Deep Dish Dungeon 鉄の棒の入手方法を解説

デモをクリアしたプレイヤーの報告では、鉄の棒は集められない。初期の3本しかないため、外せないクラフトに使おう。

Deep Dish Dungeonの鉄の棒の入手方法は3本から始まる

すべての通路を回り切っても、鉱山を当てにしているなら、手ぶらで戻ることになる。Deep Dish Dungeonの鉄の棒の入手方法は隠し宝箱のルートではなく、精錬炉を作ったあとにDeep Dish Dungeonの鉄の棒の入手方法が開くわけでもない。コミュニティの報告が今も引用するデモの記録では、鉄の棒は「生成できない」リストに入っている。明記された供給は、焚き火のそばにすでに置いてある調理鍋と並ぶ、鉄の棒3本だけだ。

Deep Dish Dungeon 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

その上限があるからこそ、この検索には意味がある。より強力なクラフト台の成果の多くは、初期の棒の1本をレシピに入れない限り不可能だとされている。その報告では、ダンジョンの後半に2つ目の在庫はない。3本を間違ったクラフトに使うと、その周回分の金属は消える。

このページは、デモを完全クリアした投稿があるSteamスレッドのプレイヤー体験と、そのメモの一部を訂正した返信を使っている。レシピの必要数は創作しない。それらの投稿が検証していないことは、HOLD/不明と記す。ストアページは SteamのDeep Dish Dungeon。アイテムのルールは クリア済みデモのディスカッション の内容を要約したものだ。

生成できるものと、有限のままのもの

コミュニティの報告は、デモの素材を補充される山と、尽きた山に分けている。鉄の棒は尽きた山の側だ。金属くずは補充され、鍛冶場でも再び現れるが、代わりにはならない。

そのデモクリアでの状態挙げられたアイテム増やせるか
入手または生成できる棒、石、木の板、ネズミ、金属くず、ツタ、石炭、動物の皮、リンゴ、生肉、キノコ、野生のコショウ、藻はい。彼らが使った方法で
入手も生成もできない粘土、鉄の棒、革、鎖、ぼろ布、丸太方法の報告なし
鉄系統の初期例外鉄の棒3本と、焚き火のそばの調理鍋リスポーンしない

鉄の棒に付された括弧書きが、それらのプレイヤーが見つけた経済のすべてである。棒は3本で、鍋はすでに火のそばにある。鍋の中の4本目も、死体の上の棒も、金属くずから鍛造した棒も書かれていない。

彼らのリストでは金属くずは再生する。デモ終盤の武器強化は、金属くずと木の板を使う。その強化の系統はそこで止まる。それ以上の強化には砥石が必要だが、まだゲームにないと彼らは言っている。記録のどこにも、鍛冶場や鋳型、精錬炉が金属くずを鉄の棒に変えるとは書かれていない。

動物の皮は補充される。革はされない。皮が革の代わりになるとは書かれていない。木の板は補充される。丸太はされないので、板の束は丸太の束ではない。粘土、鎖、ぼろ布も同じ「生成できない」グループで、回避策は書き残されていない。

似た名前の鍵を取り違える人もいる。そのクリアにおいて鉄の鍵はクエストアイテムであり、クラフト用の棒ではない。

報告内の名前プレイヤーが言った内容鉄の棒に数えるか
鉄の棒開始時に3本。生成できないはい
調理鍋焚き火のそばにすでに設置済み。シチューに使ういいえ
金属くず再生する。木の板と一緒に武器強化へ使ういいえ
鉄の鍵鍛冶場の部屋へ持っていき、牢獄の鍵と交換いいえ
革生成できないいいえ。この報告では皮からは作れない
鎖生成できないいいえ

初期の棒を要求するクラフト

クリア済みデモの投稿は、開始時の鉄の棒を使わないと作れないクラフト台の成果を列挙している。正確な本数はHOLD/不明。スレッドは、レシピが棒を1本使うのか複数使うのか、どの作業台を使うのかを言っていない。確かなのは、その有限の金属を使うことを拒めば、これらの成果はロックされたままだという一点だけだ。

より新しい情報源が別のことを言うまでは、Deep Dish Dungeonの鉄の棒の入手方法は周回ファームではなく、予算の問題のままである。3本では、1回の周回でこの一覧全体は賄えない。

棒が必要なクラフトプレイヤー体験が足すこと初期の棒を使うか
釘最初の投稿は用途なしとした。返信では、ハンマーで釘を下水道の壁に打ち、ロープで高いはしごへ届くという。別の上り方もある任意の予備
バックパック情報源にスロット数はない。インベントリ容量は別のフォーラム話題で、解決文はここにはないHOLD
やかんすでに存在する焚き火の調理鍋とは別に載っている基本のシチューにはおそらく重複。追加機能はHOLD
精錬炉棒の在庫を消費する。産出リストはない。棒を生むとは書かれていない返ってくると期待しない
木のチェスト収納数なしHOLD
バリケード戦闘テストなしHOLD
作業台プレイヤーは、作業台のある部屋をすでに述べている2台目は任意かもしれない。設置済みが不完全ならHOLD
水瓶文書化された用途なしHOLD
木の橋橋でしか渡れない隙間は名指しされていないHOLD
木の弓弾薬やダメージの記述なしHOLD
ハンマー手回しクランクのあと、下水道でも見つかる。泳ぐ必要がある拾えるものに届かない場合だけ作る。同一アイテムかはHOLD
グラップリングフック固定点のテストなしHOLD
ポーチスロット数なしHOLD
粗雑な革の鎧革そのものが生成できない危険。追加素材はHOLD
スクラップのマント防御の数値なしHOLD
中型の剣所持中の武器との比較なしHOLD
長剣同じ欠落HOLD
砥石そのデモではゲームにない。以降の強化に必要設置して使えないうちは飛ばす

この表が、Deep Dish Dungeonの鉄の棒の入手方法の実務上の核心だ。金属を補充するのではなく、塞がれているレシピのうち、手持ちの3本をどれに消費させるかを選ぶだけである。プレイヤー体験は、1本の棒を複数の成果に分割できるとは一度も言っていないので、クラフトまるごとで計画すること。

粗雑な革の鎧は、その一覧に潜む特別な罠だ。棒を使っても、革は別に生成できないものとして印が付いている。投稿は材料行の全文を載せていないので、鎧が革も要求するかはHOLDである。皮で足りると思い込まないこと。

クリアできた内容に基づく使用順

これは公式のティアリストではない。デモをクリアしたと言うプレイヤーたちの制約を、世界がすでに用意しているものに棒を使わないよう並べたものだ。通常のルートで鉄の棒が3本を超えて出るビルドなら、作業を止めてこの表は過去の記録として扱うこと。その変更はここには記録されていない。

手順行動報告と合う理由落とし穴
1クラフト前に鉄の棒を数えるクリアは3本と、すでに出来ている鍋を前提にする中身を見ずに作ると所持数がゼロになりうる
2砥石は飛ばす彼らは使えなかった。金属くずと板を超える強化に必要何もしない設備に棒が消える
3下水道のハンマーを取る。作業台の部屋の手回しクランクのあと泳ぐ金属の格子に使ったのはそのハンマークラフトしたハンマーが必須だと思い込む
4壊せるクモの巣1つはたいまつで壊す棒を使わない巣のためにハンマーを取っておく
5焚き火の鍋で料理するシチューはそこで作られた食べるためだけにやかんへ棒を使う
6高い下水道のはしごに別ルートがないときだけ釘を作る返信は代替があると述べる釘は無用だとした最初の投稿を信じること
7精錬炉、弓、剣、橋、チェスト、鎧は必須の関門まで残すそのクリアは、踏破に必要だったとは言っていない精錬炉が棒を返してくれると期待すること

新しい棒なしでプレイヤーがハンマーを手に入れた方法

ハンマーは彼らが行き詰まりを訴えた箇所であり、鉄の棒不足と読み違えやすい。金属について尋ねる人は、泳ぎ方を教わらないために水面で止まり、別のクラフト道具が先に要ると思い込みやすい。

コミュニティの報告では、作業台のある部屋で手回しクランクを引いたあとが入手地点だ。そのあと下水道を泳いでハンマーに着く。それを使えば金属の格子は壊れる。壊せるクモの巣は1つだけで、代わりにたいまつで壊れる。そのプレイヤーには粘液の山も岩の山も壊れなかった。後の返信は、根もまだ壊れないと付け加えている。記録では、それらの障害は鉄の棒を落とさず、消費もしない。

クラフト台のハンマーが、その下水道の道具の複製なのかはHOLD/不明だ。手に持って比べられるまでは、すでに拾えるかもしれないものを作るために初期の棒を使わないこと。

釘の訂正が意味を持つのは、ハンマーを持ったあとだけだ。返信によれば、釘を下水道の壁に固定し、届かないはしごに向かってロープを使える。上る別の方法もあるとも述べている。釘の予定は予備として持ち、キャンプで最初に消費する棒にはしないこと。

鍛冶場、鍵、敵は別の路線

鋳型と鍛冶場は後半に現れる。大型のコウモリはそのクリアで同種が1体だけで、鍛冶場の部屋の外を守っている。そこに鉄の鍵を持っていき、牢獄の鍵を持って戻る。その鍵はクラフト用の在庫ではない。

その段階の強化は金属くずと木の板を消費する。報告では鉄の棒は消費しない。さらに進むには砥石が必要だが、それは存在しなかった。だから先に作っても強化の系統は伸びない。

スケルトンはダンジョン全体に散っている。サソリはメインルームから外れた急な広間に現れる。ウツボは、水位が上がり、こちらが泳いでいるときだけ下水道に現れる。鉄の棒を落とす敵は挙げられていない。コウモリと魚の解体は、シチュー用の肉として言及されており、金属のためではない。

食料、誤った手がかり、まだ不明なこと

焚き火の鍋が鉄の棒の一文に入るのは、限られた初期装備だからであり、料理が棒を生み出すからではない。食べて4本目にたどり着くことはできない。

結果報告された材料追加の鉄の棒か
生で食べられた唯一の食料リンゴいいえ
焼いた食料試したほぼすべての食料を串焼き棒の記載なし
野菜シチュー野生のコショウ、キノコ、リンゴいいえ。焚き火の鍋
肉シチュー野生のコショウ、キノコ、またはリンゴに、生肉いいえ
魚シチュー解体した魚。鍋に2切れ棒への言及なし
ドラムスティックシチュー解体したコウモリ。2切れ棒への言及なし

生肉はネズミ捕りから、またはネズミが残骸の下へ隠れる前に捕まえて得る。魚と終盤のコウモリは、返信で追加された解体源だ。藻、石炭、ツタ、金属くずは、シチューの材料としては挙げられていない。

自分のビルドの料理工程が鉄の棒を要求するなら、このプレイヤー体験と食い違う。材料の行を自分で読めるまでは、HOLDとすること。スレッドは、棒を消費する料理を一度も投稿していない。

金属を探していると、いくつかの貴重品は見つかる。棒の所持数は戻らない。プレイヤー体験では、小さい鍵の扉の先にあるスケルトン2体の部屋で壁のたいまつが灯ったあとに金の腕輪があり、メインの焚き火部屋の梁に金貨がある。Carrancaの像は拾えたが、既知の機能はない。その像の用途はHOLD/不明だ。投稿者自身がネタバレタグまで提案しており、それは妥当だ。これらは任意の発見であり、素材を集めるルートではない。

HOLD/不明は意図的

  • レシピあたりの棒の本数と、1本より多く消費するレシピがあるか。
  • 精錬炉、鍛冶の鋳型、金属くずの山が、鉄の棒を産出することがあるか。
  • そのデモより後のビルドで、粘土、革、鎖、丸太、または再生する棒が追加されたか。これらの情報源を2026-10-14に集めた時点でもフォーラムのタイトルは動いていたが、鉄の棒の投稿ではなかった。そのため現行のルールは不明である。
  • クラフトしたハンマーと下水道のハンマーが同じアイテムか。
  • やかんに、焚き火の鍋にはない機能があるか。
  • 協力プレイでの初期本数。記載なし。
  • Carrancaの像の用途。

ここに書かれた唯一の完走において、Deep Dish Dungeonの鉄の棒の入手方法は、その初期の3本で終わる。ダンジョンの後半で再びDeep Dish Dungeonの鉄の棒を入手する部分は、そのスレッドのだれにもできなかった。レシピを確定する前に、今のビルドでの所持数を確認すること。

FAQ

開始時のキャンプのあと、鉄の棒は周回できるか

できない。デモをクリアしたプレイヤーによれば、Deep Dish Dungeonの鉄の棒の入手方法は、棒3本と焚き火のそばの調理鍋で止まる。金属くずは補充され、武器強化に使われる。棒の代用品とも、棒になる精錬炉の投入物とも書かれていない。

精錬炉を建てると、鉄の棒は増えるか

報告にはない。精錬炉は、初期の棒を必要とするクラフトの一つだ。産出物はHOLD/不明である。棒が戻ってくると期待して建てないこと。

ハンマーや釘を作るために、棒を使うべきか

先に下水道のハンマーを取ること。プレイヤー体験では、作業台の部屋の手回しクランクのあとにある。泳ぐ必要がある。壊せる巣は1つで、たいまつを使う。釘はハンマーで下水道の壁に打ち、高いはしごへのロープの線にできる。ただし同じ返信は、上る別ルートもあると言う。だから釘は任意だ。

砥石に鉄の棒を使う価値はあるか

それらのプレイヤーがクリアしたデモでは、ない。金属くずと木の板を超える強化には砥石が必要で、砥石は用意されていなかったと言う。自分のビルドで設置して使える場合にだけ、棒を使うこと。そうでなければ、そのクラフトは行き止まりだ。