Deep Dish Dungeon ローカル協力:ソファプレイは未掲載
SteamはDeep Dish Dungeonのローカル協力を掲載していない。オンライン協力は3人まで。同じ部屋のグループが代わりにできることを確認。
Deep Dish Dungeonのローカル協力を探す人は、たいていソファ1台、画面1枚、コントローラー2本を想定している。発売済みの本作は、Deep Dish Dungeonのローカル協力とはラベル付けされていない。この食い違いは14.99ドルの発売時に効いてくる。ソファのグループが、セッションはオンライン専用だと気づく前に買ってしまうからだ。
Behold StudiosとRaw Furyは、2026年10月13日に本作を発売した。SteamのDeep Dish Dungeonページでは、手作りでパズルの多いダンジョンを進むサバイバル探索ゲームであり、ソロでもオンライン協力でも遊べるとされている。機能の行には、シングルプレイヤー、オンライン協力、クロスプラットフォームマルチプレイヤーが並ぶ。画面分割、画面共有、ソファ協力は載っていない。
ストアページが実際に確認していること
公式文面は一貫している。ひとりで、または最大2人の友人と探索するため、パーティ上限は3人だ。協力は、つながり、学んだことを共有し、互いを生かしておくものとして描かれ、戦利品を奪い合うレースではない。Co-OptimusはPC版に協力キャンペーンとドロップイン/ドロップアウトを掲載し、同じ「友人2人まで」という上限を繰り返している。このゲームをソファ協力とはタグ付けしていない。

公式スクリーンショット・出典:Steam
ブロードバンドインターネットは、WindowsとmacOSの両方で最低要件かつ推奨要件になっている。それはオンラインプレイを裏づける。LAN専用モードや、同一PCのオフラインモードを証明はしない。
| 探したかったもの | これらの情報源が載せる内容 | 状態 |
|---|---|---|
| 1台のPCでの画面分割 | Steamの機能欄にない | HOLD — 非掲載 |
| コントローラー2本、テレビ1台 | ソファやローカルモードの名称なし | HOLD — 非掲載 |
| オンライン協力 | Steamの機能。友人2人まで | 確認済み |
| クロスプラットフォームマルチプレイヤー | Steamの機能 | 確認済み。PC以外のストアはここでは名指しされていない |
| 協力キャンペーン | Co-Optimus | 掲載あり |
| ドロップイン/ドロップアウト | Co-Optimus | 掲載あり |
| オフラインのローカル、またはLAN専用 | 説明なし | HOLD — 不明 |
Steamは実績、Steamクラウド、ファミリーシェアリングも掲載している。ファミリーシェアリングだけでは、ローカルセッションを裏づけることにはならない。世帯内の2アカウントが同時にゲームを起動できるかは、これらの情報源には明記されていない。自分のライブラリの規則で試すまでは、不明として扱え。
導入時の15%割引は、14.99ドルから12.74ドルとして、2026年10月27日まで表示されていた。同じストアページでデモが提供されている。すべてのレビューは「やや好評」で、本記事のために取得したページでは114件中76%だった。この数値は動く。
同じ部屋のグループがそれでも遊ぶ方法
Deep Dish Dungeonのローカル協力が必須条件なら、購入手続きの前に止めよ。Steamの機能一覧にも、Co-Optimusの補足情報にも、マシン1台とゲームパッド2本という遊び方はない。
同じ部屋での一夜は、3つの独立したオンラインクライアントとしてならまだ成立する。
- 人数の上限は3人。自分と友人2人だ。
- 各自に、スペックを満たすマシンと、起動できるコピーが必要だ。
- 各マシンには、システム要件どおりブロードバンドが必要だ。
- クロスプラットフォームマルチプレイヤーは告知されている。これらの情報源が載せているPC要件は、Windows 10または11とMacだけだ。「クロスプラットフォーム」のバッジだけから、コンソール版があると思い込まないこと。
- ゲーム内チャットとオンラインでの交流は、コンテンツ記述に記載されている。誰かが別室にいるときや、ボイスアプリが落ちたときに使え。
- Co-Optimusによれば、ドロップイン/ドロップアウトが「始めたあとに3人目は入れるか」への、最も近い公式の答えだ。正確なメニュー手順は、そのページには書かれていない。
| 3人の夜での役割 | 実際の準備 | 決めつけないこと |
|---|---|---|
| ホスト | オンラインを維持するPCでセッションを主催する | 2本目のコントローラーが同じexeに参加すること |
| 友人1 | 自分のPCまたはMac、自分のログイン、ブロードバンド | ファミリーシェアリングが2人目のローカルプレイヤーになること |
| 友人2 | 友人1と同じ。パーティは3人で満員 | 4人目、観戦スロット、ローカルゲスト |
| 見た目は同じソファ | 画面3つ、または自分たちで配置した3つのウィンドウを映す共有ディスプレイ | 公式の画面分割、または共有カメラ |
Windowsの最低要件は、64ビットOS、Windows 10または11、Intel Core i3以上、RAM 8GB、DirectX 11クラスのグラフィックス、ブロードバンド、ディスク容量2GBだ。推奨要件はCore i5、RAM 16GB、GTX 580/HD 7870クラスかそれ以降のGPUへ上がる。Macの最低要件は、DirectXの注記を除き、CPU、RAM、ネットワーク、ストレージの各行をそのまま踏襲する。弱いルーター1台につないだノートPC3台のほうが、GPUの行より先に苦戦しやすい。
プレイ中の協力のプレッシャーはこう見える
モード対応の根拠はストアページだ。以下の瞬間ごとの協力の挙動は、先行プレイのセッションにおけるプレイヤー体験から来ている。そのグループは初期ビルドだと言っていた。数値とアイテムの規則はコミュニティの報告として扱え。10月13日ビルドをパッチノートが保証したものとして扱うな。
そのセッションは、プロシージャルな「入って、奪って、脱出する」ランではなく、ひとつの手作り空間にいる3人のダンジョン探検だった。プレイヤーたちは、ランダムなホラーの仕事に近いものを予想していたが、代わりに見つかったのは鍵、動かない扉、レバー、キャンプだったと話した。同じ会話にいたスタジオのファンは、Behold StudiosをOut of SpaceやChroma Squadとも結びつけていた。
協力の摩擦はすぐに表面化した。
- 空腹と渇きは常にある。リンゴ、キノコ、水は生存の道具で、調理した食べ物は冗談ではなくバフとして扱われた。ある報告では、キノコスープが12分間、最大HPを25、最大スペシャルを50上げた。食べ物が進行になる点は、レシピがステータスを変えるという公式の一文と一致する。
- 離れて歩いたプレイヤーの声は、もう聞こえなくなった。別の場面は、短い放送のように再生された。その距離制限が製品版に入っているなら、パーティを分けると呼びかけも分かれる。
- ホットバーは6スロットで、あふれた分はチェストだと説明された。クラフトしたポーチはスロットを4つ増やすと報告された。装備したバックパックは、下ろすまで移動を遅くし、スプリントを封じた。
- 落下ダメージは本物だ。あるプレイヤーはレバーで水を抜いたあと、落下した。別のプレイヤーはロープの経路で死んだ。死ぬと、ほかの人が漁れるパックが残った。
- たいまつは燃え尽きる。壁のたいまつは拾うものだった。棒が尽きるということは、友人が明かりを運ぶあいだ、暗闇に立つことだった。
- 道具は何にでも使えるわけではない。ハンマーは錆びた門の一部を開け、スケルトンを攻撃できたが、あらゆる詰まりを解消できるわけではなかった。別のハンマー操作には釘が必要で、そのセッションでは釘のレシピは最後まで見つからなかった。鉄の棒、石炭、スクラップは、レバー、製錬炉、鍵の鋳型の材料になった。
- 戦闘は役割分担を求める。コウモリは開けた場所に立つ者を罰し、天井が高いときは弓が役に立った。クモの一撃は重く、戦闘後の死は毒のせいだとされた。スケルトンは再び起き上がった。銀の短剣は光ってはいるが、ハンマーに比べて弱いと説明された。
| 共有の仕事 | グループに必要だった理由 | 初期セッションの失敗 |
|---|---|---|
| 調理/キャンプ | 食事と、ベッドロールによるリスポーン地点 | ひとりが拠点に残り、呼びかけを聞き逃した |
| 明かり | たいまつは切れる | たいまつ2本がゼロになり、部屋が真っ暗になった |
| 鍵と鋳型 | 施錠された扉と、スクラップから鍵の部品を鋳る製錬炉 | スクラップが各人の所持とチェストに分散していた |
| 重い道具 | 門と一部の敵のためのハンマー | 受け渡しの途中でハンマーが地面に置かれたままになった |
| 食料係 | 空腹が前進を止める | プレイヤーは、すでに喉が渇いた状態で奥の部屋に入った |
公式のデザイン文は、ゆっくり進め、すべての影を確かめ、行き詰まる感覚を予期するよう伝えている。初期グループはまさにそうだった。登れるツタ、誰かがただ閉めただけの扉、行き止まりだと切り捨てていた製錬炉への経路を、見逃していた。協力では、「詰まった」感覚は、しばしば鍵か石炭か、唯一灯ったたいまつを、ひとりが持っていることだ。
3人のランを崩さない習慣
これらはダンジョンの攻略ルートではなく、計画の習慣だ。ゲーム自身の注意書きは、少人数のチームが手取り足取りなしで作ったこと、そして秘密は、ひとりでも友人とでも注意を払うことから見つかる、と述べている。
キャンプルールを使え。公式のループは、採集し、キャンプへ戻り、次に進む前にクラフトして調理することだ。初期セッションでは、ベッドロールが出現地点を決め、火がリンゴとキノコを調理し、後には鍋に追加の材料と木材が必要だった。誰かが飢えている、またはたいまつがないあいだは、新しい区画を誰も開けないと合意せよ。
キャンプを出る前に運搬役を決めよ。コミュニティ報告が示すのは、ごく小さいホットバーだ。板、棒、石炭、スクラップを別々の人に持たせ、キャンプを通った瞬間にチェストへ入れよ。重要なアイテムは、失うと元の場所に戻ると言われていた。自分のビルドで確認するまで、そのツールチップを当てにして鍵を賭けるな。
ボイスの仕組みが分かるまで、声の届く範囲にいろ。初期パーティは距離で仲間を失い、落下ダメージでもう一度失った。近接チャットがないビルドでも、数秒で戻れる斥候を加えた2人一組で動け。
あらゆる生物を食料として扱うな。一部のドロップは調理できたが、サソリをその場で食べることはできなかった。ネズミはギャグにも、クラフトの疑問にもなった。あるプレイヤーは鍛冶の金床でネズミを解体して皮にできると思い、その後、金床は武器を強化するのだと報告した。レアなドロップを壊す前に、キャンプの設備をひとつ試せ。
水位とレバーを動かすのは、パーティ全員が同じ側にいるときだけにせよ。プレイヤー体験では、車輪とレバーがエリア間で水を動かし、泳ぐとスタミナを消費し、プールにはウナギかヘビがいた。ひとりが登っている最中に、もうひとりが縦穴の水を抜く。それが落下ダメージの作り方だ。
| 友人を誘う前に | 確認すること | 失敗した場合 |
|---|---|---|
| パーティ人数 | 合計1〜3人 | 掲載されたルールでは4人目は参加できない |
| コピーとログイン | 各クライアントが単独で起動する | 文書化されたゲスト枠やローカルコントローラー枠はない |
| ネットワーク | すべてのマシンでブロードバンド | 掲載されているマルチプレイヤーはオンライン協力だけ |
| ボイスの予備 | ゲーム内チャットに外部通話を足す | 初期プレイでは距離が離れると音声が消えた |
| キャンプの備蓄 | 水、棒、調理済みの食事を各自1つ | 空腹と消えたたいまつが前進を終わらせる |
| やり直しの計画 | ベッドロールを使い、死亡時の荷物を把握しておく | 落下ダメージとコウモリが、散らばったプレイヤーを全滅させる |
Steamの言語対応は、英語に加え、ブラジルポルトガル語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペインとラテンアメリカ)、日本語、ポーランド語、ロシア語、そして中国語の両変種について、インターフェースと字幕をカバーしている。その表では、フルオーディオにはチェックが入っていない。言語が混ざるソファでも、吹き替え音声より、呼びかけを共有する言語のほうが必要だ。
発売週の購入と期待
1台のPCが必要なら、Deep Dish Dungeonのローカル協力は今も誤った検索のままだ。正しい購入の問いは、オンラインの3人が、ゆっくり進む協力ダンジョンを望むかどうかだ。
買っているのは、競技型のエクストラクションゲームではない。Steamのタグには、ダンジョンクローラー、オンライン協力、サバイバル、料理、クラフト、メトロイドヴァニア、ミステリーダンジョンが含まれる。概要文が強調するのは好奇心だ。すべての扉を開け、敵の行動を学び、食べ物が進行だから調理する。プレイヤー体験は、スコアアタックよりも、その方針に沿っている。初期グループは、戦っていた時間と同じくらい、板を運び、鋳型を巡って議論していた。
その初期ビルドのバグを、自分の評価にしてはいけない。プレイヤーたちは、ビルドが初期段階だと警告していた。扉、アイテムの受け渡し、「これはリスポーンしたのか」という場面は、映像のうえで混乱していた。製品ページには、すでにユーザーレビューとデモがある。問いが、オンライン協力が自分のネットワークで安定して感じられるかどうかだけなら、デモか、自分で管理できる短い返金期間を使え。本記事はネットコードを採点できない。情報源は、ラグ、ティックレート、ホスト移行を公開していない。
同一PCでのプレイを現実にするものは、すべてHOLDだ。Steam Remote Play Together、ローカルの無線オプション、コントローラー数、画面分割のレイアウト、インターネットなしのLAN。いずれも、ここで参照した機能一覧、システム要件、Co-Optimusの補足には出てこない。後のパッチがそれらを追加するなら、現れる場所はSteamの機能アイコンだ。
すでにコンピュータを3台持っているグループにとって、協力の売り文句は狭く、はっきりしている。パーティは3人までとし、誰かを食料と明かりに置き、先を争う代わりに鍵を共有し、もう一度見るまでダンジョンは自分たちを止まらせると思え。それが、このリリースが文書にしているマルチプレイヤーだ。別名のソファ協力ではない。
よくある質問
Deep Dish Dungeonのローカル協力は1台のPCで動くか
そうだと書く掲載はない。Steamが示しているのは、シングルプレイヤーとオンライン協力だけだ。画面分割と、同一PCでのコントローラープレイはHOLD — 不明であり、告知もされていない。
友人は何人まで参加できるか
オンライン協力で、友人は2人まで、プレイヤー合計3人だ。Steamの説明とCo-Optimusの両方が、その上限を使っている。
セッション開始後に、誰かが途中参加できるか
Co-OptimusはPC版にドロップイン/ドロップアウトを掲載している。そのページは参加ボタンまでの経路を書いていないので、購入したクライアントで表示を確認すること。
一緒に遊ぶたびに、ダンジョンはランダムか
ストアページは、プロシージャルなランではなく、メトロイドヴァニアとクラフトの要素を持つ手作りダンジョンと呼んでいる。初期の協力グループも同じことを報告した。扉、鍵、パズルは固定で、誰も声の届く範囲から外れなければ、より探索しやすかった。
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