Deep Dish Dungeon攻略:デモの経路と道具
Steamデモ向けのDeep Dish Dungeon攻略。キャンプの料理、ハンマーの経路、プリズンキーのメモ、不明な手順の明示まで。
暗いキャンプと、入るのが怖い下水道のあいだで立ち止まっていませんか?このDeep Dish Dungeon攻略では、プレイヤーが実際にクリアした無料Steamデモのルートを扱います。キャンプの料理、ハンマー、そしてプリズンキーです。明確なDeep Dish Dungeon攻略が必要なのは、ゲーム内マップがなく、いくつかのゲートは適切な道具を作るか見つけるまで開かないからです。以下のメモは、コミュニティの報告と公開デモデータベースが確認した内容を分け、欠けている部屋は経路を推測せず不明と記します。
Behold StudiosとRaw FuryのDeep Dish Dungeonは、一人称のサバイバルダンジョンクローラーです。スタジオはこれをサバイバルメトロイドヴァニアと説明しています。料理はステータスを変えるか、遠征用のアビリティを与え、クラフトした道具がひとつにつながった垂直空間のルートを開きます。Deep Dish DungeonのSteamページでは、製品版を2026年10月13日、14.99ドルで、SteamとXbox向け、発売当日からGame Pass対応として掲載しています。このページは、その製品版をマップしたものではありません。
確認済みのこととプレイヤー報告の違い
証拠は二層あります。混ぜると、誤ったルートが公開されてしまいます。

公式スクリーンショット・出典:Steam
| 層 | 裏づけるもの | 裏づけないもの |
|---|---|---|
| ストアとスタジオの記述 | 2026年2月19日からSteamでデモ。Windows専用デモ。時間制限なし。デモセーブは引き継がれない。マップもコンパスもない。進行手段としての料理。製品版はWindowsとmacOS。2026年9月30日にSteam Deck Verifiedを発表 | 部屋ごとの経路 |
| サードパーティのデモデータベース | Steamビルド23,712,006がデモv1013に対応。そのビルドについてアイテム、レシピ、敵、入手元の収録を主張 | 現時点の完全なルート。そのデータベースは部屋マップがまだ未確定だと述べている |
| プレイヤー体験 | 2026年4月28日のデモクリア投稿と、食べ物と釘に関する2026年6月20日の返信 | すべての手順が今もv1013と一致するという証明 |
保留: 2026年6月のデモアップデートは、そのデータベースのガイド一覧に名前がありますが、変更一覧はここで使った情報源にはありません。4月のルートがそのパッチ後も残ったと仮定しないでください。手順がバージョンに左右されうる箇所では、このDeep Dish Dungeon攻略でもその旨を記します。
2026年7月2日のプレイは、サンクス画面まで到達したと報告されています。別の7月の報告では、そのエンディングをプリズンキーの扉の先に置いています。v1013の正確なトリガー経路は保留/不明です。
鉄を使う前にキャンプを整える
最初のキャンプが拠点です。プレイヤー体験では、最初から焚き火に調理鍋があり、二度と集められない鉄の棒は3本だけです。粘土、革、鎖、ぼろ布、丸太も、そのプレイでは作れなかったアイテムとして報告されています。
ダンジョンが実際に与えるものを集めてから料理し、その棒にはまだ触れないでください。
| 集められるもの(プレイヤー体験) | 生成できないもの(同一報告) |
|---|---|
| 棒、石、木の板、ネズミ、金属くず、ツル、石炭、動物の皮 | 粘土 |
| リンゴ、生肉、キノコ、野生のコショウ、藻 | 初期の3本を超える鉄の棒 |
| 革、鎖、ぼろ布、丸太 |
その3本の棒が希少な関門です。デモクリア報告によると、棒を使わない限り、次のクラフト一覧はロックされたままです。釘、バックパック、やかん、製錬炉、木製チェスト、バリケード、作業台、水壺、木の橋、木の弓、ハンマー、グラップリングフック、ポーチ、粗末な革の鎧、スクラップのマント、中型の剣、長剣、砥石。
買い物リストではなく、予算として扱ってください。作業台はすでに1つの部屋にあり、キャンプには調理鍋があり、ハンマーはクラフトせず下水道にあると報告されています。ダンジョンがすでに置いたものを、棒を使って複製するのが序盤の主な失敗です。
| 鉄の棒を要求するクラフト | フィールド上の代替は報告されているか | 実務上の判断 |
|---|---|---|
| ハンマー | あり。下水道で、ハンドクランクのあと | 先にクラフトしない |
| 作業台 | あり。すでに1つの部屋にある | 先にクラフトしない |
| やかん | キャンプの鍋は設置済み。やかんが同じ物体かは未確認 | やかんが必要かは保留 |
| 釘 | 無料の釘はない。後の返信が用途を示している | 任意のはしごショートカット |
| グラップリングフック、弓、剣、防具、バックパック、チェスト、製錬炉、橋、砥石、その他 | これらの報告では代替が見つかっていない | 保留。クリアに必要とは示されていない |
保留: それらのクラフトのうち、v1013が製作を強制するものがもしあるとしても、どれかは不明です。公式アートにはグラップリングフック、剣、鉄の盾が描かれています。それらの画像はレシピではなく、そのアイテムが必要だという証明でもありません。
奥へ進む前に料理する
食べ物はクラフトメニューより単純で、新しいデモセーブで試せるループです。そのループが、Deep Dish Dungeon攻略のなかで繰り返し使える部分です。
クリア済みデモからのプレイヤー体験:
- 生で食べられる食べ物はリンゴだけです。
- それ以外のほぼすべては、ロティサリーにかけてロースト版にできます。
- そのプレイでは、キャンプの鍋に使えるレシピが2つありました。
| 鍋の結果(4月の報告) | 書かれていた材料 | そのまま真似してよい点 |
|---|---|---|
| 野菜 | 野生のコショウ、キノコ、リンゴ | 3つすべて使う |
| シチュー | 野生のコショウ/キノコ/リンゴに生肉 | そのセットの植物に、生肉を加える |
シチューのスラッシュ区切りは曖昧なため、「そのセットの植物に、生肉を加える」を超えた正確な植物の数は保留/不明です。
生肉が扱いにくい部分です。報告では、ネズミ罠を作るか、がれきの下に隠れる前にネズミをつかむかのどちらかだとされています。つかみ損ねると、リンゴとキノコに戻ります。
2026年6月20日の返信は、終盤近くの魚と大型のコウモリを解体して作るキノコフィッシュとドラムスティックシチューを追加しています。シチューにはこれらを2つ入れる必要がある、としています。材料ごとの正確な数、バフの数値、タイマーは保留/不明です。スタジオの記述では、料理でステータスが変わるか、遠征用のアビリティが得られるとしていますが、ここで使った資料に公式の数値はありません。
キャンプでの実用的な順番:
- すぐに食べ物が必要なら、リンゴを食べる。
- 唯一生で食べられるものを消費しないよう、キノコや他の採取した食べ物をロティサリーにかける。
- ネズミを罠にかけるか捕まえ、野生のコショウ、キノコ、またはリンゴで肉のシチューを作る。
- 魚とコウモリの解体は、戦えて泳げるようになるまで後回しにする。それらの材料は終盤のものです。
ハンマー、水、実際に壊れる鉄格子
報告された最大の行き詰まりはハンマーです。泳げることを何も説明しないため、別の道具が必要だと思い込み、約1時間費やしたプレイヤーがいます。泳ぐことは必須です。
以下のDeep Dish Dungeon攻略の手順は、確認済みのv1013マップとしてではなく、その4月のクリアに基づくプレイヤー体験としてのみ追ってください。
- 意図して水を見つけられるまで、キャンプとその周りの部屋を覚える。コンパスはありません。焚き火の部屋、照明、垂直方向の落差を目印にする。
- 水に入る。最初の一歩は間違いのように感じても、コミュニティ報告ではこの手順が必須だとされています。
- 下水道へ到達する。
- すでに作業台がある部屋で、ハンドクランクを引く。
- 同じ報告が、そのクランクのあとの下水道にあるとするハンマーを取る。
- 金属の格子にハンマーを使う。
そのプレイと6月の返信による地形:
| 障害物 | 効いた道具 | これらの報告での状態 |
|---|---|---|
| 金属の格子 | ハンマー | 下水道のハンマー取得後に破壊可能 |
| クモの巣 | たいまつ | 破壊できた巣は1つだけ報告 |
| 粘液の山 | 見つからず | その周回では破壊不可 |
| 岩の山 | 見つからず | その周回では破壊不可 |
| 根 | 見つからず | 6月の返信:今も破壊不可 |
自分のビルドに、粘液、岩、根向けの新しい道具があるなら、その結果はこれらの報告の外です。保留/不明。
6月の返信は釘も訂正しています。4月の投稿は用途がないと考えていました。返信では、ハンマーで釘を壁に固定でき、その釘とロープで届かない下水道のはしごに到達できるとしています。上る別の方法はあるので、釘はショートカットであり、唯一のルートではありません。ロープの入手元はここでは保留/不明です。上の採取リストにはありません。
複数の鋳型を使う鍛造の手順が、後で説明されています。プレイヤーは、それらの鋳型を持ち帰る価値があると考えていました。鋳型の名前と生成物は保留/不明です。そのデモの終盤近くでは、武器を金属くずと木の板で強化できました。それ以上の強化は砥石を要求し、そのプレイヤーは入手できませんでした。
鍵、敵、報告されたクリア
クリア済みデモ報告の戦闘は短い一覧です。他の敵には遭遇していません。
| 敵 | プレイヤー体験が置く場所 | 補足 |
|---|---|---|
| スケルトン | ダンジョン各地に点在 | 宝に結びつく、スケルトン2体の部屋にもいる |
| サソリ | 急勾配で下るメインルームから外れた廊下 | 他の部屋では記述なし |
| ウツボ | 下水道。水位が上がり、泳いでいる間だけ | ハンマーのルートで遭遇しやすい |
| 大型のコウモリ | 1体出現。鍛冶部屋の外 | 6月の返信では、解体できるボスと呼んでいる |
そのプレイヤーが語った鍵の流れは、大型のコウモリが守る鍛冶部屋にアイアンキーを持ち込み、そこでプリズンキーを拾う、というものです。このDeep Dish Dungeon攻略では、下水道のハンマーとそのアイアンキーのあいだの部屋を補えません。それらの部屋は保留/不明です。サードパーティのデータベースは、現時点の完全なルートはまだ未確定だとし、公開された手順の一部はv1013より前のものだと注意しています。
同じ4月の投稿にある任意の発見です。エンディング条件としては示されていません。
- 金のブレスレット:小さな鍵の扉のあと、スケルトン2体の部屋に壁のたいまつを置く。
- 金貨:メインの焚き火部屋の梁の上。
- カランカの像:拾ったが、プレイヤーはその効果を最後まで知らなかった。保留/不明。
報告されたクリアはサンクス画面です。ある7月の記述は、それをプリズンキーの扉の向こうに置いています。その鍵を持っていてもデモがまだ終わらないなら、別の鍵を勝手に想定しないでください。v1013の正確なトリガーは不明です。
デモの進行は、意図的に使い捨てです。Behold Studiosは、デモセーブは引き継がれないとしています。マップされた製品版ルートが存在するまで、このDeep Dish Dungeon攻略はデモの範囲に留めてください。オンライン協力は公開されている機能に含まれますが、これらの情報源はプレイヤー上限を確定していません。コミュニティのスレッドでは4人でプレイできるか尋ねられていますが、ここでは答えられていません。プレイヤー数、クロスプレイの規則、再参加の手順は保留/不明です。
2026年10月6日の価格メモは、$14.99、€14.99、または£13.99でした。名前のあるプラットフォームはSteam(WindowsとmacOS)とXboxで、発売当日のGame Passに加え、2026年9月30日のSteam Deck Verified発表があります。実際のルートが存在するときは、まず保留の行を置き換えてください。必要な鉄の棒クラフト、ハンマーとアイアンキーのあいだの部屋、サンクス画面のトリガーです。
よくある質問
このDeep Dish Dungeon攻略は製品版向けですか?
いいえ。無料のSteamデモを扱います。主に2026年4月28日のクリアと2026年6月20日の訂正で、データベースが収録を主張した箇所だけデモv1013と照合しています。製品版のルートは保留/不明です。デモセーブは引き継がれません。
プレイヤーはどこでハンマーを手に入れますか?
下水道です。すでに作業台がある部屋で、ハンドクランクを引いたあとです。泳ぐ必要があり、ゲームはそれを教えません。ハンマーは鉄の棒のクラフト一覧にもありますが、作ると3本のうち1本を使います。
生で食べられるものと、調理が必要なものは?
生で食べられると報告されているのはリンゴだけです。他の食べ物はロティサリーか、キャンプの鍋に入れます。4月の鍋の結果は、野菜(野生のコショウ、キノコ、リンゴ)と、それらの植物に生肉を加えたシチューです。シチューの正確な植物の数は曖昧です。魚とコウモリのシチューは後のコミュニティ報告で、解体した部位が2つ必要です。バフの数値は不明です。
デモはどう終わりますか?
2026年7月2日のプレイはサンクス画面に到達します。別の7月の報告は、そのエンディングをプリズンキーの扉の先に置いています。プレイヤー体験では、その鍵を、大型のコウモリが守る鍛冶場へアイアンキーを持っていくことと結び付けています。v1013の正確なトリガーは保留/不明です。
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