人のプレイヤー体験では、そばのパイプへジャンプしてしゃがんだ。素材をいくつか見つけたが、塞がれた扉を開けるものは何もなかった。
  • 牢獄では、あるプレイヤーが階段を上ると、扉のテキストが、持っていない小さな鍵を求めていた。ボタンから塞がれた扉へ向けて箱を積み、ジャンプしたが、中には何も見えなかった。その鍵扉が鍵なしで開くかはHOLD。根の壁とは別の封鎖だ。

いまもHOLDのままのもの

このスレッドが一度も言及しない操作を、後のメモが書くまで、この出典における「Deep Dish Dungeon 根の切り方」に、検証済みの範囲内の方法はない。ここでの「Deep Dish Dungeon 根の切り方」を公平に要約すると短い。報告は根を切っていない。プレイヤーは壁を残して通常の広間を進むか、気難しい木箱クリップと、それに伴うソフトロックを受け入れるかだ。

主張スレッド内の証拠扱い
刃、ノコギリ、火、またはレシピが根を取り除く不在HOLD。推測でクラフトしない
根の壁では木箱2個で足りる著者は3個を使い、2個は推測しただけ報告を写すなら3個を使う
キノコの部屋に文書化された入口がある「シミー」のみ経路はHOLD
精錬炉用の粘土または鎖返信で質問された未回答。HOLD
釘ロープが根と相互作用するさらなるクリップを期待してクラフト結果の投稿なし
範囲外から詰まった扉を解除する手順可能だとする返信が1件手順はHOLD
デモのレイアウトは後続の全ビルドと一致する投稿者は製品版を見据えていたバージョンを再確認。後の変更は不明

ほかのガイドが本物の切断アイテムを名指ししても、この議論はそれを裏付けない。操作表示とアイテム、そして壁が実際に消えることが示されている場合に限り、その新しい出典を優先すること。デモスレッドの当たり判定クリップは、謎の解法の貧弱な代用品であり、再挑戦に必要な木箱を失うこともある。

FAQ

「Deep Dish Dungeon 根の切り方」は特定の道具を使うか?

文書化された道具はない。Steamスレッドは、根を取り除く武器、刃、レシピを一度も名指ししない。したがって「Deep Dish Dungeon 根の切り方」は、いまも未解決のクラフトの疑問だ(HOLD)。書かれた回避策は当たり判定クリップだけである。

木箱で根の壁を越えられるか?

プレイヤー体験では、範囲外への押し込みとしては可能で、根を除去するわけではない。序盤の部屋では右隅の積み上げを使った。螺旋階段では板3枚に木箱1個と、すばやい拾いを使った。どちらも失敗しうるし、どちらも通常の出口がない状態を残しうる。

光るキノコの区画からどう出るか?

その報告では扉がなかった。プレイヤーは粘液の山がある格子のそばで空腹により死亡し、メイン経路側にリスポーンし、死亡ポーチを回収した。この方法で回収できないものを、その区画へ持ち込まないこと。

チーズは根の向こうにあるか?

不明。元投稿は隠れた発見物のなかにチーズを挙げているが、どちらの根クリップにも場所を特定していない。クリップを飛ばしたほかのプレイヤーも、金のアイテムをいくつか見つけ、それでもチーズは見つけられなかった。それが範囲外の宝箱だと確認した者はいない。