Deep Dish Dungeon調理鍋の使い方とレシピ一覧
Deep Dish Dungeonのキャンプ鍋で調理する。鉄鍋+鉄の棒3本、デモの全17レシピ、調理時間、その料理に必要な下ごしらえ。
空腹は、生で安全に食べられるものがほとんどないダンジョンクローラーにおける、静かな失敗状態だ。Deep Dish Dungeonの調理鍋の使い方は、唯一の生リンゴをかじるだけなのか、設備が実際に出せる一皿を仕上げるのかを分ける。クリア済みデモからのコミュニティ報告では、食べられた生の食料はリンゴだけで、実際の仕事は鍋とロティサリーが担っていた。Deep Dish Dungeonの調理鍋の使い方はまた、乏しい鉄の棒3本を重複した設備に使うか、道具のために残すかも決める。
以下の記録は、二層の根拠に従っている。プレイヤー体験は、以前のデモをクリアした人々によるSteam上の議論に基づく。17品の一覧は、Windows版Steamデモ v1013 のレシピカタログ(2026年8月20日までに記録)による。二つの層が食い違うところは、両方ともラベルを付けてある。空腹値、ボタンの表示、燃料のルールは、どちらの情報源にもない。
古いルートを信じる前に、SteamのDeep Dish Dungeonストアページで現行ビルドを確認できる。
二台目を作る前に、キャンプの鍋から始める
調理鍋は、持ち歩く食事ではなく、設置されたワールドオブジェクトだ。1つを手作業で作るには鉄鍋1個と鉄の棒3本が要る。そのクラフトは設備を設置するだけだ。それ自体は何も調理しない。

公式スクリーンショット・出典:Steam
プレイヤー体験は、開始時のキャンプについてより具体的だ。そのプレイヤーたちは鉄の棒を生成できなかった。持っていた棒は3本だけで、焚き火のそばにすでに置いてある調理鍋と一緒に見つかった。粘土、革、鎖、ぼろ布、丸太も、そのクリアでは「生産できる」リストから外れていた。木の板、棒、ネズミ、リンゴ、キノコ、野生コショウ、藻、生肉は入手できた。
その分かれは、クラフトメニューを開く前に重要だ。二台目の鍋は、開始時の棒をすべて使い切る。しかも鉄鍋アイテムも所持している場合に限る。設置済みのキャンプの鍋は、インベントリの中の鉄鍋と同じものではない。情報源のどこにも、キャンプの鍋を再び拾い上げられるとは書いていない。
| 選択肢 | コスト | それが正しい選択になるとき |
|---|---|---|
| 焚き火の鍋を使う | すでに設置済みなら棒は不要 | 既定。まずここで調理する。 |
| 新しい調理鍋を作る | 鉄鍋1+鉄の棒3 | 余った棒と余った鉄鍋があるときだけ |
| 代わりにケトルを作る | 鉄鍋1+鎖2 | 別の設備。序盤クリアでは鎖を作れなかった |
| ロティサリーを作る | 棒2+木の板2 | 複数の鍋レシピについて、半分を先に火を通すのに必要 |
| オーブンを作る | 粘土5+焼き網1 | パイとパン向けで、鍋のスープではない。序盤クリアでは粘土がなかった |
鍋を、ケトル、オーブン、ロティサリーと混同しないこと。ケトルも鉄鍋を消費する。オーブンはディープディッシュパイのような生地の料理を焼く。ロティサリーは一度に1個を扱い、複数の鍋カードが要求する、ロースト済みまたは調理済みの半分を作る。
保留:v1013のカタログには、鉄の棒または鉄鍋を生産するレシピが載っていない。後続デモのシードで棒が再出現するかは不明だ。自分のビルドで再生できる供給源を見るまでは、棒を有限のものとして扱え。
Deep Dish Dungeonの調理鍋の使い方
次の、Deep Dish Dungeonにおける調理鍋の使い方の順序に従う。使うのは、レシピカードとプレイヤー報告が実際に裏付けている手順だけだ。
- 鍋がすでにワールド内にあることを確認する。たいていは焚き火のそばだ。もう一台作るのは、上の表を踏まえたあとだけにする。
- 料理を選び、それから生の分量を数える。いくつかのカードは、生の品1つと、すでに火の通った品1つを求める。採取は1回ではなく2回分だ。
- 「調理済み」の半分を、ロティサリーで先に火を通す。序盤のキャンプは、棒と板からロティサリーを設置できる。オーブンでも同じ食料の一部をローストできるが、序盤クリアでは入手できなかった粘土を要求する。
- まだ死骸のままのものは解体する。生肉は、ネズミ1匹からの手作業クラフトだ。生魚の切り身は、ウツボ1匹から得られる調理台の成果物だ。コウモリの死骸は、調理台で生ドラムスティック2本になる。カエルは手作業で生ドラムスティック2本になるが、カエルは序盤の敵リスト(スケルトン、サソリ、ウツボ、大型コウモリ)にいなかった。
- 記録された材料を鍋に入れる。記録された時間だけ待つ。45秒、または1分。
- 料理を取り出す。情報源は、二度目の「仕上げ」操作については書いていない。
コミュニティの返信は、二分量のルールと一致する。あのデモの終盤近くで魚とコウモリを解体したあと、鍋には切った部位が2つ必要だった。v1013ではその型が明示されている。フィッシュモケカは生の切り身とグリルした切り身を求め、ドラムスティックスープは生ドラムスティックと調理済みドラムスティックを求める。コウモリ1体またはカエル1匹はドラムスティック2本になるので、片方だけをロティサリーにかければ、死骸1つでドラムスティックスープを満たせる。ウツボのカード1枚が生む切り身は1つで(カタログは2つとは書いていない)、したがってビルドが余分な切り身を落とさない限り、モケカにはウツボが2匹要る。
| 料理の系統 | 集める分量 | 鍋の前の下ごしらえ | ロティサリー時間 |
|---|---|---|---|
| キノコスープ | キノコ2 | 1つをロースト | 25秒 |
| フルーツコンポート | リンゴ2 | 1つをロースト | 30秒 |
| 肉スープまたはシチュー | 生肉2 | 1つを調理済み肉にする | 40秒 |
| フィッシュモケカ | 生魚の切り身2 | 1つをグリル | 30秒 |
| ドラムスティックスープ | 生ドラムスティック2 | 1つを調理 | 30秒 |
| ゆでトウモロコシまたはパモンハ | 野生トウモロコシ2 | 1つをロースト | 40秒 |
| トマトスープ | トマト1 | カード上にはなし | — |
| ゆでキャッサバ | キャッサバの根1 | カード上にはなし | — |
ネズミは序盤の肉の経路だ。プレイヤー体験としては、ネズミ罠を作るか、がれきの下に隠れる前にネズミを捕まえる。罠のカードは棒3本で、ワールドオブジェクトを設置し、依存関係として動物の皮が記録されている。解体はそのあと、手作業でネズミ1匹を生肉1にする。シチューと肉スープはそれぞれ肉を2つ消費するので、鍋1回につきネズミ2匹を見込み、調理済みの半分のためにロティサリーの40秒を足す。
保留 — 操作と燃料。インタラクトキー、鍋のスロット数、火のついた焚き火の上になければならないか、水を入れるか、石炭を燃やすかを記録した情報源はない。石炭は序盤のルート表にあるが、それを使う調理鍋カードはない。焚き火の近さはプレイヤーの観察であり、証明された燃料ルールではない。「念のため」に石炭や水を入れないこと。
保留 — 重なるカード。肉スープは生肉1+調理済み肉1だ。シチューは同じ肉2つに加え、「すべての野菜を受け入れる」。ゆでトウモロコシとパモンハは、どちらも野生トウモロコシ1+ローストコーン1、どちらも1分、どちらも野菜を受け入れると記されている。入力が一致したとき鍋がどの料理を選ぶか、カタログは書いていない。肉スープのカードが欲しいなら、肉だけを入れる。トウモロコシとパモンハのどちらになるかは、自分のビルドで鍋を一度試すまで曖昧だと見ておくこと。
17品、調理時間は二つ
これらの情報源で最も充実した、Deep Dish Dungeonの調理鍋レシピ一式は、v1013の一覧だ。8つの設備にまたがる153レシピのうち、鍋のレシピは17。うち5つは45秒と記録されている。残り12は1分と記録されている。空腹値を記したカードはないので、この資料から「最良の食料」に順位は付けられない。実際に所持できるもの基準で並べること。
| 料理 | 時間 | 記録された材料 | カード上の追加ルール |
|---|---|---|---|
| トマトスープ | 45秒 | トマト1 | — |
| ゆでキャッサバ | 45秒 | キャッサバの根1 | — |
| キノコスープ | 45秒 | キノコ1+ローストキノコ1 | — |
| フルーツコンポート | 45秒 | リンゴ1+ローストリンゴ1 | — |
| 調理野菜 | 45秒 | 指定なし | すべての野菜を受け入れる |
| 豆スープ | 1分 | 黒豆1 | すべての野菜を受け入れる |
| 肉スープ | 1分 | 生肉1+調理済み肉1 | — |
| フィッシュモケカ | 1分 | 生魚の切り身1+グリル魚1 | すべての野菜を受け入れる |
| ドラムスティックスープ | 1分 | 生ドラムスティック1+調理済みドラムスティック1 | すべての野菜を受け入れる |
| シチュー | 1分 | 生肉1+調理済み肉1 | すべての野菜を受け入れる |
| ラーメン(カタログ表記:FOOD Ramen) | 1分 | 麺1+藻1 | すべての野菜を受け入れる |
| スパゲッティ | 1分 | 麺1+生肉1 | すべての野菜を受け入れる |
| チャウメン | 1分 | 麺1+野生トウモロコシ1 | すべての野菜を受け入れる |
| フラ・ディアボロのパスタ | 1分 | 麺1+生魚の切り身1 | すべての野菜を受け入れる |
| ゆでトウモロコシ | 1分 | 野生トウモロコシ1+ローストコーン1 | すべての野菜を受け入れる |
| ペストパスタ | 1分 | 麺1+コリアンダー1 | すべての野菜を受け入れる |
| パモンハ | 1分 | 野生トウモロコシ1+ローストコーン1 | すべての野菜を受け入れる |
「すべての野菜を受け入れる」は買い物リストではない。カードは野菜の範囲も最低数も名指ししない。調理野菜には必須アイテムがまったくなく、そのタグだけで、時間は45秒だ。豆スープは、そのタグに加えて黒豆が依然として必要だ。植物だからといって、リンゴ、藻、野生コショウが野菜に数えられると思い込まないこと。以前のプレイヤーは、野生コショウ、キノコ、リンゴを、自ら「ベジ」と呼んだ鍋に入れている。これはより古く、より緩いルールかもしれない。その3つを v1013 の調理野菜の試みへコピーする前に、バージョンの節を見ること。
パスタは鍋だけのクラフトではなく、二つ目の設備の連鎖だ。麺は調理台でコーン生地1から作る。コーン生地は野生トウモロコシ1+ウォーターボトル1で、これも調理台だ。台そのものは設置オブジェクトで、木の板2と革1、依存関係として野生トウモロコシが記録されている。革は序盤の「生成できない」リストにあった(作業台のカードは動物の皮2で、革をそれ自身の依存関係として挙げている)。台を設置できないなら、ラーメンやペスト用にトウモロコシを探す前に、ダンジョン内ですでに建っている台を探すこと。
鍋が食事を受け入れる前の下ごしらえの連鎖
失敗する鍋のほとんどは、鍋ではなく、調理済みの半分が足りない。以下のロティサリー時間は、鍋カードが名指しする材料について記録されたものだ。オーブンの時間は異なる(ローストキノコはオーブンで20秒、ロティサリーでは25秒)ので、実際に持っている設備を使うこと。
| 鍋の材料 | 作る場所 | 入力 | 記録された時間 |
|---|---|---|---|
| ローストキノコ | ロティサリー | キノコ1 | 25秒 |
| ローストリンゴ | ロティサリー | リンゴ1 | 30秒 |
| 調理済み肉 | ロティサリー | 生肉1 | 40秒 |
| グリル魚 | ロティサリー | 生魚の切り身1 | 30秒 |
| 調理済みドラムスティック | ロティサリー | 生ドラムスティック1 | 30秒 |
| ローストコーン | ロティサリー | 野生トウモロコシ1 | 40秒 |
| 生肉 | 手作業クラフト | ネズミ1 | — |
| 生魚の切り身 | 調理台 | ウツボ1 | — |
| 生ドラムスティック(コウモリ) | 調理台 | コウモリの死骸1 → 2 | — |
| 麺 | 調理台 | コーン生地1 | — |
キャンプでの所要時間を知りたいなら、待ち時間を足す。キノコスープはロースト25秒に鍋の45秒を足したもので、キノコを2つ集め終えている必要がある。肉のシチューは、ネズミ2匹のあと、40秒+1分だ。フィッシュモケカは、切り身2つのあと、30秒+1分だ。コウモリ1体からのドラムスティックスープは30秒+1分だ。これらの合計には、キャンプへ戻る歩行時間は含まれない。
それらの死骸がどこにいたかについてのプレイヤー体験はこうだ。ウツボは、水位が上がったあと、泳いでいるあいだだけ下水道に現れた。大型コウモリは鍛冶場の部屋の外側を守る単一の出現で、鉄の鍵を監獄の鍵へ交換していくルート上にいた。サソリはメインの部屋から外れた急な広間にいたが、サソリの尾はロティサリーと調理台のアイテムであり、v1013の鍋レシピではない。サソリを倒しても、それだけでは鍋は埋まらない。
鍋がワールドにあるあとの、実用的なキャンプの順序:
- 二段階のレシピを始める前に、ロティサリーを置く(棒2、木の板2)。
- ローストする半分を先に調理し、鍋に向き合うときには荷物の中に入っているようにする。
- 対になる生の半分は、火を通さず残す。キノコを両方、肉を両方、または切り身を両方調理すると、対のカードから締め出される。
- 単品のカード(トマトスープ、ゆでキャッサバ)では、ロティサリーを飛ばす。
- パスタでは、鍋に触れる前に、調理台でコーン生地と麺を仕上げる。ラーメン用の藻は序盤の入手可能リストにあった。コリアンダー、トマト、黒豆、キャッサバ、野生トウモロコシは、あのルートの記述では言及されていない。
ウォーターボトルはコーン生地の入力だ。ウォーターフラスコのクラフト(つる2+動物の皮2)とウォーターポット(粘土4+鉄の棒1)はどちらも存在するが、粘土は序盤に入手が塞がれていた。情報源は、ウォーターフラスコがウォーターボトルを満たすとは書いていない。その変換は保留だ。チャウメンを試すためだけに、鉄の棒をウォーターポットへ使わないこと。
序盤の周回で実際に調理できたもの
v1013の表はカタログだ。初週末のデモがすでにトマトとコリアンダーをドロップしていた証明ではない。クリア済みデモの記述では、そのプレイヤーが発見できた鍋の結果は二つだけだった。一つは「ベジ」で、野生コショウ、キノコ、リンゴから作った。もう一つは「シチュー」で、同じ植物に生肉を加えたものだ。そのスレッドへの後の返信は、キノコ、魚、ドラムスティックの鍋料理を追加し、タンパク質の数は2だと述べていた。
| 序盤クリアでの目標 | 裏付けはあるか | 推測の代わりにすること |
|---|---|---|
| 設備なしで何かを食べる | そのクリアではリンゴのみ | 他の生の食料は設備のために残す |
| 野菜の鍋 | コショウ、キノコ、リンゴでプレイヤーが検証 | 彼らの「ベジ」とは一致するが、名前のある v1013 カードと一対一ではない |
| 肉のシチュー | それらの植物+生肉でプレイヤーが検証 | v1013のシチューカードは生肉+調理済み肉を求める |
| キノコスープ/フルーツコンポート | 材料は序盤のルート表にある | 自分のビルドにそのカードがある場合だけ。先に半分をローストする |
| 魚またはドラムスティックの鍋 | 返信:魚とコウモリを解体し、切り身を2つ使う | v1013のカードがあるなら、モケカとドラムスティックスープに対応させる |
| トマト、豆、キャッサバ、トウモロコシ、パスタ | 序盤のルート表にはない | 実際にそのアイテムを見つけるまで保留 |
| 二台目のクラフト鍋 | その報告では再生できない棒3本を消費する | キャンプの鍋を使う |
したがって、引き締めた序盤ルートはこうだ。キャンプの鍋は残し、板が2枚あるならロティサリーを置き、ネズミを生肉にし、各ペアの片方だけを火にかける。キャンプを出る直前なら、リンゴは生で食べられる。自分のバージョンにフルーツコンポートがあるなら、ローストして生のリンゴと組ませる。野生コショウには20秒のロティサリー成果(ローストペッパー)があるが、それを名指しする v1013 の鍋カードはない。鍋が野菜タグのもとで受け入れるのでない限り、コショウはより古いコミュニティの「ベジ」ミックスにだけ属する。そのタグの中身は、依然として保留だ。
大きな表のレシピが開始を拒むなら、適当な石炭、釘、余分な肉を足さないこと。確認するのは三つだけだ。対になったレシピの両方の半分、先に火を通す正しい設備、そしてそのカードをそもそも持つビルドにいるかどうか。所要時間は「記録した時点でログされた」ものなので、パッチは材料を変えずに45秒を変えうる。
FAQ
すでに火のそばに一つあるとき、Deep Dish Dungeonの調理鍋はどう使う?
その鍋を使う。プレイヤー体験では、見つけられた唯一の鉄の棒3本の隣、焚き火のそばに調理鍋があった。もう一台作るには鉄鍋1と鉄の棒3がかかり、設置されるのは設備だけだ。それらの棒を複製に使うのは、すでに余りがあるときだけにする。正確な使用キーは保留だ。記録されているのは、どのアイテムを入れるかと、カードにどれだけ時間がかかるかだ。
ネズミ、リンゴ、キノコでは、最初に何を調理すべきか?
ビルドが序盤クリアと一致するなら、彼らが報告した野菜ミックス(野生コショウ、キノコ、リンゴ)から始めるか、彼らのシチューのために生肉を足す。ビルドが v1013 と一致するなら、キノコを1つローストし(25秒)、生のキノコと一緒に鍋へ入れてキノコスープにする(45秒)。あるいはリンゴを1つローストし(30秒)、生のリンゴと一緒に鍋へ入れてフルーツコンポートにする。肉なら、生肉を1つ調理し(40秒)、二つ目の生肉と一緒に鍋へ入れる。ネズミ2匹で、肉スープ1皿かシチュー1皿になる。
なぜ鍋は、すでに調理した食料を求めるのか?
対のカードはそのように書かれている。生にローストを足すか、生に調理済みを足すかだ。両方の分量を調理しても、どちらの半分も満たさない。キノコスープ、フルーツコンポート、肉スープ、シチュー、フィッシュモケカ、ドラムスティックスープ、ゆでトウモロコシ、パモンハは、すべてその分け方を使う。トマトスープとゆでキャッサバは使わない。
ゆでトウモロコシとパモンハは同じレシピか?
記録された入力は一致する。野生トウモロコシ1とローストコーン1、1分、そしてどちらも野菜を受け入れる。カタログはそれでも、出力を二つ載せている。鍋がどちらを選ぶかは保留だ。同じ注意は、肉スープとシチューの比較にも当てはまる。野菜も受け入れると書いてあるのはシチューのカードで、肉スープはそうは書いていない。
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Deep Dish Dungeonの動物の皮についてプレイヤーが確認できること。デモのアイテム一覧、革との区別、鉄の棒の落とし穴を含む。
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Deep Dish Dungeon cant play with friends は、たいてい協力の上限、つまり自分と友人3人までを指します。確定していることと、まだ不明なことを整理します。