Deep Dish Dungeonプリズンキー:デモ攻略ガイド

プレイヤー報告のDeep Dish Dungeonプリズンキールート。ハンマー、アイアンキー、鍛冶場に加え、未確認のままのv1013手順。

プリズンキーがドロップではなくツールゲートである理由

行き詰まったプレイヤーがDeep Dish Dungeonのプリズンキーに到達するのは、たいてい一つの鍵付き扉のあとではなく、道具の連鎖のあとだ。Deep Dish Dungeonのプリズンキーは、コミュニティの報告が鍛冶部屋、アイアンキー、大型コウモリと結び付けている、デモ終盤のアイテムである。本ガイドは、そうしたプレイヤーのメモを、v1013のデモデータベースが実際に確定している、より狭い事実から切り分ける。6月のパッチで変わっているかもしれない4月のルートを、そのまま辿らないためだ。

Deep Dish Dungeon 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

Deep Dish Dungeonは、Behold StudiosとRaw Furyによる一人称のサバイバル・ダンジョンクローラーだ。スタジオはこれをサバイバル・メトロイドヴァニアと呼んでいる。料理とクラフトした道具が先へ進む道を開き、料理はステータスを変えるか、探検1回分のアビリティを与えられる。ゲーム内マップもコンパスも入れる予定はない。場所を覚える手段として想定されているのは、部屋の違い、照明、目印、ショートカット、上下の連絡だ。

これらの情報源のなかで実際に遊べる版は、無料のSteamデモだけだ。2026年2月19日、Windows向けに時間制限なしで公開された。Behold Studiosは、デモのセーブは製品版へ引き継がれないとしている。あるデモデータベースは各行をバージョンv1013に合わせ、Steamビルド23,712,006を引用した。そのまとめは、部屋の地図と現行の完全ルートはまだ未解決であり、公開されているルート手順の一部はv1013より前のものだとしている。

それらのメモにある製品版の発表内容は、2026年10月13日のSteamおよびXboxでの発売、発売日からGame Pass対応、価格は2026年10月6日時点で14.99ドル(14.99ユーロ、13.99ポンドとも記載)である。製品版の掲載はWindowsとmacOS。デモの掲載はWindowsのみだった。Steam Deck Verifiedは2026年9月30日に発表された。2026年10月14日に集めた情報源は、その日付をなお今後の予定として扱っている。発売当日の変更点は保留。フォーラムのルートを現行のものとみなす前に、Deep Dish DungeonのSteamストアページで配信中のビルドを確認すること。

項目情報源が支える内容状態
ジャンル一人称サバイバル・メトロイドヴァニア。道具と料理がルートを開く報告されたスタジオの説明
デモ期間2026年2月19日からの無料Windowsデモ。時間制限なし報告されたストア上の事実
引用されたデモ版v1013、ビルド23,712,006二次データベースとの一致
セーブデモのファイルは製品版へ持ち越されない報告されたスタジオの発言
ナビゲーションマップもコンパスもない。部屋と上下の連絡を覚える報告された予定の設計
製品版発売2026年10月13日。SteamとXbox。発売日Game Pass。14.99ドル発表済み。発売日の注記は情報源にない
この鍵の正確なv1013経路完全なトリガー手順は未公開保留

Deep Dish Dungeonのプリズンキーへのコミュニティルート

以下のDeep Dish Dungeonプリズンキーの各手順は、あとの行で別の断りがない限り、プレイヤー体験として扱うこと。最もはっきりした連鎖は、4月28日のSteam討論投稿と、6月20日の返信だ。4月のプレイヤーはデモを終えたと思っていた。その後の報道は、ハンマーの助言とそのルートの一部がv1013より前かもしれないと警告している。この順番は、検証済みのv1013マップとしてではなく、クリア済みの一つのプレイとして使うこと。

泳ぎは最初から使える。見た目では分かりにくく、水に踏み込むのは危なく感じるが、ハンマーへの経路には泳ぎが必要だ。そのプレイヤーは、ほかの道具が先に要ると思い込み、およそ1時間を費やした。

金属の格子に使うハンマーへは、作業台のある部屋でハンドクランクを引いたあと、下水道でたどり着く。同じ投稿は、初期のアイアンロッドを使わなければ作れないレシピのなかに、ハンマーも挙げている。下水道のハンマーが拾得品か、クラフト品か、その両方かは、一度も書いていない。その区別は保留とする。

そのクリアで壊せた地形は、ハンマーによる金属の格子と、松明による蜘蛛の巣一か所だ。粘液の山と岩の山は壊れなかった。6月の返信は、まだ壊せない根もあると付け加えている。

コミュニティの報告は、Deep Dish Dungeonのプリズンキーをコウモリ本体ではなく、鍛冶部屋の中に置いている。大型コウモリの出現は1体で、その鍛冶場の外側を守る。そこにアイアンキーを持っていくと、プリズンキーを受け取る。アイアンキーの出所は書かれていない。アイアンキーの入手元と、コウモリから鍛冶場内部までのあいだにある追加の錠は、保留とする。

また聞きで引かれた別の7月の報告は、デモのサンクス画面をプリズンキーの扉の先に置いている。2026年7月2日のプレイが、その画面に到達したと言われている。どちらのメモも、ビルド番号もv1013の完全なトリガーも示していない。『コウモリを倒し、アイアンキーを使い、扉を開ける』はコミュニティの概略であり、現行デモの検証済み手順ではない。

順関門プレイヤーがしたこと落とし穴
1水泳ぎ装備のレシピなしで泳ぐ水が危険に見え、ハンマーへの道が始まらない
2作業台の部屋ハンドクランクを引く部屋ではなく、新しいレシピを探す
3下水道そのクランクのあとハンマーを入手し、金属の格子を壊す粘液、岩、根はハンマーの対象ではなかった
4巣壊せる蜘蛛の巣一か所を松明で燃やすハンマーは松明の代わりにならない
5鍛冶場の外唯一の大型コウモリを倒す戦闘の確認。のちには料理の素材にもなる
6鍛冶部屋アイアンキーを持っていき、プリズンキーを受け取るアイアンキーの場所は保留
7監獄の扉7月のメモ。この扉の先にサンクス画面ビルドと完全なトリガー経路は未提示

同じスレッドには、3種類の鍵が出てくる。取り違えると、違う扉を探すことになる。

報告中の鍵プレイヤーが説明した役割入手方法
小さな鍵スケルトン2体の部屋と金の腕輪へ向かう途中の扉を開ける保留
アイアンキー鍛冶部屋へ持ち込む保留
プリズンキーその鍛冶場で手渡される。7月のメモは、その扉をサンクス画面と結び付けているアイアンキーを持っていく(プレイヤー体験。v1013より前の可能性)

ハンマー、釘、下水道のはしご

この報告に基づくDeep Dish Dungeonのプリズンキー攻略では、どの進行でもハンマーが手前で進行を止める。装備を最適化する前に、下水道の分岐を把握すること。

6月の返信は、釘に使い道がないという4月の主張を訂正している。ハンマーで釘を壁に固定できる。下水道では、届かないはしごをその釘とロープで登れる。同じ返信は、上る方法はほかにもあると言う。釘を飛ばしても行き止まりではない。

釘は、初期のアイアンロッドを使うレシピとして、4月の一覧にある。そのプレイではロッドを追加で生み出せなかった。あるのは最初の3本と、キャンプファイアのそばにすでにある調理鍋だけだ。釘、ハンマーのレシピ、フック、武器に使ったロッドは戻ってこない。レシピごとの必要数は投稿されていない。コストは保留。

架空の地図にせず、名前のある部屋だけ

これらの空間には、プレイヤー体験上の名前がある。空間と空間の通路にはない。この表を、一歩ずつの道順にしてはならない。

名前のある空間報告が結び付けているものつながり
メインのキャンプファイア部屋調理の設備。梁にある金貨拠点として使用。連絡は未マッピング
作業台の部屋ハンドクランク方向は未記載
下水道ハンマー、必須の泳ぎ、水位上昇時のウツボ、釘とロープのはしご泳いで入る。全経路は保留
メイン部屋から分かれる急な廊下唯一のサソリ鍛冶場への接近路とは書かれていない
スケルトン2体の部屋小さな鍵の扉、その先に壁の松明と金の腕輪小さな鍵の入手元は保留
鍛冶場の外唯一の大型コウモリ接近経路は保留
鍛冶部屋アイアンキーを入れ、プリズンキーが出る内部手順は保留

4月の投稿は、ハンドクランクが下水道の水位を上げるとは書いていない。書かれているのは、クランクと、水位が上がった水をウツボとともに泳ぐこと、の両方だ。一つのレバーが両方を行うという主張は保留とする。

探しているあいだに持ち運べるもの

目的がDeep Dish Dungeonのプリズンキーだけなら、先に防具や砥石へアイアンロッドを使わないこと。それらのロッドの先にロックされていた、4月時点のクラフト名は、釘、バックパック、ケトル、製錬炉、木製チェスト、バリケード、作業台、水がめ、木の橋、木の弓、ハンマー、グラップリングフック、ポーチ、粗製革の鎧、スクラップケープ、中剣、長剣、砥石だった。

そのプレイヤーは終盤近く、それでもスクラップメタルと木の板で武器を強化できた。それ以上の強化には砥石が必要で、入手できないと言っていた。v1013または製品版で追加されたかは保留。

生み出せたのは、棒、石、木の板、ネズミ、スクラップメタル、ツル、石炭、獣皮、リンゴ、生肉、キノコ、野生コショウ、藻。生み出せなかったのは、粘土、追加のアイアンロッド、革、鎖、ぼろ布、丸太。スクラップと板は終盤の強化に回る。ネズミは鍋に回る。下水道の返信はロープには触れるが、レシピには触れない。ロープがツルから作るものか、拾うものかは保留。

生み出せたもの(4月のプレイヤー体験)生み出せなかったもの(同じ報告)
棒、石、木の板、ネズミ、スクラップメタル、ツル、石炭、獣皮粘土。最初の3本とキャンプの鍋を超えるアイアンロッド
リンゴ、生肉、キノコ、野生コショウ、藻革、鎖、ぼろ布、丸太

食事も同じ行程の一部だ。4月のメモでは、生で食べるのはリンゴだけである。ほかの食料のほとんどは、ロティサリーで焼いた形にできる。鍋では、野生コショウ、キノコ、リンゴの野菜ミックスと、生肉を加えたシチューが見つかった。スロット数は公開されていない。生肉は、ネズミ捕りか、瓦礫の下へ隠れる前にネズミを掴むことで手に入った。

6月の返信は、魚と終盤のコウモリを解体して作るキノコ魚シチューとドラムスティックシチューを加え、鍋にはその肉を二つ入れる。鍛冶場の外にいる大型コウモリは、それらの投稿が述べる唯一の終盤コウモリだ。そのため、その戦いは関門であると同時に、料理のための周回にもなる。具体的なバフの数値は保留。これらの情報源は、料理がステータスを変えるか、アビリティを与えられると述べ、そこで終わっている。

報告された料理プレイヤーが挙げた材料制限
生食リンゴのみほかの食料は生では食べなかった
焼きほとんどの食料をロティサリーでバフは未記載
野菜野生コショウ、キノコ、リンゴスロット数は未記載
肉シチューそれらの植物に生肉4月の報告
魚またはドラムスティックのシチュー解体した魚。解体した終盤のコウモリ6月の返信。その肉を二つ
敵4月のクリアで見つかった場所ルートメモ
スケルトンダンジョン全体に分散腕輪の部屋にもいる。鍵そのものではない
サソリメイン部屋から急な落下へ続く廊下鍛冶場では述べられていない
ウツボ下水道。泳いでいて、水位が上がっているときだけハンマーの用事と同じ泳ぎを共有する
大型コウモリ鍛冶場の外に1体出現アイアンキー提出の番人

鍵に必須ではない、4月の任意の発見は次のとおり。小さな鍵の扉を開けたあと、スケルトン2体の部屋で壁の松明の先にある金の腕輪。メインのキャンプファイアの梁にある金貨。効果の分かっていないカランカ像。像は保留。6月の返信は、それらの地点へネタバレタグを付けるよう求めた。鍵だけが目的なら飛ばしてよい。

鍛造について、確かなのは一行で、あとは印象が一つだ。確かな一行は提出である。鍛冶部屋でアイアンキーを入れ、プリズンキーが出る。印象は、別々の鋳型は別々の結果のために持ち帰る価値がありそうに見えた、というものだ。鋳型の名前は保留。プリズンキーが鍛造されるのか、その部屋に置いてあるだけなのかも保留。

スクリーンショットには、グラップリングフックと、鍋、火、作業台、チェストのあるキャンプが写っている。スクリーンショットはデモのレシピではない。v1013でフックをクラフトできるかは、自分のビルドを確認するまで、4月のロッド制限のままである。

デモv1013で保留のままのもの

v1013の部屋地図ができるまで、Deep Dish Dungeonのプリズンキールートは一部が保留のまま残る。その制限を役立つ形にすると、個別の欠落を否定する一覧になる。

質問状態
鍵のあとのすべての扉を含む、完全なv1013トリガー保留。7月のメモにはビルドも全経路もない
2026年6月のデモ更新が崩した4月の手順はどれか保留。報道はv1013前の手順に注意を付けるが、代わりのルートは載せていない
アイアンキーの入手元保留
ハンドクランクが下水道の水位を上げるか保留。両方は記述されている。本文は両者を結び付けていない
赤バーの障害物保留。ガイドの見出しには名前があるが、ここでは定義されていない
釘、ロープ、ハンマーのレシピ数保留。用途は書かれ、コストは書かれていない
カランカ像保留
プレイヤー人数とクロスプレイ保留。参照できるFAQは人数を空欄のままにしている
2026年10月13日以降の製品版での鍵の場所保留。この情報源セットにはない
砥石と追加の武器ティア4月のデモにはない。以降のビルドは不明

その隙間では、報告が実際に支えている次の確認をしながら進むこと。

  • 見慣れないクランクを引く前に、キャンプへ戻る道を覚える。
  • 水を初めて見たとき、短い泳ぎを試す。まだハンマーがなければ、下水道の分岐は終わっていない。
  • 自分のビルドでハンマーが拾得かクラフトかを知るまで、初期のアイアンロッドを残しておく。
  • ハンマーを持ったあとも松明を持っておく。報告された巣はハンマーでは壊れない。
  • 大型コウモリでは、近くに鍛冶場への提出があると思ってよい。報告が言うのは、アイアンキーを持っていくことだ。コウモリがプリズンキーを落とすとは言っていない。
  • 鍛冶場がこの説明と違うなら、止まってSteamのビルドを確認し直す。

アイテムとレシピのページはv1013向けに記入済みと言われ、ルートページはまだ開いたままだった。記入済みのページはこの情報源の束にないため、その行はここへ写していない。ハンマーが下水道にないなら、今プレイしているビルドを信じ、4月の連鎖は古いプレイヤー体験として扱うこと。

古いルートと、本当の行き詰まりを見分ける

古いメモでも、Deep Dish Dungeonのプリズンキーの背後にある論理は教えられる。泳ぐ、クランク、ハンマー、コウモリ、アイアンキー、鍛冶場。現行の扉の順番は証明できない。4月28日のクリア、6月20日の返信、7月2日のサンクス画面までのプレイ、v1013データベースとの一致は、四つの時点の記録だ。区別がないままでは一つのルートとして引用され、出所の示されていないアイアンキーが、解決済みのように聞こえ始める。

この資料で行き詰まる瞬間の多くは、観察が足りないのであって、レアドロップが足りないのではない。4月のプレイヤーは、ハンマーには別の道具が要ると思った。要ったのは泳ぎとクランクだった。釘は、ハンマーで高いはしごの脇に固定するまで、無用に見えた。ウツボは水位の上がった下水道にだけ現れたので、乾いた通行は空の部屋に見えた。

症状これらの報告に合う読み仮定しないこと
壊せない格子ハンマーをまだ入手していない粘土、丸太、砥石が役立つということ
入りたくない水泳ぎはすでに機能する橋のレシピが先に必要だということ
道をふさぐ巣松明を使うすべての巣が壊れること。壊せるとされたのは一つ
コウモリのあとプリズンキーがないアイアンキーを持ち込んでいないか、ここが鍛冶場ではないコウモリがプリズンキーを落とすこと
サンクス画面がない7月の経路はプリズンキーの扉の先で、ビルド名は不明だったv1013が同じ入力で終わること
アイアンロッドが残っていない最初の3本を使い切った4本目がドロップすること

キャンプの料理は、それ自体が鍵でなくても、行程の助けになる。鍋と火、そしてキャンプへ戻る分かっている周回があれば、ウツボとコウモリの前に食料を焼き、シチューを作れる。掴みそこねたら、繰り返せる肉の手段はネズミ捕りだ。ここの情報源は体力やダメージの数値を出していないので、誠実な数値の食事バフはない。戦闘ステータスは保留。

協力プレイは、文書化された近道ではない。プレイヤーは4人セッションがあるか尋ねた。まとめられたメモは、人数に一度も答えていない。これらの情報源が未記載のままにしている人数を前提に、この鍵を計画しないこと。

自分のメモには日付を入れ、デモのバージョンを書き留めること。この記事の手順が、起動したクライアントと食い違うなら、優先されるのはクライアントだ。

よくある質問

プレイヤーはDeep Dish Dungeonのプリズンキーをどこで見つけるのか

4月のコミュニティ報告では、鍛冶部屋の中であり、アイアンキーを持っていったあとだ。大型コウモリがその部屋の外を守っている。コウモリのドロップとは書かれていない。これはプレイヤー体験であり、デモv1013より前の可能性がある。

先にハンマーは必要か

その報告は、ハンマーを作業台の部屋でハンドクランクを引いたあとの下水道に置き、途中の金属の格子に使っている。泳ぎが必要だ。ハンマーを、鍵そのもののクラフト材料としては示していない。

鍵を使うとSteamデモは終わるのか

2026年7月2日のプレイはサンクス画面に到達する。別の7月の報告は、そのエンディングをプリズンキーの扉の先に置いている。ビルドとv1013の完全なトリガーは示されていないため、終了条件は不完全なままだ。

製品版も同じルートを使うのか

不明。情報源は、2026年10月13日にSteamとXboxで発売されると挙げ、デモのセーブは引き継がれないとしている。製品版の鍵は記録していない。購入したコピーでデモのメモを再利用する前に、配信中のSteamビルドを再確認すること。