Deep Dish Dungeon調理鍋:全17レシピ一覧
デモv1013に記録されたDeep Dish Dungeon調理鍋の全17レシピ。クラフトコスト、調理時間、他のステーションが必要とする下ごしらえもまとめています。
鍋の役割
ダンジョンクローラーにおける空腹は、部屋と部屋のあいだに開くメニューではなく、クラフトの問題である。Deep Dish Dungeonの調理鍋は、採取した植物、解体した肉、麺を、スープ、シチュー、パスタに変えるキャンプのステーションだ。ローストだけで進めると、生の食材と、その調理済みの対を並べて求めるカードをすべて見逃す。このガイドでは、Deep Dish Dungeonの調理鍋の作り方を示し、Windows版Steamデモv1013で記録された全17レシピを挙げ、それらのカードが前提とするロティサリーと調理台の下ごしらえを対応づける。

公式スクリーンショット・出典:Steam
デモのレシピセットは8つのステーション、153レシピにわたり、そのビルドから編纂され、2026年8月20日に更新されたカタログに収録されている。そのうち17枚が鍋のものだ。残りが重要なのは、別のステーションがすでに麺、切り身、ドラムスティック、あるいはローストした半分を作っていない限り、いくつかの鍋料理は不可能だからだ。ゲームの名のもとであるパイは、その17には入らない。ディープディッシュパイはオーブンで焼く。鍋だけを探しても、それは出てこない。
各食料ステータスについての公式ビルドノートは、ここで使った出典にはない。調理時間と材料の行は、カタログ上の事実として扱う。空腹、回復、バフの数値は不明として扱う。
鉄がなくなる前に作る
鍋を設置するのは作業台ではなく、手作業クラフトだ。記録されたコストは、鉄の鍋1つと鉄の棒3本。結果はワールドオブジェクトである。食べるための所持アイテムではなく、ステーションを建てている。
| ステーション | 入手方法 | 記録されたコスト | 実際の役割 |
|---|---|---|---|
| 調理鍋 | 手作業クラフトのあと設置 | 鉄の鍋1 + 鉄の棒3 | ゆで、スープ、シチュー、パスタのカード17種 |
| ケトル | 手作業クラフトのあと設置 | 鉄の鍋1 + 鎖2 | 別ステーション。スープがまだ必要なら、ここで鍋を消費しない |
| ロティサリー | 手作業クラフトのあと設置 | 棒2 + 木の板2 | いくつかの鍋カードが先に要求する、単品のロースト |
| 調理台 | 手作業クラフトのあと設置 | 木の板2 + 革1 | 解体、生地、麺、生のパイ |
| オーブン | 手作業クラフトのあと設置 | 粘土5 + 焼き網1 | パン、パステル、パイ、および同じローストの一部 |
カタログと一致する手順:
- 鉄の鍋1つと鉄の棒3本を、どちらかの材料をケトル、武器、チェストに回す前に確保する。
- 調理鍋を手作業でクラフトする。そのカードは手作業クラフトの一覧にあり、ロティサリーおよびケトルと並んでいる。
- オブジェクトをキャンプに設置する。まだ設置していないクラフト結果のままでは、調理しない。
- 「ロースト」または「調理済み」の半分は、ロティサリーかオーブンで先に調理し、両方を持って鍋へ戻る。
それらの材料に紐づく落とし穴:
- ケトルは同じ鉄の鍋を使う。鎖はケトルのもう一方の材料(2本)だ。鍋をケトルに使ってしまうと、別の鍋を見つけるまでこのステーションは作れない。
- 以前の、デモを最後まで終えた周回についてのコミュニティ報告では、鉄の棒はプレイヤーが自由に生成できるものではなかった。それらのプレイヤーが数えたのは、少量の初期セットの棒と、焚き火のそばにすでに置いてある調理鍋だけだった。その焚き火の鍋が、クラフトしたオブジェクトなのか、無料の初期配置なのか、古いレイアウトなのかは不明だ。棒3本は高価なものとして計画する。
- 粘土、革、鎖、丸太も、同じプレイヤー体験のなかで、その周回では生成できなかったアイテムとして挙げられていた。オーブン、調理台、ケトルは、いずれもそれらに依存する。鍋自体のコストはそれらを使わない。そのため、「鉄だけ」で済む数少ない上級の食料ステーションになる。
鉄の鍋のドロップ地点、およびv1013で棒を製錬できるかどうかは、提供されたページにはない。鉄の鍋と鉄の棒のドロップ地点は保留。
ゲームのSteam掲載はSteamのDeep Dish Dungeonページだ。後のビルドでクラフトが変わるなら、そこにあるパッチ文が、どのファンカードよりも優先される。
鍋の全17レシピ
デモv1013の編纂カードは、Deep Dish Dungeonの調理鍋に17の完成品を置いている。5つは45秒で終わる。12は1分かかる。その一覧にある鍋カードで、オーブンのパイ(そちらは3分)ほど長くかかるものはない。
| 完成品 | 時間 | 記録された材料 | カードの補足 |
|---|---|---|---|
| トマトスープ | 45秒 | トマト1 | なし |
| ゆでキャッサバ | 45秒 | キャッサバの根1 | なし |
| キノコスープ | 45秒 | キノコ1 + ローストキノコ1 | なし |
| フルーツコンポート | 45秒 | リンゴ1 + ローストリンゴ1 | なし |
| 調理済み野菜 | 45秒 | 内訳の記載なし | すべての野菜を受け付ける |
| 豆スープ | 1分 | 黒豆1 | すべての野菜を受け付ける |
| 肉スープ | 1分 | 生肉1 + 調理済みの肉1 | なし |
| 魚のモケカ | 1分 | 生の魚の切り身1 + 焼き魚1 | すべての野菜を受け付ける |
| ドラムスティックスープ | 1分 | 生のドラムスティック1 + 調理済みドラムスティック1 | すべての野菜を受け付ける |
| シチュー | 1分 | 生肉1 + 調理済みの肉1 | すべての野菜を受け付ける |
| ラーメン | 1分 | 麺1 + 藻1 | カタログ表記は「FOOD Ramen」。すべての野菜を受け付ける |
| スパゲッティ | 1分 | 麺1 + 生肉1 | すべての野菜を受け付ける |
| チャーメイン | 1分 | 麺1 + 野生のトウモロコシ1 | すべての野菜を受け付ける |
| フラ・ディアボロのパスタ | 1分 | 麺1 + 生の魚の切り身1 | すべての野菜を受け付ける |
| ゆでトウモロコシ | 1分 | 野生のトウモロコシ1 + ローストコーン1 | すべての野菜を受け付ける |
| ペストパスタ | 1分 | 麺1 + コリアンダー1 | すべての野菜を受け付ける |
| パモンハ | 1分 | 野生のトウモロコシ1 + ローストコーン1 | すべての野菜を受け付ける |
ペアは文字どおりに読む。肉スープとシチューは、どちらも生肉と調理済みの肉を求める。ネズミ1匹が生肉を1つしか出さないなら、1匹分の肉では足りない。キノコスープは、新鮮なキノコとローストしたキノコを求める。フルーツコンポートは、新鮮なリンゴとローストしたリンゴを求める。魚のモケカは、生の切り身と焼いた切り身を求める。ドラムスティックスープは、生のドラムスティックと調理済みのドラムスティックを求める。ゆでトウモロコシとパモンハは、どちらも野生のトウモロコシとローストコーンを記載している。
「すべての野菜を受け付ける」は、カタログの文言だ。野菜スロットがいくつあるか、野菜が必須かどうかは書かれていない。スロット数と、追加が任意かどうかは保留。
ゆでトウモロコシとパモンハは、記録された中核も1分のタイマーも同じだ。カタログは、両者を分ける第二の材料を挙げていない。本当の違いは保留。ひとつ作って、自分のビルドの完成品名を確認する。コショウや豆が結果を変えるとは、実際に見るまで決めつけない。
ゆでキャッサバは食事であるだけでなく、材料でもある。調理台の生のキャッサバパイは、ゆでキャッサバ1と生肉1だ。そのパイは、まだ焼かなければならない(キャッサバパイ、オーブン、3分)。キャッサバが乏しいなら、根をゆでる前に、鍋の食事とパイの連鎖のどちらがより重要かを決める。
名前が近くても、これらは鍋のレシピではない:
| 探されがちな料理 | 実際のステーション | カタログが記録する入力 | 時間 |
|---|---|---|---|
| ディープディッシュパイ | オーブン | 生のディープディッシュパイ1 | 3分 |
| 生のディープディッシュパイ | 調理台 | トウモロコシ生地1 + トマト1 | 鍋のタイマーではない |
| 調理済みの肉、焼き魚、各種ロースト | ロティサリーまたはオーブン | 生のアイテム1つ | アイテムとステーションにより10〜40秒 |
| パステル、キャッサバケーキ、サソリロール | 調理台のあと、オーブン | 生地と具 | 30秒〜2分 |
| 回復、スタミナ、視覚のドリンク | インフューザー | ハーブ、ライム、キノコ、毒 | 50秒〜2分40秒 |
サソリの尾、虫の内臓、クリスプ藻には、ロティサリーか調理台のカードがある。鍋の17の完成品は、どれもそれらを記載していない。このカタログにないサソリシチューを期待して、鍋のタイマーを待ち続けない。
先に別のステーションで下ごしらえする
鍋のタイマーは短いほうだ。失敗するのは、カードがそれぞれ1つずつ求めているのに、生を2つ、あるいはすでに調理済みを2つ持って来てしまうときだ。
| 鍋への入力 | その入力の作り場所 | 記録されたレシピ | 時間 |
|---|---|---|---|
| 調理済みの肉 | ロティサリー | 生肉1 | 40秒 |
| 調理済みの肉 | オーブン | 生肉1 | 30秒 |
| ローストキノコ | ロティサリー | キノコ1 | 25秒 |
| ローストキノコ | オーブン | キノコ1 | 20秒 |
| ローストリンゴ | ロティサリー | リンゴ1 | 30秒 |
| 焼き魚 | ロティサリーまたはオーブン | 生の魚の切り身1 | 30秒 |
| 調理済みドラムスティック | ロティサリー | 生のドラムスティック1 | 30秒 |
| 調理済みドラムスティック | オーブン | 生のドラムスティック1 | 20秒 |
| ローストコーン | ロティサリー | 野生のトウモロコシ1 | 40秒 |
| ローストコーン | オーブン | 野生のトウモロコシ1 | 20秒 |
| 生肉 | 手作業クラフト | ネズミ1 | カードに時間の記載なし |
| 生の魚の切り身 | 調理台 | ウツボ1 | カードに時間の記載なし |
| 生のドラムスティック(2) | 調理台 | コウモリの死骸1 | カードに時間の記載なし |
| 生のドラムスティック(2) | 手作業クラフト | カエル1 | カードに時間の記載なし |
| 麺 | 調理台 | トウモロコシ生地1 | カードに時間の記載なし |
| トウモロコシ生地 | 調理台 | 野生のトウモロコシ1 + 水のボトル1 | カードに時間の記載なし |
肉スープの実手順。記録された手順だけを使う:
- 生肉を2つ手に入れる。手作業クラフトは、ネズミ1匹を生肉1つにする。コミュニティ報告には、ネズミ用の罠、あるいは瓦礫の下に隠れる前にネズミをつかむ方法も書かれている。罠のカードは棒3本で、ワールドオブジェクトを設置する。動物の皮への依存が記録として載っている。そのフラグがプレイ中に何をするかは説明されていない。罠の正確な解放条件は保留。
- 1つ分は生のまま残す。
- もう一方を焼く。ロティサリーなら40秒、オーブンなら30秒。
- 鍋では、生肉1と調理済みの肉1を1分。
シチューは同じペアを使い、野菜も受け付ける。余ったコショウやキノコがあるなら、それらを吸収できるのはシチューのカードだ。肉スープには野菜の注記がない。どちらにしても、先にローストを作る。両方焼いてしまうと、別のネズミを解体するまで、両方のカードが止まる。
魚のモケカの実手順:
- 調理台でウツボを解体し、生の魚の切り身1つにする。
- 焼く半分のために、切り身がもう1つ必要だ。ウツボのカード1枚は切り身1つなので、ウツボ1匹ではモケカ1杯分にならない。
- 切り身を1つ焼く(30秒、ロティサリーまたはオーブン)。もう一方は生のままにする。
- 鍋では、生の切り身と焼き魚を1分。野菜は受け付ける。固定の野菜は記載されていない。
プレイヤー体験では、ウツボは下水道にしかおらず、しかも水位が上がり、こちらが泳いでいるあいだだけだ。これはデモクリアからの位置の報告であり、完全な出現表ではない。
ドラムスティックスープも、同じ分け方に従う。調理台は、コウモリの死骸1つを生のドラムスティック2つにする。ちょうど、生の1つと焼く1つだ。カエルも、手作業クラフトで生のドラムスティックを2つ出す。オーブンのドラムスティックは20秒で終わる。ロティサリーは30秒かかる。コミュニティのコメントは、キノコ、魚、ドラムスティックのシチューには、解体したアイテムが2つ必要で、魚から、そして終盤近くのコウモリからだと述べていた。その「2つ分」という観察は、後から出た生と調理済みを組むカードと一致する。ただしコメントのレシピ名はv1013の一覧と同一ではない。コメントはプレイヤー体験として使い、上の表をより新しいカードの文言として使う。
パスタはより長い連鎖で、決して鍋からは始まらない:
- 野生のトウモロコシと水のボトルが、調理台でトウモロコシ生地になる。
- トウモロコシ生地だけが、調理台で麺になる。
- そのあと鍋は、麺と第二のアイテムを取る。藻(ラーメン)、生肉(スパゲッティ)、野生のトウモロコシ(チャーメイン)、生の魚の切り身(フラ・ディアボロ)、またはコリアンダー(ペスト)だ。5つとも、野菜を受け付けるとある。5つとも1分かかる。
手作業クラフトの水のフラスコ(ツタ2と動物の皮2)が、生地カードの名指す水のボトルに当たるかどうかは保留。出典は、この2つのアイテムを同一だと結んでいない。
すでにリンゴとキノコがあるなら、キノコスープとフルーツコンポートは、すっきりした序盤のペアだ。1つ焼き、1つ残し、鍋で45秒。初期クリアが生で食べられると報告した食料は、リンゴだけだ。だから残りを焼くかゆでるかは、任意の風味ではない。そのプレイヤーが、食べられる食料をそもそも手に入れた方法である。
初期クリアとv1013のカード
デモをクリアしたあとに書かれた、以前のSteam議論は、ずっと小さい鍋を描写していた。そのプレイヤー体験が見つけた鍋の結果は2つ。野生の唐辛子、キノコ、リンゴの野菜ミックスと、生肉を加えたシチューだ。同じスレッドの後のコメントは、キノコ、魚、ドラムスティックの版を加え、解体したアイテムが2つ必要だと言った。同じ報告の採取リストは、棒、石、木の板、ネズミ、スクラップ金属、ツタ、石炭、動物の皮、リンゴ、生肉、キノコ、野生の唐辛子、藻だった。
その採取リストに、トマト、キャッサバ、黒豆、野生のトウモロコシ、コリアンダーは含まれない。この5つは、2026年8月のv1013カタログに存在するカードが要求する。あのクリアのあとでデモが新しい食材を増やしたか、アイテムへ到達できるより前から、データ上にそれらのカードがあるかのどちらかだ。提供されたページに、アイテムの入手場所は含まれていない。トマトスープ、豆スープ、キャッサバ、トウモロコシ料理、ペストを、あるデモのセーブで完成できるかどうかは保留。このガイドを根拠に、黒豆を求めて下水道を周回しない。記録されているのはレシピだ。出現地点は記録されていない。
後のカードが同じアイテムを受け付けるなら、あの初期クリアがすでに賄えたもの:
- リンゴからのフルーツコンポート。1つをローストしたあと。
- キノコからのキノコスープ。1つをローストしたあと。
- 調理済み野菜。野生の唐辛子とキノコが野菜に数えられるなら。初期のプレイヤーは、リンゴも野菜の鍋に入れていた。v1013の野菜カードはリンゴを名指ししない。リンゴのタグは保留。
- 肉スープとシチュー。ネズミが生肉2つになり、そのうち1つを調理してから。
- ラーメンの藻の半分。ただし麺ができてからだ。麺にはトウモロコシ生地が要る。トウモロコシは、あの初期の採取リストになかった。
そのプレイヤーが食料に結び付け、鍋のUIには結び付けなかった敵は次のとおりだ。ダンジョン各所のスケルトン、メインルームから下る通路のサソリ、水位の上がった下水道を泳いでいるときのウツボ、そして鉄の鍵を監獄の鍵へと交換する鍛冶場の外にいる、大きなコウモリ1匹。ネズミは、日常の肉の供給源だった。コウモリとウツボは、ドラムスティックと切り身の背後にいる解体の対象だ。
実用的な順序、それから不明点
鉄も肉も厳しいときは、この順序を使う。コミュニティ報告に名前のある食料で試せるカードを優先し、より希少な連鎖は、鍋を置いてからだけ使う。
| 順序 | 目標 | この手順を先にする理由 |
|---|---|---|
| 1 | ロティサリーを置く(棒2、木の板2) | ローストした半分がなければ、いくつかの鍋カードは成立しない |
| 2 | 鍋を置く(鉄の鍋1、鉄の棒3) | この一覧を調理する代替ステーションはない |
| 3 | フルーツコンポートかキノコスープ | 45秒で、麺は不要。初期クリアが実際に挙げた食料を使う |
| 4 | ネズミの肉を分けて肉スープにする | 切り身を無駄にする前に、生と調理済みを組む規則を教える |
| 5 | 肉スープではなく、シチューに野菜を足す | 肉のペアは同じで、野菜を受け付けるのはシチューのカードのほうだ |
| 6 | ウツボかコウモリは、2つ分を割けるときだけ | モケカとドラムスティックスープは、どちらも生の半分と調理済みの半分を消費する |
| 7 | 生地、次に麺、次にパスタを1つ | 異なる1分料理が5つ、その麺を共有する |
| 8 | キャッサバをゆでるのは、パイの連鎖か、単純な鍋料理が欲しいときだけ | ゆでた根は、パイの調理台入力でもある |
キャンプのタイマーは、戦闘中ではなく、リセットのあいだに回せる短さだ。ロティサリー40秒にシチュー1分が、肉の長い経路だ。トマトスープ1杯は45秒だけだが、自分のビルドにトマトがある場合に限る。串で焼くならオーブンではなく、40秒足す45秒がキノコかリンゴのペアになる。
このステーションを、武器クラフトと混同しない。スクラップ金属と木の板は、同じカタログのなかで、鍛冶場の金床にある武器を強化する(第1レベルはスクラップ5と木の板2)。より高い金床レベルは砥石を求める。そのどれも調理しない。そのどれも鍋には入らない。
不明点。推測で埋めないよう、分けておく:
- 回復する空腹、回復量、バフ、腐敗時間:不明。
- 正確な野菜の一覧と、「すべての野菜を受け付ける」が任意かどうか:不明。
- パモンハとゆでトウモロコシを分けるもの:記載された中核が同一であること以外は不明。
- 水のフラスコと水のボトルの違い:不明。
- トマト、キャッサバの根、黒豆、野生のトウモロコシ、コリアンダー、鉄の鍋の入手元:これらの出典では不明。
- 初期のプレイヤー体験にある焚き火の鍋が、手作業クラフトの鍋かどうか:不明。クラフトコストと、「火のそばにすでに鍋がある」という報告は、どちらも記録にある。同じ一文ではない。
自分のクライアントのカードがこの一覧と食い違うなら、クライアントを信じる。この17行はデモv1013の編纂であり、Steamストアページにある後のアップデートについての約束ではない。
FAQ
Deep Dish Dungeonの調理鍋には、レシピがいくつある?
デモv1013のカタログでは17。45秒が5つ、1分が12。全ステーションを合わせたデモの一覧は153。ディープディッシュパイは、その17には入らない。生のディープディッシュパイから作る、オーブンのレシピだ。
鍋は何からクラフトする?
鉄の鍋1つと鉄の棒3本。手作業でクラフトし、ワールドオブジェクトとして設置する。ケトルは、その同じ鉄の鍋に鎖を2本足して消費する。スープが目的なら、鍋は取っておく。初期のコミュニティ報告も、あのクリア中に余分な鉄の棒は生成されなかったと言っている。
すでに調理した食料を、なぜ鍋は拒むのか?
いくつかのカードは、同じ食料の生1つと調理済み1つを求める。肉、キノコ、リンゴ、魚、ドラムスティック、またはトウモロコシだ。ロースト済みが2つあっても満たすのはロティサリーであり、それらの鍋カードではない。半分だけ調理してから、鍋を始める。
デモで、すべての鍋レシピを完成できる?
カードは記録されている。トマト、キャッサバ、黒豆、野生のトウモロコシ、コリアンダーの完全な採取経路は、ここで使った出典にない。そのため、それらの料理を完成できるかは保留だ。リンゴ、キノコ、野生の唐辛子、藻、ネズミの肉は、以前のデモクリアが実際に見つけたと報告した食料であり、半分をローストできれば、コンポート、キノコスープ、肉のペアをカバーする。
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