Deep Dish Dungeon local coop: sofá no listado

Steam no lista el coop local de Deep Dish Dungeon. El cooperativo online admite tres jugadores. Mira qué pueden hacer los grupos en la misma sala.

Buscar Deep Dish Dungeon local coop suele significar un sofá, una pantalla y dos mandos. Deep Dish Dungeon local coop no es la etiqueta del juego tal como se ha publicado. Ese desajuste importa en un lanzamiento de $14,99, porque un grupo de sofá puede comprar antes de notar que la sesión es solo online.

Behold Studios y Raw Fury publicaron el juego el 13 de octubre de 2026. La página de Deep Dish Dungeon en Steam lo describe como un juego de exploración y supervivencia por una mazmorra artesanal y cargada de puzles, jugable en solitario o en cooperativo online. La fila de características incluye un jugador, cooperativo online y multijugador multiplataforma. No incluye pantalla dividida, pantalla compartida ni coop de sofá.

Qué confirma de verdad la página de la tienda

El texto oficial es coherente. Exploras en solitario o con un máximo de dos amigos, así que el tope del grupo es de tres. El cooperativo se plantea como conectar, compartir lo que aprendes y manteneros con vida, no como una carrera por el botín. Co-Optimus incluye una campaña cooperativa y entrada y salida en cualquier momento para la versión de PC, y repite el mismo límite de «hasta dos amigos». No etiqueta este juego como coop de sofá.

Deep Dish Dungeon captura oficial

Captura oficial · Fuente: Steam

Internet de banda ancha es un requisito mínimo y recomendado tanto en Windows como en macOS. Eso respalda el juego online. No demuestra un modo solo por LAN ni un modo offline en el mismo PC.

Lo que esperabas encontrarLo que indican estas fuentesEstado
Pantalla dividida en un PCNo está en la fila de características de SteamPENDIENTE — no figura
Dos mandos, un televisorNo se nombra un modo de sofá ni localPENDIENTE — no figura
Cooperativo onlineCaracterística de Steam; hasta dos amigosConfirmado
Multijugador multiplataformaCaracterística de SteamConfirmado; aquí no se nombran tiendas que no sean de PC
Campaña cooperativaCo-OptimusListado
Entrada y salida libreCo-OptimusListado
Local sin conexión o solo LANNo se describePENDIENTE — desconocido

Steam también incluye logros, Steam Cloud y Family Sharing. Family Sharing, por sí solo, no documenta una sesión local. Estas fuentes no aclaran si dos cuentas del mismo hogar pueden ejecutar el juego a la vez. Tómalo como desconocido hasta que lo pruebes con las reglas de tu propia biblioteca.

Había un descuento de lanzamiento del 15 % a $12,74, rebajado desde $14,99, hasta el 27 de octubre de 2026. En la misma página de la tienda se ofrece una demo. Todas las reseñas estaban en Mayormente positivas: el 76 % de 114 reseñas en la página capturada para este artículo. Esa nota va a cambiar.

Cómo puede jugar aun así un grupo en la misma sala

Si Deep Dish Dungeon local coop es un requisito indispensable, detente antes de pagar. Nada en la lista de características de Steam ni en los extras de Co-Optimus te da un equipo y dos mandos.

Una noche en la misma sala sigue siendo posible con tres clientes online distintos:

  • El techo son tres personas: tú y dos amigos.
  • Cada persona necesita un equipo que cumpla las especificaciones y una copia que pueda iniciar.
  • Cada equipo necesita banda ancha, según los requisitos del sistema.
  • Se anuncia multijugador multiplataforma. Estas fuentes solo indican requisitos de PC para Windows 10 u 11 y para Mac. No des por hecha una versión de consola solo por la insignia de «multiplataforma».
  • El chat del juego y la interactividad online figuran entre los descriptores de contenido. Úsalos cuando alguien esté en otra habitación o cuando fallen las apps de voz.
  • La entrada y salida en cualquier momento, según Co-Optimus, es la respuesta oficial más cercana a «¿puede unirse la tercera persona después de que empecemos?». Los pasos exactos del menú no aparecen en esa página.
Rol en una noche de 3 jugadoresMontaje prácticoNo des por hecho
AnfitriónControla la sesión en un PC que permanece onlineQue un segundo mando se una al mismo exe
Amigo 1PC o Mac propio, sesión propia y banda anchaQue Family Sharing equivalga a un segundo jugador local
Amigo 2Igual que el amigo 1; el grupo se llena con tresUn cuarto jugador, una plaza de espectador o un invitado local
Mismo sofá, a la vistaTres pantallas o una pantalla compartida con tres ventanas que organicéis vosotrosPantalla dividida oficial o cámara compartida

Los mínimos de Windows son un SO de 64 bits, Windows 10 u 11, un Intel Core i3 o superior, 8 GB de RAM, gráficos de clase DirectX 11, banda ancha y 2 GB de espacio en disco. Lo recomendado sube a un Core i5, 16 GB de RAM y una GPU de clase GTX 580 / HD 7870 o más reciente. Los mínimos de Mac replican las líneas de CPU, RAM, red y almacenamiento, sin la nota de DirectX. Tres portátiles en un router flojo tienen más probabilidades de sufrir que la fila de la GPU.

Cómo se nota la presión del cooperativo al jugar

La página de la tienda es la referencia sobre el soporte de modos. El comportamiento cooperativo momento a momento que sigue proviene de la experiencia de jugadores en una sesión de primer vistazo, en la que el grupo dijo que estaba en una build temprana. Toma los números y las reglas de objetos como informes de la comunidad, no como una garantía de las notas del parche para la build del 13 de octubre.

Esa sesión fueron tres exploradores de mazmorras en un mismo espacio artesanal, no una incursión procedural de «entrar, saquear y extraer». Los jugadores dijeron que esperaban algo más cercano a un trabajo de terror aleatorio y encontraron llaves, puertas atascadas, palancas y un campamento. Los fans del estudio, en esa misma conversación, también relacionaron a Behold Studios con Out of Space y Chroma Squad.

La fricción del cooperativo apareció enseguida:

  • El hambre y la sed son constantes. Manzanas, setas y agua eran herramientas de supervivencia, y la comida cocinada se trataba como una mejora, no como una broma. Una sopa de setas de la que se informó otorgaba 25 de HP máximo y 50 de especial máximo durante 12 minutos. La comida como progreso coincide con la línea oficial de que las recetas cambian tus estadísticas.
  • Un jugador que se alejaba dejaba de oírse. Otro momento se jugó como una emisión breve. Si ese límite de proximidad llegó a la versión publicada, separar al grupo también separa los avisos.
  • El espacio de la barra rápida se describió en seis huecos, con cofres para lo que sobra. Se informó de que una bolsa fabricada sumaba cuatro huecos. Una mochila equipada ralentizaba el movimiento y bloqueaba el sprint hasta que se soltaba.
  • El daño por caída es real. Un jugador retiró el agua con una palanca y luego cayó. Otro murió en un recorrido de cuerda. La muerte dejó un paquete que los demás podían saquear.
  • Las antorchas se consumen. Las antorchas de pared se podían recoger. Quedarse sin palos significaba quedarse a oscuras mientras los amigos llevaban la luz.
  • Las herramientas no sirven para todo. Un martillo abría algunas verjas oxidadas y podía golpear esqueletos, pero no despejaba todos los obstáculos. Los jugadores necesitaban clavos para otra acción del martillo y en esa sesión no encontraron ninguna receta de clavos. Las varillas de hierro, el carbón y la chatarra alimentaban palancas, una fundidora y moldes de llaves.
  • El combate favorece los roles. Los murciélagos castigaban a quien se quedaba al descubierto; un arco ayudaba cuando el techo era alto. Las arañas pegaban fuerte, y se culpó al veneno de una muerte después del combate. Los esqueletos volvían a levantarse. Una daga de plata se describió como brillante, pero débil frente al martillo.
Tarea compartidaPor qué la necesitaba el grupoFallo en la sesión temprana
Cocina / campamentoComidas y un punto de reaparición con petateUna persona se quedó atrás y se perdió los avisos
LuzLas antorchas se agotanDos antorchas llegaron a cero y la sala quedó a oscuras
Llaves y moldesPuertas cerradas y una fundidora que moldea piezas de llave con chatarraLa chatarra quedó repartida entre cuerpos y cofres
Herramienta pesadaMartillo para verjas y algunos enemigosEl martillo se quedó en el suelo al pasarlo de mano
Repartidor de comidaEl hambre detiene el avanceLos jugadores entraron en salas profundas ya con sed

El texto oficial de diseño pide ir despacio, revisar cada sombra y contar con sentirse atascado. El grupo de la sesión temprana encajaba con eso: pasaron por alto hiedra por la que podían trepar, una puerta que alguien había cerrado sin más y un camino de la fundidora que habían descartado como callejón sin salida. En cooperativo, la sensación de estar «atascado» suele ser que un jugador lleva la llave, el carbón o la única antorcha encendida.

Hábitos que mantienen unida una partida de tres

Son hábitos de planificación, no una ruta por la mazmorra. El propio aviso del juego dice que lo hizo un equipo pequeño, sin llevarte de la mano, y que los secretos salen de prestar atención, en solitario o con amigos.

Usa una regla de campamento. El bucle oficial es recolectar, volver al campamento, fabricar y cocinar antes del siguiente avance. En la sesión temprana, un petate fijaba un punto de aparición, un fuego cocinaba manzanas y setas, y más tarde una olla pedía ingredientes extra y madera. Acordad que nadie abre un ala nueva mientras alguien pase hambre o se quede sin antorcha.

Elegid quién carga qué antes de salir del campamento. Los informes de la comunidad apuntan a una barra rápida minúscula. Repartid tablones, palos, carbón y chatarra entre personas distintas y volcadlo en un cofre en cuanto paséis por el campamento. Se decía que los objetos importantes volvían a su origen si se perdían; no apuestes una llave a ese texto de ayuda hasta confirmarlo en tu build.

Manteneos al alcance de la voz hasta saber cómo funciona el audio. El grupo temprano perdió a un compañero por la distancia y luego lo volvió a perder por el daño de caída. Si tu build no tiene chat de proximidad, moved igual como pareja más un explorador que pueda volver corriendo en unos segundos.

No trates a cada criatura como comida. Los jugadores podían cocinar algunos botines y no podían comerse un escorpión allí mismo. Las ratas fueron a la vez un chiste y una duda de crafteo: un jugador creyó que el yunque de la forja desguazaría una rata para sacar piel y luego contó que el yunque, en realidad, mejora las armas. Prueba una estación del campamento antes de destruir un botín raro.

Sube el nivel del agua y usa las palancas solo cuando todo el grupo esté en el mismo lado. Experiencia de los jugadores: una rueda y unas palancas movían el agua entre zonas, nadar gastaba resistencia y en el estanque vivían anguilas o serpientes. Que una persona vacíe un pozo mientras otra va a media escalada es la forma de provocar daño por caída.

Antes de invitar a amigosCompruebaSi falla
Tamaño del grupoDe 1 a 3 jugadores en totalUna cuarta persona no puede unirse según las reglas listadas
Copias e inicios de sesiónCada cliente se inicia por su cuentaNo hay plaza documentada de invitado ni de mando local
RedBanda ancha en cada equipoEl cooperativo online es el único multijugador listado
Respaldo de vozChat del juego más una llamada externaEn la partida temprana se perdía el audio a distancia
Reservas del campamentoAgua, palos y una comida cocinada por personaEl hambre y las antorchas agotadas cortan el avance
Plan de reapariciónPetate usado y paquetes de muerte localizadosEl daño por caída y los murciélagos eliminan a los jugadores dispersos

El soporte de idiomas en Steam cubre la interfaz y los subtítulos en inglés, además de portugués de Brasil, francés, alemán, español (España y Latinoamérica), japonés, polaco, ruso y las dos variantes del chino. El audio completo no está marcado en esa tabla. Un sofá con varios idiomas sigue necesitando una lengua común para los avisos más que voces dobladas.

Compra y expectativas en la semana de lanzamiento

Deep Dish Dungeon local coop sigue siendo la búsqueda equivocada si necesitas un solo PC. La pregunta de compra acertada es si tres jugadores online quieren una mazmorra lenta y cooperativa.

No estás comprando un juego de extracción competitivo. Las etiquetas en Steam incluyen exploración de mazmorras, cooperativo online, supervivencia, cocina, crafteo, metroidvania y mazmorra de misterio. El texto de presentación insiste en la curiosidad: abre todas las puertas, aprende el comportamiento de los enemigos y cocina, porque la comida es progreso. La experiencia de los jugadores encaja más con eso que con una carrera por la puntuación. El grupo temprano pasó tanto tiempo cargando tablones y discutiendo por un molde como combatiendo.

Los errores de esa build temprana no deberían ser tu reseña. Los jugadores avisaron de que la build era temprana. Las puertas, los pases de objetos y los momentos de «¿esto ha reaparecido?» se veían caóticos en cámara. La página de lanzamiento ya tiene reseñas de usuarios y una demo. Usa la demo, o una ventana breve de reembolso que controles tú, si tu única duda es si el cooperativo online se siente estable en tu red. Este artículo no puede valorar el netcode; las fuentes no publican latencia, tick rate ni migración del anfitrión.

Queda en PENDIENTE todo lo que haría real el juego en el mismo PC: Steam Remote Play Together, una opción local inalámbrica, el número de mandos, el diseño de la pantalla dividida y una LAN sin internet. Nada de eso aparece en la lista de características, los requisitos del sistema ni los extras de Co-Optimus usados aquí. Si un parche posterior los añade, los iconos de características de Steam son el sitio donde aparecería.

Para los grupos que ya tienen tres ordenadores, el planteamiento cooperativo es estrecho y claro. Limita el grupo a tres, deja a alguien a cargo de la comida y la luz, comparte las llaves en vez de competir y cuenta con que la mazmorra te frene hasta que vuelvas a mirar. Ese es el multijugador que documenta este lanzamiento. No es un coop de sofá con otro nombre.

Preguntas frecuentes

¿Deep Dish Dungeon local coop funciona en un solo PC?

Ningún listado dice que funcione. Steam solo muestra un jugador y cooperativo online. La pantalla dividida y el juego con mandos en el mismo PC quedan en PENDIENTE — desconocido, y no se anuncian.

¿Cuántos amigos pueden unirse?

Hasta dos amigos, tres jugadores en total, en cooperativo online. Tanto la descripción de Steam como Co-Optimus usan ese límite.

¿Alguien puede entrar después de que empiece la sesión?

Co-Optimus lista la entrada y salida en cualquier momento para la versión de PC. La página no indica la ruta del botón para unirse, así que confirma el aviso en el cliente que compraste.

¿La mazmorra es aleatoria cada vez que jugamos juntos?

La página de la tienda la presenta como una mazmorra artesanal con elementos de metroidvania y de crafteo, no como una partida procedural. Un grupo cooperativo temprano contó lo mismo: puertas, llaves y puzles fijos, más fáciles de explorar cuando nadie se alejaba del alcance de la voz.