Puzle de agua Deep Dish Dungeon: guía de cloacas
Guía de la demo del puzle de agua de Deep Dish Dungeon: nada, tira de la manivela del banco de trabajo, coge el martillo de las cloacas y comprueba lo que aún se desconoce.
Los jugadores tratan el agua de las cloacas como un candado, y el puzle de agua de Deep Dish Dungeon es en realidad ese candado, tal como lo describen los informes de la demo. Nada en el campamento inicial te dice que nadar ya funciona, así que el agua oscura parece un bioma de más adelante. El martillo que necesitas para los barrotes de metal está ligado a esas cloacas, y solo aparece después de una manivela en la sala del banco de trabajo. Esta guía mantiene el puzle de agua de Deep Dish Dungeon dentro de esos hechos relatados. Los huecos siguen marcados como desconocidos. No se inventa ni un orden de válvulas, ni una altura del agua, ni una rotación de combate.
La presentación del editor y el hilo de la demo responden a preguntas distintas. Una te dice qué clase de juego es este. El otro es la experiencia de quienes terminaron la demo y anotaron dónde se atascaron. Usa la segunda fuente para la ruta, y no la tomes como una promesa sobre versiones posteriores.
Por qué el puzle de agua de Deep Dish Dungeon atasca una partida de la demo
La página de Deep Dish Dungeon de Raw Fury describe el juego como un dungeon crawler sobre la curiosidad y el ingenio. Exploras en solitario o con hasta tres amigos, rebuscas, mejoras un campamento, fabricas herramientas y cocinas comidas que afectan a tus estadísticas. El texto te dice que resuelvas cada puzle y que no ignores las pistas. Nunca nombra las cloacas, nadar, una manivela ni un martillo.

Captura oficial · Fuente: Steam
Esos detalles proceden de notas de la demo terminada en Steam. La publicación original es el relato de cómo la completó alguien a quien le gustaba este estilo de crawler. Una respuesta en el mismo hilo corrige lo del clavo, añade recetas de estofado y menciona raíces que aún no se rompen. Ambos son informes de la comunidad. Son las únicas notas del agua paso a paso dentro del conjunto de fuentes.
Un jugador perdió cerca de una hora con el martillo. Dio por hecho que antes tenía que salir otra herramienta. Nadar está permitido de inmediato, y ese jugador dice que nadar es obligatorio. El agua parece peligrosa porque el juego nunca lo demuestra. Ahí está el atasco. El puzle de agua de Deep Dish Dungeon no es un acertijo escondido en un libro. Es un permiso sin etiqueta: entra en el agua, tira de la manivela correcta y luego recoge el martillo.
| Qué te bloquea | Lectura errónea habitual | Lo que informaron los jugadores de la demo |
|---|---|---|
| Agua estancada | Chequeo de equipo antes de poder entrar | Puedes nadar de inmediato, y hace falta |
| No hay martillo en el inventario | Fabrica uno, o busca otra herramienta | El martillo está en las cloacas tras la manivela de la sala del banco de trabajo |
| Barrotes de metal | Muro permanente | El martillo los rompe |
| Telaraña | También un objetivo del martillo | Una telaraña rompible, despejada con una antorcha |
| Escalera fuera de alcance | Falta el gancho de escalada | Clavo en la pared más cuerda; hay otras opciones, pero sin nombre |
| El agua de pronto más alta | Un dispositivo de inundación del todo documentado | Solo se liga a la morena mientras nadas |
Si tus salas no coinciden con la columna de la derecha, no inventes la máquina que falta. La demo también limita lo que puedes recoger, así que experimentar con fabricaciones sale caro.
Nada, tira de la manivela y coge el martillo de las cloacas
En esta ruta del puzle de agua de Deep Dish Dungeon, el movimiento va antes que fabricar. La experiencia de los jugadores dice que nadar está disponible sin ningún desbloqueo. No se listan como requisitos ni aletas, ni una poción ni un recipiente lleno. La misma nota dice que nadar es obligatorio, en el contexto de conseguir por fin el martillo. Quedarse en seco parece lo prudente. En esta demo es así como te quedas sin la herramienta.
La manivela está, según esos informes, en la sala que contiene un banco de trabajo. Tira de ella allí. Después de eso, el martillo se puede conseguir en las cloacas. La publicación no describe el aspecto de la manivela, su sonido ni un nivel de agua que cambie. No dice que la manivela eleve las cloacas. PENDIENTE / desconocido: cualquier función de esa manivela aparte del acceso al martillo que describió el jugador.
Sigue el orden de abajo y detente en el límite del informe.
| Paso | Acción respaldada por la experiencia de los jugadores | No añadas |
|---|---|---|
| 1 | Entra en el agua y nada | Un desbloqueo posterior para nadar |
| 2 | Localiza la sala con el banco de trabajo | Que toda manivela sea esta |
| 3 | Tira de la manivela en esa sala | Que la manivela fije la altura del agua |
| 4 | Recorre las cloacas y consigue el martillo | Que un martillo fabricado sea obligatorio |
| 5 | Usa el martillo en los barrotes de metal | Que todo pasaje bloqueado sean barrotes |
PENDIENTE / desconocido: un mapa, las distancias, cuántas pozas de cloaca hay y si el martillo está en un cofre, sobre un cuerpo o a simple vista. El hilo da la progresión, no el contenedor.
El cooperativo no reescribe esa lista. El editor describe el cooperativo como compartir lo aprendido y cuidar unos de otros, no como una carrera. Nada en el hilo de la demo dice que dos personas tengan que sujetar interruptores a la vez. Busca por separado si quieres. Cuando alguien encuentre la sala del banco de trabajo, tira de la manivela y luego reúnete en el agua.
Barrotes, una telaraña y la escalera alta
Los barrotes de metal son el terreno para el que sirve el martillo de las cloacas. La publicación de completado enumera cuatro tipos de terreno: barrotes de metal, un montón de baba, un montón de rocas y una telaraña. Un comentario posterior añade las raíces. Solo los barrotes y una telaraña se rompen con las herramientas que tenían los jugadores. Los barrotes piden el martillo. La telaraña pide una antorcha. Quien publicó dice que solo hay una telaraña rompible, así que esto no es un pasillo que se despeja telaraña a telaraña.
| Terreno | Herramienta informada | Resultado en la demo |
|---|---|---|
| Barrotes de metal | Martillo de las cloacas | Se rompen |
| Telaraña | Antorcha | Se rompe; solo se informó de una telaraña así |
| Montón de baba | Ninguna | No se rompe |
| Montón de rocas | Ninguna | No se rompe |
| Raíces | Ninguna | Todavía no se rompen |
Lleva una antorcha para esa telaraña aunque reserves la luz para los esqueletos. El martillo no es la herramienta informada para la telaraña. La antorcha no es la herramienta informada para los barrotes.
La escalera es un problema distinto de las cloacas. La primera publicación decía que los clavos no tenían uso. La respuesta no está de acuerdo. Usa el martillo para fijar un clavo en la pared. Ese clavo, junto con la cuerda, alcanza una escalera de las cloacas que queda fuera de alcance. La respuesta también dice que hay otras formas de subir y no las nombra. PENDIENTE / desconocido: los ingredientes de la cuerda, cuántos clavos y qué aspecto tienen esas otras subidas.
El equipo que funciona es breve. Nada. Tira de la manivela. Coge el martillo encontrado. Lleva una antorcha para una sola telaraña. Añade un clavo y cuerda solo si eliges esa escalera. Un gancho de escalada está en la lista de fabricación y parece pertinente. Ningún informe lo usa aquí. No gastes el hierro limitado en el gancho para un trabajo que la experiencia de los jugadores ya cubre con un clavo.
Agua elevada, la morena y comida a base de pescado
El agua elevada solo consta en un lugar. La morena aparece en las cloacas cuando el agua está elevada y estás nadando. No figura en las salas secas. Los demás enemigos tienen sus propias zonas. Incluirlos en la ruta del agua hace perder tiempo.
| Enemigo | Dónde lo sitúan los informes | ¿Ligado al agua? |
|---|---|---|
| Morena | Cloacas, mientras nadas, con el agua elevada | Sí |
| Esqueleto | Repartido por la mazmorra | No |
| Escorpión | Pasillo desde la sala principal, bajando un descenso empinado | No |
| Murciélago grande | Fuera de la forja, en la ruta de la llave de hierro hacia una llave de la prisión | No |
PENDIENTE / desconocido: el control que eleva el agua, si puedes bajarla, si la morena custodia el martillo y cualquier cifra de combate. La manivela no está identificada como ese control. Esta página no los va a relacionar.
Cocinar es el sistema cercano que está explicado solo en parte. Las manzanas son la única comida que las notas de la demo dicen que se puede comer cruda. Casi todas las demás se pueden asar en un asador. La olla del campamento tiene una combinación de verduras con pimiento silvestre, seta y manzana, más un estofado que añade carne cruda. La respuesta añade estofado de setas y pescado y estofado de muslo. El pescado sale de despiezar pescado. El muslo sale de despiezar el murciélago cerca del final. Esos estofados necesitan dos del ingrediente despiezado.
PENDIENTE / desconocido: si la morena cuenta como ese pescado. Las publicaciones nunca los equiparan. Las algas se pueden recoger, según la lista de objetos, pero nadie las presenta como un paso del puzle de agua de Deep Dish Dungeon ni como una forma de elevar el agua. La carne de rata es otro suministro: trampas, o un agarre antes de que la rata se esconda bajo los escombros. Puedes cocinar sin despejar las cloacas. Cocinar no moverá la manivela por ti.
Varillas, la olla de agua y una lista si te atascas
El hierro es el coste oculto de intentar salir del agua fabricando. Los informes de la comunidad dicen que las varillas de hierro no se pueden generar. Empiezas con tres, y la olla del campamento ya está junto a la hoguera. Tampoco se pueden obtener la arcilla, el cuero, las cadenas, la tela harapienta ni los troncos.
A menos que gastes esas varillas, la misma publicación dice que no puedes fabricar un clavo, una mochila, un hervidor, una fundidora, un cofre de madera, una barricada, un banco de trabajo, una olla de agua, un puente de madera, un arco de madera, un martillo, un gancho de escalada, una bolsa, una armadura de cuero tosca, una capa de chatarra, una espada mediana, una espada larga ni una piedra de afilar. No se listan las recetas completas. Algunos de esos nombres, sobre todo la armadura de cuero, pueden necesitar además materiales que la demo no proporciona. PENDIENTE / desconocido: las cantidades de ingredientes de cada fila.
Varios nombres parecen claves del puzle de agua de Deep Dish Dungeon. Los informes no los usan de ese modo.
| Fabricación | Por qué parece necesaria | Lo que hicieron en realidad los jugadores |
|---|---|---|
| Martillo | Los barrotes estorban | Recogieron uno en las cloacas tras la manivela |
| Olla de agua | El nombre encaja con el tema | Sin función descrita; fabricarla gasta una varilla |
| Puente de madera | El agua puede tener huecos | Sin uso confirmado en las cloacas |
| Gancho de escalada | La escalera está alta | La ayuda informada es clavo más cuerda |
| Clavo | La primera publicación lo dio por inútil | Anclaje opcional en la pared para esa escalera |
| Hervidor | Suena a más cocina | La olla del campamento ya existe; no se da receta de cloaca |
Prefiere el martillo encontrado antes que una copia fabricada. Deja la olla de agua sin fabricar hasta que tu propia partida muestre un uso. Gasta una varilla en un clavo solo si ya tienes el martillo encontrado y apuestas por el método de la escalera. Aun así, el clavo es opcional. La respuesta dice que existen otras subidas, aunque nunca las describe.
Los sistemas posteriores de la demo pueden esperar. Cerca del final, las armas aceptan chatarra metálica y tablones de madera. Las mejoras siguientes necesitan una piedra de afilar que los jugadores no pudieron obtener. Los moldes de forja son una idea aparte en ese escrito, no un paso de las cloacas. Los bienes recogibles en las mismas notas incluyen palo, roca, tablón de madera, rata, chatarra metálica, enredaderas, carbón, piel de animal, manzana, carne cruda, seta, pimiento silvestre y algas. PENDIENTE / desconocido: cuáles de ellos, si es que alguno, se convierten en una antorcha o en una cuerda. No des por hecho que las enredaderas son cuerda.
En un intento atascado del puzle de agua de Deep Dish Dungeon, repasa esta lista una vez antes de abrir la mesa de fabricación.
- Si nunca has entrado en el agua, nada. La experiencia de los jugadores dice que está permitido y que es obligatorio para el martillo.
- Si la manivela de la sala del banco de trabajo sigue sin usarse, tira de ella y luego revisa otra vez las cloacas.
- Con el martillo, golpea solo los barrotes de metal.
- Si una telaraña te bloquea, quema esa única telaraña con una antorcha.
- Para la escalera alta, usa un clavo y cuerda, o busca la alternativa sin nombre. Deja el gancho de escalada hasta que sepas que lo necesitas.
- Si estás nadando y el agua está alta, una morena es el enemigo que predicen estos informes. Aquí no se documenta ningún patrón de ataque.
- Si el siguiente clic fabrica una olla de agua, un puente o un segundo martillo, detente. Eso gasta varillas que la demo no repone.
Vuelve al campamento si necesitas una comida y luego recorre otra vez el mismo orden. El texto del editor dice que la comida te refuerza durante una incursión larga. Ninguna receta se describe como un interruptor de inundación.
| Pregunta | Estado en estas fuentes |
|---|---|
| ¿Se puede nadar de inmediato? | Sí, experiencia de los jugadores; es obligatorio |
| Ubicación del martillo | Cloacas, tras la manivela de la sala del banco de trabajo |
| ¿Esa manivela eleva el agua? | PENDIENTE / desconocido |
| ¿La olla de agua afecta a las cloacas? | PENDIENTE / desconocido |
| ¿La morena es el botín del estofado de pescado? | PENDIENTE / desconocido |
| ¿Cuál es la receta de la cuerda? | PENDIENTE / desconocido |
Alcance, para que la página no afirme de más: el orden de la manivela, nadar, la morena, la escalera del clavo y el bloqueo de fabricación son informes de la comunidad sobre la demo. La página del editor respalda el ciclo del campamento, la cocina, los puzles como objetivo de diseño y jugar con hasta tres amigos. No confirma esta secuencia de las cloacas. Si una versión más nueva añade arcilla, más hierro o un puzle de recipientes de verdad, trata la advertencia de las varillas y cada línea PENDIENTE como históricas.
Preguntas frecuentes
¿Qué resuelve el puzle de agua de Deep Dish Dungeon en los informes de la demo?
Nada, tira de la manivela en la sala del banco de trabajo, recoge el martillo en las cloacas y rompe los barrotes de metal. Esa es toda la secuencia que respaldan esos informes. Se desconoce el dispositivo que eleva el agua.
¿Deberías fabricar una olla de agua o un martillo antes de nadar?
No. Estos informes no exigen ningún objeto fabricado para nadar, y el martillo que usaron los jugadores se encontró en las cloacas después de la manivela. Una olla de agua no tiene ninguna función de puzle declarada. Fabricarla gasta una varilla de hierro que no puedes reponer.
¿Cuándo aparece la morena?
En las cloacas, mientras nadas, después de que se eleve el agua. No se informan la salud, los ataques ni los botines. No supongas que la morena es el pescado del estofado de setas y pescado.
¿Qué barreras de esta ruta se rompen de verdad?
El martillo rompe los barrotes de metal. Una antorcha quema la única telaraña que los jugadores pudieron romper. Los montones de baba, los montones de rocas y las raíces no se rompieron. Una escalera alta de las cloacas se alcanza con un clavo, el martillo y cuerda, y existen otras rutas de subida sin un texto que las describa.
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