Deep Dish Dungeonテーブルパズル製作ガイド
Deep Dish Dungeonのテーブルパズルのデモ手順。木箱での到達、鉄の棒クラフト、精錬炉の鍵、下水道のハンマー経路。
デモが実際にテーブルパズルと呼んでいるもの
Deep Dish Dungeonのテーブルパズルは、公開デモの記述にある名前付きクエストではない。序盤の物理的な到達と、その到達で開くキャンプのクラフトテーブルのことだ。これをクリアする意味は大きい。最初の扉、鍵、そして後から使うほぼすべての道具が、食料、木箱の山、ごくわずかな鉄の棒の予算の向こうにある。

公式スクリーンショット・出典:Steam
情報源はその山について、部屋名も木箱の数も図も公開していない。他所で見る「正確な積み方」は、自分のセッションで確認できるまで保留として扱うこと。文書化されているのは、ゲートの順序と、まだ存在しないアイテムだ。
このページは、クリエイターのプレイ動画と、デモをクリアしたプレイヤーのSteamコミュニティ報告に基づく。鋳型リスト、バルブの順序、空腹タイマーは創作していない。ウィッシュリストとデモの状況はDeep Dish DungeonのSteamストアページにある。
| 主張 | 情報源での状態 | 使う? |
|---|---|---|
| 最初の主扉の前に食べて飲む | クリエイターのプレイ | はい |
| 木箱(および後の板)は物理プロップ | クリエイターのプレイ | はい |
| 決まった解のある「テーブルパズル」という名称 | 情報源にない | 保留 |
| 木箱の数、積み順、部屋の地図 | 情報源にない | 保留 |
| 最大3人の協力プレイ | クリエイターのプレイ | そのデモでははい |
| 4人対応 | Steamで質問されたが、ここでは未回答 | 保留 |
| 正式版1.0の日付 | クリエイター:その動画では未発表 | 保留 |
序盤ルート:食料、木箱、それから作業台
チュートリアルはない。プレイヤー体験が語るのは、代わりの短い強制レッスンだ。インベントリ6枠で出現し、ダンジョンが通してくれる前に物資を拾い集めなければならない。
- 棒、キノコ、リンゴ、松明を拾う。コミュニティ報告で生のまま食べられるとされている食料は、リンゴだけだ。
- 最初の主扉に阻まれたら、食べて飲む。クリエイターはこれを疑似チュートリアルと読んだ。そのプレイが言い換えたSteam側の文言は、食料こそ進行だ、というものだ。
- 序盤区間のスケルトンを通り抜ける。そのセッションの戦闘は軽く、モブはルートを落とさなかった。スケルトンの骨をクラフト素材に当てにしないこと。
- 木箱を使って鍵を取る、小さな到達パズルを解く。板は、より奥で同じ種類の物理プロップとして現れる。ゆっくり積むこと。プロップは崩れうる。
- 鍵でベースキャンプを開く。プレイヤー体験では、チェスト、スポーン地点を設定する寝袋、焚き火、作業台が挙げられている。
木箱の山の正確な足場は保留。木箱が滑り落ちたら、二つ目の鍵を探すのではなく山を組み直す。情報源は、鍵が再出現するとは書いていない。
キャンプは安全なループだ。探索し、素材を持ち帰り、レシピを解放し、次の物理判定かバルブ判定へ進む。松明がなければ闇は完全なので、一人が明かりを持ち、もう一人が武器を持つことが多い。その分担はプレイヤー体験であり、必須のクラス分けではない。
ポーチのレシピは枠を3つ増やす(6枠が9枠になる)。コミュニティ報告はポーチを下の鉄の棒リストに入れている。追加枠は実在するが、無料ではない。
クラフトテーブルの制限と3本の鉄の棒
キャンプの後、Deep Dish Dungeonのテーブルパズルは予算の問題になる。コミュニティ報告によれば、鉄の棒は生成できない。最初から持っている3本と、キャンプファイアのそばにすでに置いてある調理鍋だけだ。誤ったレシピに棒を使うと、別のレシピが作れなくなる。
同じ報告は、最初の鉄の棒を投入しない限り、通常ドロップからは作れないクラフトを列挙している。
| レシピ(コミュニティ報告) | 止まる理由 | 実用メモ |
|---|---|---|
| ポーチ | 棒が必要 | 枠+3。満杯なら優先度が高い |
| ハンマー | 棒が必要。入手も可 | 棒を使う前に下水道ルートを見る |
| グラップリングフック | 棒が必要 | クリエイターのセッションでレシピとして確認 |
| 木の弓 | 棒が必要 | そのセッションでは矢を回収できなかった |
| スクラップケープ、粗製の革鎧 | 棒が必要 | 革そのものは生成できない |
| 中剣、長剣 | 棒が必要 | 後の強化は別の素材を使う |
| 精錬炉、作業台、木のチェスト | 棒が必要 | キャンプにはすでに作業台がある |
| やかん、水壺、バリケード、木の橋 | 棒が必要 | ここで完全に記録されたデモ用途はない |
| バックパック | 棒が必要 | このデモの無料の予備バッグではない |
| 釘 | 棒が必要 | 用途が矛盾。下記参照 |
| 砥石 | 棒が必要かつ入手不可 | それ以上の武器段階は保留 |
そのコミュニティ記事で集められる素材:棒、石、木の板、ネズミ、スクラップメタル、つる、石炭、獣皮、リンゴ、生肉、キノコ、野生のコショウ、藻。
その報告で明示的に生成できないもの:粘土、鉄の棒、革、鎖、ぼろ布、丸太。粘土レシピと、「皮から革を作る」系は保留。それらを求めて周回しないこと。
釘だけが直接矛盾している。あるコミュニティ報告は、釘に用途がないとした。続報では、釘を壁に打ち、ロープと組み合わせて届かない下水道のはしごに使え、釘を必要としない別の登り方もある、とされた。棒が乏しいなら、実際にそのはしごを見ているときまで釘は後回しにする。
精錬炉の鍵、鋳型、強化台
鍵の鍛造のプレイヤー体験は、メニューのクリックではなく物理操作だ。精錬炉にスクラップメタルと石炭を入れ、前に鋳型を置き、レバーを引いて熱した金属を鋳型へ落とす。クリエイターのセッションでは、こうして施錠された扉の鍵が作られた。
コミュニティ報告はさらに、鋳型がいくつかあり、持ち帰る価値があるとしている。鋳型からアイテムへの完全な対応表は保留。すべての鋳型が鍵だと思い込まないこと。
デモ終盤近くで、同じ報告はスクラップメタルと木の板を消費する武器強化を説明している。それ以上は砥石を要求し、それらのプレイヤーは入手できなかった。板とスクラップの段階で止めること。
終盤ルートの別注記:大型コウモリが鍛造室の外を守っている。そこに鉄の鍵を持っていき、監獄の鍵を得る。これはコミュニティ報告であり、フレーム単位のルートではない。巡回のタイミングと、安全な松明の位置は保留。
鍵ルートの後に欲しい場合、同じ記事の任意の発見:
- 金のブレスレット:小さな鍵の扉の後、スケルトンが2体いる部屋に壁付け松明を置く。
- 金貨:メインのキャンプファイア部屋の梁の上。
- Carrancaの像:拾えるが、機能は不明。保留。
下水道、ハンマー、バルブパズル
ハンマーは、デモにおけるもう一つの厳しい「作るか見つけるか」の関門で、金属の格子を阻んでいる。コミュニティ報告では、見つかるハンマーは、作業台のある部屋でハンドクランクを回したあとの下水道にある。泳ぐ必要があり、水に入るのが危険に見えるため見逃しやすい。
| 障害 | 効く道具 | 効かないもの |
|---|---|---|
| 金属の格子 | ハンマー | 拳、および記載のないあらゆる道具 |
| クモの巣(壊せる巣は1つ) | 松明 | ハンマーは挙げられた道具ではない |
| 粘液の山、岩の山 | デモ内ではなし | 破壊不能と記載 |
| 根 | デモ内ではなし | 続報:まだ破壊できない |
| 上昇した下水 | 泳ぐ | ウツボは水位が上がっている間だけ |
| 届かない下水道のはしご | 釘+ロープ、または別ルート | 釘は任意 |
バルブ作業は、木箱とは別のパズルだ。プレイヤー体験では、バルブは別々の部屋にあり、誰か別の人が渡れるよう連携して回す必要がある。オン/オフの順序は保留。協力では近接チャットが距離とともに小さくなる。キャンプのインターコムはダンジョン全域に届き、引き返さずにバルブの状態を伝える実用的な方法だ。
これらの部屋に紐づく敵(コミュニティ報告による):
- スケルトン:ダンジョン全体に散らばる。
- サソリ:メイン部屋から急勾配で下る通路。
- ウツボ:下水道のみ。上昇した水の中を泳いでいる間だけ。
- 大型コウモリ:出現は1体。鉄の鍵と監獄の鍵に紐づく鍛造所の外。
これらの行程でも空腹は進行する。クリエイターのセッションでは空腹の減りが速く、飢えると体力を失う。暗がりで食べずに済むよう、下水道を泳ぐ前に調理しておく。
| 食事 | 材料(コミュニティ報告) | メモ |
|---|---|---|
| 生のリンゴ | リンゴ | 挙げられた唯一の生食 |
| ロースト料理 | ロティサリーにかける大半の食材 | その食材のロースト版 |
| 野菜 | 野生のコショウ、キノコ、リンゴ | 調理鍋 |
| シチュー | その3つに生肉 | 調理鍋 |
| キノコ魚シチュー | 解体した魚。2切れと記載 | 続報 |
| ドラムスティックシチュー | 解体した大型コウモリ。2切れと記載 | 続報 |
生肉は、ネズミ捕りか、ネズミががれきの下に隠れる前に掴むことで手に入る。クリエイターは、撃破時のドロップを一度も見なかった。後のコミュニティ報告でも、魚とコウモリは解体できるとされている。解体を信じるのは、プロンプトが出たときだけだ。スケルトンからリンゴや骨は期待しないこと。
物理パズルを崩さない協力の習慣
協力プレイは、Deep Dish Dungeonのテーブルパズルを消さない。松明を誰が持つか、インターコムで誰が話すかを変える。声は廊下の先で届かなくなるので、遠いバルブにいるプレイヤーは無事でも、いなくなったように聞こえる。切断だと思い込む前に、キャンプへ戻ってインターコムを使うこと。
木箱や板を動かす間は、一人を明かり担当にしておく。落とした松明は、真っ暗な部屋と崩れた山になる。クリエイターのセッションに大きなクラッシュはなかったが、戦闘AIは遅れたり、音声なしで現れたりした。高い山を積み始める前に、スケルトンかサソリを片付けておく。
ロープ、弓、ケープ、グラップリングフックは、そのプレイでレシピとして現れた。鉄の棒の関門を超えた材料リストは保留。そのセッションで放った矢は拾えなかった。棒も弾薬も厳しいなら、弓は頼りにならない。
FAQ
Deep Dish Dungeonのテーブルパズルとは?
デモにおける、最初の鍵へ木箱と板で届かせる工程に続き、キャンプの作業台と、鉄の棒3本によるクラフト制限のことだ。単一のプロップをパズルテーブルと名付けたり、積み順を掲載したりした情報源はない。木箱の数とカメラの位置合わせは、保留のまま。
キャンプを出る前にハンマーは必要?
不要。キャンプは序盤の鍵の後に開く。ハンマーは後からで、最初の鉄の棒を使うか、作業台のある部屋のハンドクランクの後に下水道を泳ぐ。金属の格子はそのハンマーを待っている。挙げられた唯一のクモの巣は、代わりに松明で壊れる。
鍋が遠いとき、どの食料が安全?
生で食べられると確認されているのはリンゴだけだ。これらの報告にある他のすべては、ロティサリーかキャンプの調理鍋を必要とする。バルブの部屋と下水道の水泳の前に、野菜か肉のシチューを作っておく。キノコ魚シチューとドラムスティックシチューには、解体した魚か大型コウモリが必要で、続報ではその切れを2つ鍋に入れるとされている。
粘土の道具、砥石、4人用ロビーは作れる?
粘土、革、鎖、ぼろ布、丸太はコミュニティのアイテムリストで生成できないため、粘土装備は保留。砥石は実際には入手できないとされており、武器強化はスクラップメタルと木の板で頭打ちになる。4人目についてはSteamで質問が出たが、ここでは未確認だ。クリエイターは、リリース日の付かない最大3人までのデモと説明している。
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