Deep Dish Dungeon調理鍋の使い方とレシピ一覧

Deep Dish Dungeonのキャンプ鍋で調理する。鉄鍋+鉄の棒3本、デモの全17レシピ、調理時間、その料理に必要な下ごしらえ。

空腹は、生で安全に食べられるものがほとんどないダンジョンクローラーにおける、静かな失敗状態だ。Deep Dish Dungeonの調理鍋の使い方は、唯一の生リンゴをかじるだけなのか、設備が実際に出せる一皿を仕上げるのかを分ける。クリア済みデモからのコミュニティ報告では、食べられた生の食料はリンゴだけで、実際の仕事は鍋とロティサリーが担っていた。Deep Dish Dungeonの調理鍋の使い方はまた、乏しい鉄の棒3本を重複した設備に使うか、道具のために残すかも決める。

以下の記録は、二層の根拠に従っている。プレイヤー体験は、以前のデモをクリアした人々によるSteam上の議論に基づく。17品の一覧は、Windows版Steamデモ v1013 のレシピカタログ(2026年8月20日までに記録)による。二つの層が食い違うところは、両方ともラベルを付けてある。空腹値、ボタンの表示、燃料のルールは、どちらの情報源にもない。

古いルートを信じる前に、SteamのDeep Dish Dungeonストアページで現行ビルドを確認できる。

二台目を作る前に、キャンプの鍋から始める

調理鍋は、持ち歩く食事ではなく、設置されたワールドオブジェクトだ。1つを手作業で作るには鉄鍋1個と鉄の棒3本が要る。そのクラフトは設備を設置するだけだ。それ自体は何も調理しない。

Deep Dish Dungeon 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

プレイヤー体験は、開始時のキャンプについてより具体的だ。そのプレイヤーたちは鉄の棒を生成できなかった。持っていた棒は3本だけで、焚き火のそばにすでに置いてある調理鍋と一緒に見つかった。粘土、革、鎖、ぼろ布、丸太も、そのクリアでは「生産できる」リストから外れていた。木の板、棒、ネズミ、リンゴ、キノコ、野生コショウ、藻、生肉は入手できた。

その分かれは、クラフトメニューを開く前に重要だ。二台目の鍋は、開始時の棒をすべて使い切る。しかも鉄鍋アイテムも所持している場合に限る。設置済みのキャンプの鍋は、インベントリの中の鉄鍋と同じものではない。情報源のどこにも、キャンプの鍋を再び拾い上げられるとは書いていない。

選択肢コストそれが正しい選択になるとき
焚き火の鍋を使うすでに設置済みなら棒は不要既定。まずここで調理する。
新しい調理鍋を作る鉄鍋1+鉄の棒3余った棒と余った鉄鍋があるときだけ
代わりにケトルを作る鉄鍋1+鎖2別の設備。序盤クリアでは鎖を作れなかった
ロティサリーを作る棒2+木の板2複数の鍋レシピについて、半分を先に火を通すのに必要
オーブンを作る粘土5+焼き網1パイとパン向けで、鍋のスープではない。序盤クリアでは粘土がなかった

鍋を、ケトル、オーブン、ロティサリーと混同しないこと。ケトルも鉄鍋を消費する。オーブンはディープディッシュパイのような生地の料理を焼く。ロティサリーは一度に1個を扱い、複数の鍋カードが要求する、ロースト済みまたは調理済みの半分を作る。

保留:v1013のカタログには、鉄の棒または鉄鍋を生産するレシピが載っていない。後続デモのシードで棒が再出現するかは不明だ。自分のビルドで再生できる供給源を見るまでは、棒を有限のものとして扱え。

Deep Dish Dungeonの調理鍋の使い方

次の、Deep Dish Dungeonにおける調理鍋の使い方の順序に従う。使うのは、レシピカードとプレイヤー報告が実際に裏付けている手順だけだ。

  1. 鍋がすでにワールド内にあることを確認する。たいていは焚き火のそばだ。もう一台作るのは、上の表を踏まえたあとだけにする。
  2. 料理を選び、それから生の分量を数える。いくつかのカードは、生の品1つと、すでに火の通った品1つを求める。採取は1回ではなく2回分だ。
  3. 「調理済み」の半分を、ロティサリーで先に火を通す。序盤のキャンプは、棒と板からロティサリーを設置できる。オーブンでも同じ食料の一部をローストできるが、序盤クリアでは入手できなかった粘土を要求する。
  4. まだ死骸のままのものは解体する。生肉は、ネズミ1匹からの手作業クラフトだ。生魚の切り身は、ウツボ1匹から得られる調理台の成果物だ。コウモリの死骸は、調理台で生ドラムスティック2本になる。カエルは手作業で生ドラムスティック2本になるが、カエルは序盤の敵リスト(スケルトン、サソリ、ウツボ、大型コウモリ)にいなかった。
  5. 記録された材料を鍋に入れる。記録された時間だけ待つ。45秒、または1分。
  6. 料理を取り出す。情報源は、二度目の「仕上げ」操作については書いていない。

コミュニティの返信は、二分量のルールと一致する。あのデモの終盤近くで魚とコウモリを解体したあと、鍋には切った部位が2つ必要だった。v1013ではその型が明示されている。フィッシュモケカは生の切り身とグリルした切り身を求め、ドラムスティックスープは生ドラムスティックと調理済みドラムスティックを求める。コウモリ1体またはカエル1匹はドラムスティック2本になるので、片方だけをロティサリーにかければ、死骸1つでドラムスティックスープを満たせる。ウツボのカード1枚が生む切り身は1つで(カタログは2つとは書いていない)、したがってビルドが余分な切り身を落とさない限り、モケカにはウツボが2匹要る。

料理の系統集める分量鍋の前の下ごしらえロティサリー時間
キノコスープキノコ21つをロースト25秒
フルーツコンポートリンゴ21つをロースト30秒
肉スープまたはシチュー生肉21つを調理済み肉にする40秒
フィッシュモケカ生魚の切り身21つをグリル30秒
ドラムスティックスープ生ドラムスティック21つを調理30秒
ゆでトウモロコシまたはパモンハ野生トウモロコシ21つをロースト40秒
トマトスープトマト1カード上にはなし—
ゆでキャッサバキャッサバの根1カード上にはなし—

ネズミは序盤の肉の経路だ。プレイヤー体験としては、ネズミ罠を作るか、がれきの下に隠れる前にネズミを捕まえる。罠のカードは棒3本で、ワールドオブジェクトを設置し、依存関係として動物の皮が記録されている。解体はそのあと、手作業でネズミ1匹を生肉1にする。シチューと肉スープはそれぞれ肉を2つ消費するので、鍋1回につきネズミ2匹を見込み、調理済みの半分のためにロティサリーの40秒を足す。

保留 — 操作と燃料。インタラクトキー、鍋のスロット数、火のついた焚き火の上になければならないか、水を入れるか、石炭を燃やすかを記録した情報源はない。石炭は序盤のルート表にあるが、それを使う調理鍋カードはない。焚き火の近さはプレイヤーの観察であり、証明された燃料ルールではない。「念のため」に石炭や水を入れないこと。

保留 — 重なるカード。肉スープは生肉1+調理済み肉1だ。シチューは同じ肉2つに加え、「すべての野菜を受け入れる」。ゆでトウモロコシとパモンハは、どちらも野生トウモロコシ1+ローストコーン1、どちらも1分、どちらも野菜を受け入れると記されている。入力が一致したとき鍋がどの料理を選ぶか、カタログは書いていない。肉スープのカードが欲しいなら、肉だけを入れる。トウモロコシとパモンハのどちらになるかは、自分のビルドで鍋を一度試すまで曖昧だと見ておくこと。

17品、調理時間は二つ

これらの情報源で最も充実した、Deep Dish Dungeonの調理鍋レシピ一式は、v1013の一覧だ。8つの設備にまたがる153レシピのうち、鍋のレシピは17。うち5つは45秒と記録されている。残り12は1分と記録されている。空腹値を記したカードはないので、この資料から「最良の食料」に順位は付けられない。実際に所持できるもの基準で並べること。

料理時間記録された材料カード上の追加ルール
トマトスープ45秒トマト1—
ゆでキャッサバ45秒キャッサバの根1—
キノコスープ45秒キノコ1+ローストキノコ1—
フルーツコンポート45秒リンゴ1+ローストリンゴ1—
調理野菜45秒指定なしすべての野菜を受け入れる
豆スープ1分黒豆1すべての野菜を受け入れる
肉スープ1分生肉1+調理済み肉1—
フィッシュモケカ1分生魚の切り身1+グリル魚1すべての野菜を受け入れる
ドラムスティックスープ1分生ドラムスティック1+調理済みドラムスティック1すべての野菜を受け入れる
シチュー1分生肉1+調理済み肉1すべての野菜を受け入れる
ラーメン(カタログ表記:FOOD Ramen)1分麺1+藻1すべての野菜を受け入れる
スパゲッティ1分麺1+生肉1すべての野菜を受け入れる
チャウメン1分麺1+野生トウモロコシ1すべての野菜を受け入れる
フラ・ディアボロのパスタ1分麺1+生魚の切り身1すべての野菜を受け入れる
ゆでトウモロコシ1分野生トウモロコシ1+ローストコーン1すべての野菜を受け入れる
ペストパスタ1分麺1+コリアンダー1すべての野菜を受け入れる
パモンハ1分野生トウモロコシ1+ローストコーン1すべての野菜を受け入れる

「すべての野菜を受け入れる」は買い物リストではない。カードは野菜の範囲も最低数も名指ししない。調理野菜には必須アイテムがまったくなく、そのタグだけで、時間は45秒だ。豆スープは、そのタグに加えて黒豆が依然として必要だ。植物だからといって、リンゴ、藻、野生コショウが野菜に数えられると思い込まないこと。以前のプレイヤーは、野生コショウ、キノコ、リンゴを、自ら「ベジ」と呼んだ鍋に入れている。これはより古く、より緩いルールかもしれない。その3つを v1013 の調理野菜の試みへコピーする前に、バージョンの節を見ること。

パスタは鍋だけのクラフトではなく、二つ目の設備の連鎖だ。麺は調理台でコーン生地1から作る。コーン生地は野生トウモロコシ1+ウォーターボトル1で、これも調理台だ。台そのものは設置オブジェクトで、木の板2と革1、依存関係として野生トウモロコシが記録されている。革は序盤の「生成できない」リストにあった(作業台のカードは動物の皮2で、革をそれ自身の依存関係として挙げている)。台を設置できないなら、ラーメンやペスト用にトウモロコシを探す前に、ダンジョン内ですでに建っている台を探すこと。

鍋が食事を受け入れる前の下ごしらえの連鎖

失敗する鍋のほとんどは、鍋ではなく、調理済みの半分が足りない。以下のロティサリー時間は、鍋カードが名指しする材料について記録されたものだ。オーブンの時間は異なる(ローストキノコはオーブンで20秒、ロティサリーでは25秒)ので、実際に持っている設備を使うこと。

鍋の材料作る場所入力記録された時間
ローストキノコロティサリーキノコ125秒
ローストリンゴロティサリーリンゴ130秒
調理済み肉ロティサリー生肉140秒
グリル魚ロティサリー生魚の切り身130秒
調理済みドラムスティックロティサリー生ドラムスティック130秒
ローストコーンロティサリー野生トウモロコシ140秒
生肉手作業クラフトネズミ1—
生魚の切り身調理台ウツボ1—
生ドラムスティック(コウモリ)調理台コウモリの死骸1 → 2—
麺調理台コーン生地1—

キャンプでの所要時間を知りたいなら、待ち時間を足す。キノコスープはロースト25秒に鍋の45秒を足したもので、キノコを2つ集め終えている必要がある。肉のシチューは、ネズミ2匹のあと、40秒+1分だ。フィッシュモケカは、切り身2つのあと、30秒+1分だ。コウモリ1体からのドラムスティックスープは30秒+1分だ。これらの合計には、キャンプへ戻る歩行時間は含まれない。

それらの死骸がどこにいたかについてのプレイヤー体験はこうだ。ウツボは、水位が上がったあと、泳いでいるあいだだけ下水道に現れた。大型コウモリは鍛冶場の部屋の外側を守る単一の出現で、鉄の鍵を監獄の鍵へ交換していくルート上にいた。サソリはメインの部屋から外れた急な広間にいたが、サソリの尾はロティサリーと調理台のアイテムであり、v1013の鍋レシピではない。サソリを倒しても、それだけでは鍋は埋まらない。

鍋がワールドにあるあとの、実用的なキャンプの順序:

  • 二段階のレシピを始める前に、ロティサリーを置く(棒2、木の板2)。
  • ローストする半分を先に調理し、鍋に向き合うときには荷物の中に入っているようにする。
  • 対になる生の半分は、火を通さず残す。キノコを両方、肉を両方、または切り身を両方調理すると、対のカードから締め出される。
  • 単品のカード(トマトスープ、ゆでキャッサバ)では、ロティサリーを飛ばす。
  • パスタでは、鍋に触れる前に、調理台でコーン生地と麺を仕上げる。ラーメン用の藻は序盤の入手可能リストにあった。コリアンダー、トマト、黒豆、キャッサバ、野生トウモロコシは、あのルートの記述では言及されていない。

ウォーターボトルはコーン生地の入力だ。ウォーターフラスコのクラフト(つる2+動物の皮2)とウォーターポット(粘土4+鉄の棒1)はどちらも存在するが、粘土は序盤に入手が塞がれていた。情報源は、ウォーターフラスコがウォーターボトルを満たすとは書いていない。その変換は保留だ。チャウメンを試すためだけに、鉄の棒をウォーターポットへ使わないこと。

序盤の周回で実際に調理できたもの

v1013の表はカタログだ。初週末のデモがすでにトマトとコリアンダーをドロップしていた証明ではない。クリア済みデモの記述では、そのプレイヤーが発見できた鍋の結果は二つだけだった。一つは「ベジ」で、野生コショウ、キノコ、リンゴから作った。もう一つは「シチュー」で、同じ植物に生肉を加えたものだ。そのスレッドへの後の返信は、キノコ、魚、ドラムスティックの鍋料理を追加し、タンパク質の数は2だと述べていた。

序盤クリアでの目標裏付けはあるか推測の代わりにすること
設備なしで何かを食べるそのクリアではリンゴのみ他の生の食料は設備のために残す
野菜の鍋コショウ、キノコ、リンゴでプレイヤーが検証彼らの「ベジ」とは一致するが、名前のある v1013 カードと一対一ではない
肉のシチューそれらの植物+生肉でプレイヤーが検証v1013のシチューカードは生肉+調理済み肉を求める
キノコスープ/フルーツコンポート材料は序盤のルート表にある自分のビルドにそのカードがある場合だけ。先に半分をローストする
魚またはドラムスティックの鍋返信:魚とコウモリを解体し、切り身を2つ使うv1013のカードがあるなら、モケカとドラムスティックスープに対応させる
トマト、豆、キャッサバ、トウモロコシ、パスタ序盤のルート表にはない実際にそのアイテムを見つけるまで保留
二台目のクラフト鍋その報告では再生できない棒3本を消費するキャンプの鍋を使う

したがって、引き締めた序盤ルートはこうだ。キャンプの鍋は残し、板が2枚あるならロティサリーを置き、ネズミを生肉にし、各ペアの片方だけを火にかける。キャンプを出る直前なら、リンゴは生で食べられる。自分のバージョンにフルーツコンポートがあるなら、ローストして生のリンゴと組ませる。野生コショウには20秒のロティサリー成果(ローストペッパー)があるが、それを名指しする v1013 の鍋カードはない。鍋が野菜タグのもとで受け入れるのでない限り、コショウはより古いコミュニティの「ベジ」ミックスにだけ属する。そのタグの中身は、依然として保留だ。

大きな表のレシピが開始を拒むなら、適当な石炭、釘、余分な肉を足さないこと。確認するのは三つだけだ。対になったレシピの両方の半分、先に火を通す正しい設備、そしてそのカードをそもそも持つビルドにいるかどうか。所要時間は「記録した時点でログされた」ものなので、パッチは材料を変えずに45秒を変えうる。

FAQ

すでに火のそばに一つあるとき、Deep Dish Dungeonの調理鍋はどう使う?

その鍋を使う。プレイヤー体験では、見つけられた唯一の鉄の棒3本の隣、焚き火のそばに調理鍋があった。もう一台作るには鉄鍋1と鉄の棒3がかかり、設置されるのは設備だけだ。それらの棒を複製に使うのは、すでに余りがあるときだけにする。正確な使用キーは保留だ。記録されているのは、どのアイテムを入れるかと、カードにどれだけ時間がかかるかだ。

ネズミ、リンゴ、キノコでは、最初に何を調理すべきか?

ビルドが序盤クリアと一致するなら、彼らが報告した野菜ミックス(野生コショウ、キノコ、リンゴ)から始めるか、彼らのシチューのために生肉を足す。ビルドが v1013 と一致するなら、キノコを1つローストし(25秒)、生のキノコと一緒に鍋へ入れてキノコスープにする(45秒)。あるいはリンゴを1つローストし(30秒)、生のリンゴと一緒に鍋へ入れてフルーツコンポートにする。肉なら、生肉を1つ調理し(40秒)、二つ目の生肉と一緒に鍋へ入れる。ネズミ2匹で、肉スープ1皿かシチュー1皿になる。

なぜ鍋は、すでに調理した食料を求めるのか?

対のカードはそのように書かれている。生にローストを足すか、生に調理済みを足すかだ。両方の分量を調理しても、どちらの半分も満たさない。キノコスープ、フルーツコンポート、肉スープ、シチュー、フィッシュモケカ、ドラムスティックスープ、ゆでトウモロコシ、パモンハは、すべてその分け方を使う。トマトスープとゆでキャッサバは使わない。

ゆでトウモロコシとパモンハは同じレシピか?

記録された入力は一致する。野生トウモロコシ1とローストコーン1、1分、そしてどちらも野菜を受け入れる。カタログはそれでも、出力を二つ載せている。鍋がどちらを選ぶかは保留だ。同じ注意は、肉スープとシチューの比較にも当てはまる。野菜も受け入れると書いてあるのはシチューのカードで、肉スープはそうは書いていない。