Martillo Deep Dish Dungeon: ruta de alcantarillas
Encuentra el martillo de Deep Dish Dungeon en las alcantarillas de la demo. Pasos confirmados de agua y tuberías, advertencias de la v1013 y qué datos del martillo siguen sin conocerse.
El martillo de Deep Dish Dungeon es fácil de ver y difícil de recoger. En la demo gratuita, los jugadores recorren las alcantarillas, ven el martillo tras los barrotes y luego descubren que el lado enrejado no es la entrada. El martillo de Deep Dish Dungeon importa porque Behold Studios concibió este juego en primera persona como una metroidvania de supervivencia: las herramientas fabricadas abren rutas, y una herramienta que puedes ver pero no alcanzar merece resolverse.
Esta página se ciñe a lo que el registro de la demo y los informes de los jugadores respaldan de verdad. No inventa una receta de fabricación, una cifra de daño ni una puerta que el martillo «debería» romper. Cuando un paso nunca se publicó, se marca como HOLD.
Deep Dish Dungeon, de Behold Studios y Raw Fury, es un crawler de supervivencia en primera persona ambientado en un único espacio subterráneo conectado. No hay mapa ni brújula dentro del juego. Cocinar y las herramientas fabricadas cambian lo que puede hacer una expedición. La demo gratuita para Windows se lanzó en Steam el 19 de febrero de 2026, sin límite de tiempo. El juego completo se anunció para el 13 de octubre de 2026, en Steam y Xbox, incluido Game Pass desde el primer día, a $14.99. Los guardados de la demo no se transfieren.
La ficha de la tienda del juego está en la página de Deep Dish Dungeon en Steam.
Qué está confirmado sobre el martillo
Un índice de objetos de la demo emparejó la build 23,712,006 de Steam con la versión de demo v1013. Ese índice cubre objetos, recetas, enemigos y fuentes de esa build. También indica que los mapas de salas y una ruta actual completa seguían abiertos. Trata las notas del martillo que siguen como un informe de campo parcial, no como una entrada de wiki terminada.

Captura oficial · Fuente: Steam
| Afirmación | Estado | Qué dicen realmente las fuentes |
|---|---|---|
| El martillo se ve en las alcantarillas tras los barrotes | Experiencia de jugadores | Un hilo de Steam de marzo describe verlo desde el lado enrejado y no encontrar la entrada |
| La recogida usa agua alta, un nado y tuberías del techo | Informes de la comunidad, posiblemente desactualizados | Una respuesta da esos tres momentos y luego se detiene a propósito |
| Interruptor exacto, nombre de la sala y camino tras las tuberías | HOLD | No se describen |
| Receta, estadísticas, durabilidad o mejora | HOLD | No están en este conjunto de fuentes |
| Qué obstáculo abre el martillo | HOLD | En el juego existen rutas bloqueadas por herramientas; el objetivo de este martillo no se nombra |
| «Red-bar» vinculado al martillo | HOLD | Un texto breve sobre el final de la demo junta consejos del martillo y de red-bar y nunca define red-bar |
| Necesario para la puerta de la Prison Key | HOLD | El mismo texto menciona ambos; no dice que uno desbloquee el otro |
| Ruta comprobada en la v1013 | HOLD | Las notas de marzo son anteriores a la actualización de la demo de junio de 2026 y a la advertencia de la v1013 sobre pasos antiguos |
Las capturas oficiales muestran otro equipo, no esta recogida: una espada con un escudo de hierro, un gancho de agarre apuntando a una repisa alta y un campamento con olla de cocina, hoguera, banco de trabajo, cofre y estaciones de fabricación. No des por hecho que esas herramientas sean requisitos previos del martillo. Nada en los informes dice que lo sean.
Ruta de alcantarillas según informes de la comunidad
El 8 de marzo de 2026, un jugador escribió que avanzaba por el sistema de alcantarillas, podía ver el martillo tras los barrotes y no podía entrar en esa sala. El 10 de marzo, otro jugador respondió con una ruta parcial y se negó de forma explícita a terminarla. Esa es la única ruta concreta del martillo de Deep Dish Dungeon en este material. Etiquétala como informes de la comunidad, no como una guía del desarrollador.
Lee las fechas antes de seguirla. La demo recibió una actualización en junio de 2026. Una base de datos posterior de la demo advirtió que algunos pasos de ruta son anteriores a la v1013. Una pista de marzo puede seguir siendo cierta y también puede ser un resto de una build anterior. Pruébala. No tomes un fallo como prueba de que el martillo se movió hasta que hayas comprobado tú mismo el estado del agua.
Pasos que sí se describieron
| Paso | Acción | Si falla |
|---|---|---|
| 1 | Quédate en el sistema de alcantarillas hasta que puedas ver el martillo tras los barrotes. Esa vista es el punto de referencia, no la puerta. | Si no ves los barrotes, no estás en el punto de observación descrito. HOLD sobre cualquier otro punto de aparición. |
| 2 | Encuentra dónde se puede subir y bajar el agua de la alcantarilla. La respuesta dice que los niveles cambian. No nombra una válvula, una rueda ni una palanca. | HOLD sobre el nombre del control y la sala. Busca un cambio en la altura del agua, no un «interruptor del martillo» etiquetado. |
| 3 | Deja el agua alta para el cruce que necesitas. | El agua baja es el fallo que se describe. La respuesta dice que quieres subirla para poder nadar. |
| 4 | Nada por un túnel hasta una repisa en el extremo opuesto. | Si no llegas a esa repisa lejana, es probable que el nivel siga demasiado bajo o que estés en otro túnel. |
| 5 | Desde ese lado, súbete a las tuberías que recorren el techo. | El informe termina en la subida. No dice que el martillo esté sobre las tuberías. |
| 6 | Sigue más allá de las tuberías hacia la sala enrejada. | HOLD. Quien publicó se detuvo aquí a propósito. |
El problema original y la respuesta coinciden. La gente se queda atascada porque intenta resolver los barrotes desde el lado en el que el martillo ya se ve. La entrada descrita es una ruta de agua que te deja sobre las tuberías del techo, lo que implica que el volumen de recogida se alcanza desde arriba o desde el lado opuesto de ese túnel, no atacando los barrotes.
Después del paso 5, deja de fiarte del hilo. Subir a las tuberías es la última acción publicada. Cualquier caída, gateo, segunda válvula o barrote que rompas desde dentro sería una suposición. Marca ese tramo como HOLD y explora en bucles cortos para poder volver a la repisa.
Cómo probar la pista sin perderse
No hay brújula. La mazmorra es un único espacio vertical, construido a mano, que se apoya en puntos de referencia, luz, atajos y enlaces verticales. Úsalo de forma deliberada mientras pruebas la ruta del agua.
- Anota la última sala distinta antes de los barrotes: forma de las estanterías, sonido del agua, dirección de las tuberías o un color de luz.
- Cambia el agua una vez, vuelve caminando hasta los barrotes y mira si la vista cambió. Estás confirmando que este control afecta a este túnel.
- Nada solo cuando puedas señalar de nuevo la repisa de la que saliste.
- Cuando llegues a las tuberías del techo, mira hacia abajo en busca de los barrotes antes de comprometerte con una caída que no puedas revertir.
- Si la disposición no coincide con «túnel, repisa lejana, tuberías del techo», vete. Puede que estés en otro bucle de alcantarillas, o que la actualización de junio haya movido ese elemento.
La muerte, salir del juego y reincorporarse a la sesión no están documentados para este puzle. HOLD sobre si el agua permanece alta. Tras recargar, comprueba de nuevo el nivel antes de dar por rota la ruta.
Advertencias de versión que cambian la ruta
La cobertura del final de la demo es más escasa que una guía completa. Se informa de que una partida del 2 de julio de 2026 llega a una pantalla de agradecimiento. Otro informe de julio sitúa ese final más allá de una puerta de la Prison Key, pero no se muestran la build exacta ni la ruta completa de activación de la v1013. Los consejos sobre el martillo se mencionan en ese mismo grupo de finales, junto a notas de red-bar, con la advertencia de que algunos pasos son anteriores a la v1013.
| Hecho | Fecha o build | Qué debes hacer con ello |
|---|---|---|
| Lanzamiento de la demo, solo Windows, sin límite de tiempo | 19 de febrero de 2026 | Puedes reintentar la alcantarilla sin un temporizador de demo |
| Respuesta de la comunidad sobre el martillo | 10 de marzo de 2026 | Úsala solo como pista |
| Actualización de la demo de junio de 2026 | Junio de 2026 | El contenido del parche es HOLD en este material; vuelve a comprobar la geometría |
| Pantalla de agradecimiento vista | Partida del 2 de julio de 2026 | Prueba que existía un punto final; no ubica el martillo |
| Informe de la Prison Key | Julio de 2026, build no mostrada | No des por hecho que el martillo sea el requisito de la llave |
| Datos de objetos emparejados con la v1013 | Build 23,712,006 de Steam | Prefiere esta build si tu cliente aún la muestra |
| Juego completo anunciado | 13 de octubre de 2026 | En estas fuentes no hay una entrada del martillo del juego completo |
| Transferencia del guardado de la demo | Declaración del estudio | No se trasladará al juego completo |
Dos notas de plataforma importan si comparas vídeos con tu propio cliente. La ficha de la demo es solo para Windows. La ficha de Steam del juego completo incluye Windows y macOS. Steam Deck Verified se anunció el 30 de septiembre de 2026. Un clip grabado en otra build puede mostrar un recorrido de tuberías que tu demo ya no tiene.
Contexto de precio, si estás decidiendo si seguir aprendiendo la ruta de la demo: Behold Studios citó $14.99, €14.99 o £13.99 el 6 de octubre de 2026. Ese precio no cambia los pasos de la alcantarilla. Sí te dice que el martillo de la demo es práctica sobre un guardado que se descartará.
Dónde encaja el martillo entre las demás herramientas
Fabricar es la forma en que se abre esta mazmorra. Las mejoras del campamento importan para la exploración, y cocinar puede cambiar estadísticas o conceder una habilidad durante una partida. Esas son descripciones oficiales de los sistemas. No son una lista de la compra del martillo. Ningún plato, ingrediente ni coste de banco de trabajo de este material está vinculado al martillo de Deep Dish Dungeon.
| Herramienta o estación | Nivel de evidencia | Relación con el martillo |
|---|---|---|
| Banco de trabajo, cofre, hoguera, olla de cocina | Captura oficial del campamento | Fabricación y cocina generales. Aquí no se publica ninguna receta del martillo |
| Espada y escudo de hierro | Captura oficial de combate | Conjunto de armas aparte. No se cita en la respuesta de la alcantarilla |
| Gancho de agarre | Captura oficial en una cámara alta | Una herramienta vertical distinta. No se cita para los barrotes ni las tuberías |
| Antorcha | Arte principal | Fuente de luz en una mazmorra sin mapa. No es un requisito del martillo |
| Martillo | Avistamiento de un jugador más una ruta parcial | Solo una pista de ubicación. Uso, receta y obstáculo bloqueado son HOLD |
| Prison Key | Informes de julio de la comunidad y del final de la demo | Objeto de la ruta del final. El vínculo con el martillo es HOLD |
| Red-bar | Nombrado solo dentro de un texto breve sobre el final de la demo | Significado HOLD. No montes una estrategia en torno a una barra indefinida |
Usa el campamento como un reinicio, no como un mito de fabricación. Cocina si necesitas una bonificación de expedición documentada para un bucle largo de alcantarillas y luego ve a probar el agua. Si una guía te dice que prepares un plato concreto antes de que aparezca el martillo, esa afirmación no se sostiene aquí.
El cooperativo forma parte del conjunto de funciones del juego, incluido el juego en línea, las menciones a Xbox Play Anywhere y la reincorporación a la sesión. El número de jugadores publicado es incoherente entre las notas oficiales, así que una cifra es HOLD. Nada dice que un segundo jugador pueda coger el martillo desde el lado de los barrotes mientras tú nadas. Planifica la ruta como un puzle de agua en solitario, salvo que compruebes lo contrario en tu propia sesión.
Lista de comprobación y trampas
Hazlo como un reconocimiento, no como matar a un jefe. Estás confirmando una pista de la comunidad en una build que puede haber cambiado.
- Confirma que estás en la alcantarilla de la demo y que puedes ver el martillo tras los barrotes.
- Busca un control que suba y baje el agua. No te adelantes a las tuberías.
- Sube el agua y luego nada hasta la repisa lejana de ese túnel.
- Trepa por las tuberías del techo. Detente y compara lo que ves con la sala enrejada.
- Si el siguiente hueco no es evidente, márcalo como HOLD y retrocede por puntos de referencia.
- Anota si una recarga mantiene el agua alta. Ese dato no está publicado.
- Ignora cualquier bloque de estadísticas, coste de reparación o consejo de «rompe el muro rojo» hasta que lo veas en tu build. Esos detalles son HOLD.
| Trampa | Por qué ocurre | Qué hacer en su lugar |
|---|---|---|
| Atacar o desbloquear los barrotes desde el lado de observación | Es el lado en el que ya estaba el jugador de marzo | Abandona ese umbral y busca el control del agua |
| Nadar con el agua baja | La respuesta exige el nivel alto para llegar a la repisa lejana | Sube primero y luego cruza |
| Esperar que el hilo termine la ruta | El autor se detuvo después de las tuberías del techo | Explora tú más allá de ese punto; no inventes el resto a partir de vídeos cuya versión no puedas cotejar |
| Seguir un vídeo anterior a la v1013 | El índice de la demo dice que algunos pasos son anteriores a la v1013 | Compara los puntos de referencia con tu build, sobre todo después de junio de 2026 |
| Farmear recetas del campamento para fabricar el martillo | No hay tal receta en el conjunto de fuentes actual | Cocina solo por una bonificación que ya entiendas |
| Tomar las notas de Prison Key o de red-bar como instrucciones del martillo | Comparten un texto del tema, no una cadena demostrada | Mantenlas como elementos HOLD separados |
| Usar el guardado de la demo como si fuera el del juego completo | El estudio dice que el archivo de la demo no se transferirá | Aprende la alcantarilla; no esperes que la recogida persista en el lanzamiento |
Si tu cliente ya no muestra la build 23,712,006 o la versión v1013, las tablas de arriba son históricas. El avistamiento del martillo tras los barrotes en la alcantarilla puede seguir siendo tu comprobación. O el nado con el agua alta sigue llegando a las tuberías, o no. Los dos resultados son útiles. Una discrepancia significa que la ruta de marzo está desactualizada, no que fallaras una entrada oculta.
FAQ
¿Dónde está el martillo de Deep Dish Dungeon en la demo?
La experiencia de los jugadores lo sitúa en el sistema de alcantarillas, visible tras los barrotes. Los informes de la comunidad dicen que no se entra por esos barrotes. Sube el agua, nada hasta una repisa al fondo de un túnel y trepa por las tuberías del techo. El camino después de esas tuberías se dejó sin publicar a propósito.
¿El martillo exige una receta o una bonificación cocinada?
Ninguna receta ni plato se vincula a él en las notas disponibles de la demo. La fabricación y la cocina del campamento son sistemas de progresión reales, pero atar una comida concreta o una lista de materiales a esta recogida sería especulación. Esos datos de fabricación son HOLD.
¿La ruta de agua de marzo es válida en la demo v1013?
No está confirmado. La respuesta es de marzo de 2026. La demo se actualizó en junio de 2026, y las notas de ruta de la v1013 (build 23,712,006 de Steam) dicen que algunos pasos son anteriores a esa versión. Usa la secuencia de agua, nado y tuberías como prueba y luego fíate de tus propios puntos de referencia.
¿El martillo abre la puerta de la Prison Key o un obstáculo red-bar?
Se desconoce. Los textos sobre el final de la demo mencionan a la vez una ruta de la Prison Key, consejos del martillo y consejos de red-bar, y no definen red-bar ni demuestran una dependencia. Una partida del 2 de julio de 2026 llegó a una pantalla de agradecimiento; otro informe de julio situó el final más allá de la puerta de la Prison Key sin mostrar la ruta completa de la v1013. Mantén esos vínculos en HOLD hasta que una fuente cotejada con la versión muestre la interacción.
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