Deep Dish Dungeon攻略:デモのクラフトとルート

Steamデモ向けの実用的なDeep Dish Dungeon攻略。素材、料理、道具、敵、そして未確認のままのプリズンキー手順を整理する。

実際にクリアできるデモから始める

冷えたキャンプと封じられた下水道で進行が止まるなら、同じ廊下をもう一周するより、Deep Dish Dungeonの攻略の方が重要だ。このDeep Dish Dungeon攻略は無料のSteamデモに限定する。プレイヤーが集められた素材、作った料理、報告されたハンマーの経路、そして2026年10月13日発売として公表された版について、いまも不明な事実を扱う。

Deep Dish Dungeon 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

Behold StudiosはRaw Furyとの共同で、Deep Dish Dungeonを一人称サバイバル・メトロイドヴァニアとして位置づけている。料理は進行システムだ。一品でステータスが変わることも、探索用の能力が得られることもある。クラフトした道具が、手組みされた一つの縦型ダンジョンの道を開く。ゲーム内マップもコンパスも予定されていないので、部屋、明かり、ショートカット、上下のつながりで進路を取る。

このDeep Dish Dungeon攻略は、二つの根拠の層で読む。公式情報は、2026年2月19日に公開された時間制限なしの無料Windowsデモと、Steamビルド23,712,006に対応するデモ版v1013を扱う。収集リストとルートは、Steamスレッド「Finished Demo」(4月28日。6月20日に訂正)のプレイヤー体験から取っている。それらの投稿はv1013より前の可能性がある。公開デモのデータベースでは、部屋マップと現行の完全ルートが未解決のままだった。そのため古い手順は、コミュニティ報告というラベルを外さない。

デモの進行は練習だ。Behold Studiosは、デモのセーブは製品版へ引き継がれないとしている。Deep Dish DungeonのSteamストアページは製品版の掲載だ。デモの掲載はWindowsのみ。Steamの製品版掲載にはWindowsとmacOSが含まれる。

項目出典が裏づける内容
デモ無料、時間制限なし、Windowsのみ、2026年2月19日
引用ビルドv1013、Steamビルド23,712,006
製品版の日付2026年10月13日(以前の枠は2026年秋/第4四半期)
価格$14.99、€14.99、または£13.99。2026年10月6日に公表
プラットフォームSteamはWindowsとmacOS。ほかにXbox。発売告知では初日からのGame Pass
Steam Deck2026年9月30日にVerified評価を発表
セーブデモのファイルは製品版へ持ち込めない
マップなし。コンパスもなし

保留/不明: プレイヤー上限。公式アートには2人と3人のパーティが描かれ、オンライン協力は話題になり、コミュニティ投稿は4人プレイが追加されたかを尋ねている。出典は公式の人数の食い違いにも触れるが、数字は載せていない。Xbox Play Anywhereと、2026年6月の正確なパッチノートは、ここで用いた本文にはない。このページから4人パーティのルートを組まないこと。

マップなしでダンジョンを進む方法

空間はランダムな階層ではなく、一つにつながった縦型ダンジョンだ。進行はショートカット、目印、または道具の関門になる。公式のキャンプ画像には、調理鍋、焚き火、作業台、チェスト、クラフト設備が一緒に写っている。その一団を拠点にする。ほかの公開ショットには、火の上のキノコ、スケルトンに向ける剣と鉄の盾、高い段へ向けたグラップリングフック、封じられた円形の石扉、床の記号、松明に照らされた像がある。

デモの目標重要な理由このページで確認できること
最初のキャンプに着く火、鍋、クラフトのリセット地点それらの設備は公式キャンプ画像の1枚に同居する
料理を作る探索が強くなる手段は食事だリンゴ、ロースト、鍋の配合はプレイヤー報告による
道具を作る道具はチュートリアルが示さない道を開くハンマーが、報告された序盤の関門
隠し通路を見つけるないマップの代わりが秘密になる宝の記録はコミュニティ報告のみ
オンライン探索を試す協力は訴求の一部人数とクロスプレイの規則は保留/不明

部屋を作り足さない移動:

  • 高さが変わるたびに、各着地点に名前をつける。キャンプ、下水道の水、棚の部屋、鍛冶場の外。
  • 壊れない障壁はそのままにする。コミュニティ報告では、壊せない地形がいくつかあった。
  • 食料のない深い分岐より、キャンプへ戻るショートカットの方が有利だ。
  • 壁の松明は明かりだけでなく、手がかりにもなり得る。ある報告では、設置した壁の松明で金の腕輪を得ている。

素材、鉄の棒、探してはいけないもの

Deep Dish Dungeon攻略のクラフト側は、不足の問題だ。4月28日の記録では、収集または生成できたのは短い一覧だけだった。希少なのは鉄の棒だ。そのプレイヤーは追加で作れず、初期の棒3本と、すでに焚き火のそばにある調理鍋を数えた。

収集または生成できたもの(4月28日のプレイヤー体験)その報告で入手も生成もできなかったもの
棒、石、木の板、ネズミ、金属くず、ツタ、石炭、獣の皮、リンゴ、生肉、キノコ、野生の胡椒、藻粘土、追加の鉄の棒、革、鎖、ぼろ布、丸太

その分かれ目から来る落とし穴:

  • そのデモ状態では、粘土、鎖、ぼろ布、丸太を探さない。そのプレイヤーには周回できなかった。
  • 板はあり、丸太はなかった。板を軸に作る。
  • 獣の皮は入手できた。革は「入手も生成もできなかった」側にあった。皮を革にするレシピは示されていない。皮が変換されるかは保留/不明。
  • v1013が後から粘土や、ほかの欠品を追加したかは保留/不明。アイテムページはv1013を扱うとされるが、その行はここでの出典本文にない。このページに粘土ルートはない。

初期の棒を消費することが、そのプレイヤーにクラフトできた唯一の手段だった。釘、バックパック、やかん、精錬炉、木のチェスト、バリケード、作業台、水壺、木の橋、木の弓、ハンマー、グラップリングフック、ポーチ、粗製の革鎧、くずのケープ、中剣、長剣、砥石。

その報告で棒が必要なレシピ出典が実際に裏づける用途棒が少ない場合
ハンマー金属の格子を壊す。釘を壁に打つ快適用品より先に作る
釘ロープと併用し、届かない下水道のはしごを助ける。ほかの登り方もあるハンマーを持つまで無意味
グラップリングフック公式アートは高い段へ一つを向けているレシピのデモ内結果は再検証されていない
砥石くずと板を超える強化用として名前が出るその報告では入手不可
弓、中剣、長剣、粗製の革鎧、くずのケープ剣と鉄の盾は公式アートに登場するこれらのレシピがその装備かは保留/不明
バックパック、やかん、精錬炉、チェスト、バリケード、作業台、水壺、橋、ポーチ実用は記述されていない棒を浪費しやすい

4月の投稿は釘を無意味と呼んだ。6月20日の返信が訂正している。ハンマーが釘を壁に打ち、その後ロープが、届かない下水道のはしごを助ける。上る別の道もあるため、釘は任意だ。

そのランの終盤近く、武器は金属くずと木の板で強化された。さらに先の強化は、作れなかった砥石を要求した。異なる鋳型を使う鍛造の流れはあった。プレイヤーは、鋳型は持ち帰るべきだと推測しただけだ。保留/不明: 鋳型の一覧と、後のビルドで砥石が追加されたかどうか。

石炭、ツタ、藻、棒、石は生成できたが、ここではそれらを割り当てる配合がない。それらのレシピは保留/不明。武器強化に結びつく組は、金属くずと木の板だけだ。

料理:生の食料、焼き串、鍋

食料を扱うDeep Dish Dungeon攻略は、どれもトレーラーより小さくあるべきだ。バフの数値はこれらの出典にない。表が特定のボーナスを約束したからではなく、探索が変わるように料理する。

4月28日のプレイヤー体験からの規則:

  1. 生で食べられた食料はリンゴだけだった。
  2. ほかのほぼすべては、焚き火の回転串に載せてローストし、取り外せた。
  3. キャンプにすでにある鍋でシチューが作れた。先に新しいやかんは必要なかった。
報告の料理入ったものメモ
野菜野生の胡椒、キノコ、リンゴ調理鍋の配合
シチュー野生の胡椒、キノコ、またはリンゴに生肉植物1種と肉
魚とドラムスティックのシチュー解体した魚と大型のコウモリ6月20日の返信。それらの部位を2つシチューへ入れる

3行目は狭く読むこと。返信によれば、魚とコウモリを解体すれば、マッシュルームフィッシュとドラムスティックのシチューも作れ、シチューにはそれらの部位が2つ必要だという。すべての枠は書かれていない。保留/不明: 正確な順序と、鍋がまだ植物を求めるかどうか。

生肉は、報告が裏づける順で:

  1. ネズミ捕りを仕掛けるか、瓦礫の下へ隠れる前にネズミを捕まえる。
  2. あらゆる死体が解体できるとは考えない。最初のプレイヤーは、生物採取が追加されることを望んでいた。6月の返信が挙げるのは魚とコウモリであり、スケルトンやサソリではない。
  3. 魚かドラムスティックのシチューが目的なら、部位を2つ持っていく。

リンゴ1個は非常食だ。余ったリンゴは、キャンプを離れて下る前に、ローストするか野菜の鍋へ入れられる。

ハンマー、水、敵、そしてプリズンキーの報告

このDeep Dish Dungeon攻略の踏破側が、そのランで約1時間を失った箇所だ。つまずきはハンマーだった。泳げるとは何も書いていないので、書き手は別の道具を探した。見つけた経路では、泳ぐ必要があった。

報告されたハンマーの手順(プレイヤー体験。v1013より前の可能性):

  1. 水に入る。泳ぎは使える。
  2. 作業台のある部屋を見つける。
  3. そこでハンドクランクを引く。
  4. 下水道を探し、ハンマーを取る。
  5. ハンマーで金属の格子を壊す。
  6. 届かない下水道のはしごでは、ハンマーで釘を打ち、ロープを足す。その登りがやりにくければ、別の上り道を探す。釘だけがルートではない。

下水道の第二の事実は、別に保つ。ウツボが出るのは、水位が上がっていて、自分が泳いでいるときだけだ。投稿は、水位を上げるのがハンドクランクだとは一度も言っていない。それらを一つのスイッチにまとめてはいけない。

障害報告された状態道具
金属の格子破壊できる上記の下水道手順で得るハンマー
クモの巣破壊できる巣が一つ松明
粘液の山4月の報告では破壊不可見つかっていない
岩の山4月の報告では破壊不可見つかっていない
根破壊不可。6月20日の返信見つかっていない
キャンプの梁金貨が上にあった。登り方は記述なし保留/不明
「赤いバー」の印デモ終了の短文でのみ名称がある印の意味は保留/不明
敵コミュニティ報告が置く場所
スケルトンダンジョン全域。スケルトン2体の部屋に宝が一つ隠れる
サソリメインルームから急な下降へ続く廊下
ウツボ下水道。水位が上がり、泳いでいるあいだだけ
大型のコウモリ鍛冶場の外の一区域。アイアンキーとプリズンキーに関連

そのコウモリは、スレッドにおけるルートの目印だ。プレイヤーは、コウモリが守る鍛冶場の外へアイアンキーを持ち込み、プリズンキーを手にした。攻撃パターンと、大半のドロップは記載がない。6月の返信は、ドラムスティックシチューのためにコウモリを解体できるとは述べている。保留/不明: スケルトン、サソリ、ウツボのドロップ。

報告された宝の地点(コミュニティ報告、ネタバレ):

  • 金の腕輪:小鍵の扉のあと、スケルトン2体の部屋で壁の松明を置く。
  • 金貨:メインの焚き火部屋の梁。到達方法は書き残されていない。
  • カランカ像:拾えた。効果は不明。保留/不明。

デモの終わり。その鍵の受け渡しとは分けておく:

  • 2026年7月2日のプレイは、サンクス画面に到達する。
  • 別の7月の報告は、終わりをプリズンキーの扉の先に置いている。
  • 正確なビルドと、v1013の完全な発動経路は示されていない。公開済みの手順には、v1013より前のものがある。

保留/不明: 現行デモで、キャンプからサンクス画面まで検証済みの経路が一つあること。詰まったら、ハンマー、アイアンキー、プリズンキーを照合点に使う。このページは、フレーム単位のルートではない。

デモが自ら説明しなくなったら、以下のDeep Dish Dungeon攻略の優先順位を使う:

  1. 希少な部品を消費する前に、キャンプをリセット地点にする。
  2. リンゴを残し、それ以外をローストする手段も残す。
  3. 水を即死ゾーンとして扱う前に、引き返せる泳ぎを試す。
  4. 最初の鉄の棒クラフトは、チェストや橋ではなくハンマーに回す。
  5. 報告されたクモの巣は一つだけ、松明で燃やす。岩、粘液、根は放置する。
  6. 鍛冶場の外では大型のコウモリに対処し、プリズンキーが目的ならアイアンキーを用意しておく。
  7. その設備があるなら、金属くずと木の板で強化する。作れない砥石を求められたら止める。
  8. デモのセーブは製品版のファイルにはならない。ここでシステムを試す。完璧なデモの所持品を貯め込まない。

よくある質問

このDeep Dish Dungeon攻略は製品版を扱うか?

扱わない。無料のSteamデモと、デモ走行のコミュニティ報告を扱う。公表された製品版の日付は2026年10月13日、価格は$14.99、€14.99、または£13.99。Steam掲載(WindowsとmacOS)と、初日からのGame Pass付きのXboxだ。デモのセーブは引き継がれず、デモのクラフト制限は発売後に残らない可能性がある。

泳げるのか。ハンマーはなぜ見つけにくいのか?

クリアしたデモ走行のプレイヤー報告では、泳げる。泳ぎは許可されており、ハンマーに到達するために必要だった。作業台の部屋でハンドクランクを引いたあと、下水道で見つけている。ゲームはそれを説明しない。だから探索に1時間かかることもある。

キャンプでは何を調理できるか?

リンゴは生で食べる。ほかの食料は焚き火でローストする。鍋では、報告された配合は野生の胡椒、キノコ、リンゴ、またはそれらの植物の一つに生肉だ。6月の返信は、解体した魚またはコウモリの部位を2つ使うシチューを追加している。正確なバフ値は保留/不明。

デモはどう終わり、マップはあるか?

マップもコンパスも予定はない。目印とショートカットで進む。2026年7月2日のプレイはサンクス画面に到達し、別の7月の報告は終わりをプリズンキーの扉の先に置いている。v1013の正確な発動経路は保留/不明なので、プリズンキーは手がかりとして扱い、保証された最後のボタンとは考えない。