Deep Dish Dungeon: guía de la demo y herramientas

Guía de Deep Dish Dungeon para la demo de Steam, con la cocina del campamento, la ruta del martillo, notas de la Llave de la prisión y los pasos desconocidos marcados.

¿Atrapado entre un campamento oscuro y una alcantarilla a la que temes entrar? Esta guía de Deep Dish Dungeon cubre la ruta de la demo gratuita de Steam que los jugadores sí terminaron: la cocina del campamento, el martillo y la Llave de la prisión. Una guía clara de Deep Dish Dungeon importa porque no hay mapa en el juego, y varios accesos solo se abren después de fabricar o encontrar la herramienta adecuada. Las notas de abajo separan los informes de la comunidad de lo que ha confirmado una base de datos pública de la demo, y marcan cada sala que falta como desconocida en lugar de adivinar una ruta.

Deep Dish Dungeon, de Behold Studios y Raw Fury, es un dungeon crawler de supervivencia en primera persona. El estudio lo describe como un metroidvania de supervivencia: cocinar cambia tus estadísticas o concede una habilidad para una expedición, y las herramientas fabricadas abren rutas a través de un único espacio vertical conectado. La página de Steam de Deep Dish Dungeon anuncia el juego completo para el 13 de octubre de 2026, a 14,99 $, en Steam y Xbox, con Game Pass desde el primer día. Esta página no traza ese lanzamiento completo.

Qué está confirmado frente a lo que informaron los jugadores

Hay dos capas de evidencia. Mezclarlas es como acaban publicándose las rutas malas.

Deep Dish Dungeon captura oficial

Captura oficial · Fuente: Steam

CapaQué respaldaQué no respalda
Notas de la tienda y del estudioDemo en Steam desde el 19 de febrero de 2026; demo solo para Windows; sin límite de tiempo; la partida de la demo no se transferirá; sin mapa ni brújula; la cocina como progresión; juego completo en Windows y macOS; Steam Deck Verified anunciado el 30 de septiembre de 2026Una ruta sala por sala
Base de datos de la demo de tercerosBuild de Steam 23,712,006 asociada a la demo v1013; se reclama cobertura de objetos, recetas, enemigos y fuentes para esa buildUna ruta actual completa; esa base de datos dice que los mapas de salas siguen abiertos
Experiencia de los jugadoresUna publicación del 28 de abril de 2026 de demo terminada, más una respuesta del 20 de junio de 2026 sobre la comida y el clavoPrueba de que cada paso sigue coincidiendo con la v1013

PENDIENTE: la actualización de la demo de junio de 2026 aparece nombrada en la lista de guías de esa base de datos, pero la lista de cambios no está en la fuente usada aquí. No des por hecho que la ruta de abril sobrevivió a ese parche. Donde un paso pueda depender de la versión, esta guía de Deep Dish Dungeon lo indica.

Se informa que una partida del 2 de julio de 2026 llega a una pantalla de agradecimiento. Otro informe de julio sitúa ese final más allá de la puerta de la Llave de la prisión. La ruta exacta del detonante de la v1013 es PENDIENTE / desconocido.

Prepara el campamento antes de gastar hierro

El primer campamento es el centro. La experiencia de los jugadores sitúa una olla de cocina en la hoguera desde el principio, y solo tres varillas de hierro que no puedes volver a recoger. También se informó de la arcilla, el cuero, las cadenas, la tela harapienta y los troncos como objetos que esa partida no podía producir.

Recoge lo que la mazmorra de verdad te da y luego cocina, antes de tocar esas varillas.

Puedes recoger (experiencia de los jugadores)No puedes generar (el mismo informe)
Palo, roca, tablón de madera, rata, chatarra, enredaderas, carbón, piel de animalArcilla
Manzana, carne cruda, champiñón, pimienta silvestre, algasVarilla de hierro más allá de las tres iniciales
Cuero, cadenas, tela harapienta, tronco

Esas tres varillas son la puerta escasa. El informe de la demo terminada dice que esta lista de fabricación permanece bloqueada salvo que gastes varillas en ella: clavo, mochila, tetera, fundición, cofre de madera, barricada, banco de trabajo, olla de agua, puente de madera, arco de madera, martillo, gancho de agarre, bolsa, armadura de cuero tosca, capa de chatarra, espada mediana, espada larga y piedra de afilar.

Trátalo como un presupuesto, no como una lista de la compra. Ya hay un banco de trabajo en una sala, el campamento ya tiene una olla de cocina y se informa de un martillo en las alcantarillas sin fabricarlo. Gastar una varilla en duplicar algo que la mazmorra ya colocó es el principal error al principio.

Fabricación que pide una varilla de hierro¿Alternativa en el mundo informada?Criterio práctico
MartilloSí: alcantarillas, después de una manivelaNo lo fabriques primero
Banco de trabajoSí: una sala ya tiene unoNo lo fabriques primero
TeteraLa olla del campamento ya está colocada; no se confirma que la tetera sea el mismo objetoPENDIENTE si hace falta una tetera
ClavoNo hay un clavo gratis; una respuesta posterior le da un usoAtajo opcional de escalera
Gancho de agarre, arco, espadas, armadura, mochila, cofre, fundición, puente, piedra de afilar y el restoNo se encontró sustituto en estos informesPENDIENTE: no se muestra como necesario para terminar

PENDIENTE: cuáles de esas fabricaciones, si es que alguna, obliga a construir la v1013. El arte oficial muestra un gancho de agarre, una espada y un escudo de hierro. Esas imágenes no son una receta ni prueban que el objeto sea obligatorio.

Cocina antes de seguir más adentro

La comida es más simple que el menú de fabricación, y es el bucle que puedes probar en una partida nueva de la demo. Ese bucle es la parte repetible de una guía de Deep Dish Dungeon.

Experiencia de los jugadores en la demo terminada:

  • La única comida que puedes comer cruda es una manzana.
  • Casi todo lo demás puede ir a un asador para obtener una versión asada.
  • La olla del campamento tenía dos recetas que funcionaban en esa partida.
Resultado de la olla (informe de abril)Ingredientes tal como se escribieronQué es seguro copiar
VerdurasPimienta silvestre, champiñones y manzanaUsa los tres
EstofadoPimienta silvestre/champiñón/manzana más carne crudaPlantas de ese conjunto, más carne cruda

La barra inclinada del estofado es ambigua, así que la cantidad exacta de plantas es PENDIENTE / desconocido más allá de «plantas de ese conjunto, más carne cruda».

La carne cruda es la pieza incómoda. El informe dice que o construyes trampas para ratas o agarras a las ratas antes de que se escondan bajo los escombros. Si fallas el agarre, vuelves a las manzanas y los champiñones.

Una respuesta del 20 de junio de 2026 añade pescado con champiñones y estofado de muslo, elaborados al despiezar peces y el murciélago grande cerca del final. Dice que necesitas dos de estos en el estofado. Las cantidades exactas por ingrediente, las cifras de los beneficios y los temporizadores son PENDIENTE / desconocido. Las notas del estudio dicen que cocinar puede cambiar las estadísticas o conceder una habilidad para una expedición, pero en el material usado aquí no hay cifras oficiales.

Orden práctico del campamento:

  1. Come una manzana si necesitas comida de inmediato.
  2. Asa champiñones u otra comida recogida para no gastar tu único alimento que se come crudo.
  3. Atrapa o caza una rata y luego cocina el estofado de carne con pimienta silvestre, champiñón o manzana.
  4. Deja el despiece de peces y del murciélago hasta que puedas luchar y nadar. Esos ingredientes llegan tarde.

Martillo, agua y los barrotes que sí se rompen

El mayor atasco informado es el martillo. Un jugador pasó cerca de una hora suponiendo que hacía falta otra herramienta, porque nada explica que puedes nadar. Nadar es obligatorio.

Sigue los pasos de esta guía de Deep Dish Dungeon solo como experiencia de los jugadores de aquel final de abril, no como un mapa confirmado de la v1013.

  1. Aprende el campamento y las salas de alrededor hasta que puedas encontrar el agua a propósito. No hay brújula. Usa la sala de la hoguera, la iluminación y los desniveles verticales como referencias.
  2. Entra en el agua. Los informes de la comunidad dicen que este paso es obligatorio, aunque el primer paso al entrar parezca un error.
  3. Llega a las alcantarillas.
  4. En la sala que ya tiene un banco de trabajo, tira de la manivela.
  5. Coge el martillo que el mismo informe sitúa en las alcantarillas después de esa manivela.
  6. Usa el martillo sobre los barrotes de metal.

Terreno de esa partida, más la respuesta de junio:

ObstáculoHerramienta que funcionóEstado en estos informes
Barrotes de metalMartilloRompibles tras el martillo de la alcantarilla
TelarañaAntorchaSolo se informó de una telaraña rompible
Montón de babaNinguna encontradaNo rompible en esa partida
Montón de rocasNinguna encontradaNo rompible en esa partida
RaícesNinguna encontradaRespuesta de junio: sigue sin ser rompible

Si tu versión tiene una herramienta nueva para la baba, la roca o las raíces, ese resultado queda fuera de estos informes. PENDIENTE / desconocido.

La respuesta de junio también corrige lo del clavo. La publicación de abril creía que no servía para nada. La respuesta dice que el martillo puede fijar un clavo a una pared, y que ese clavo más una cuerda pueden alcanzar una escalera de la alcantarilla que queda fuera de alcance. Hay otras formas de subir, así que el clavo es un atajo, no la única ruta. De dónde sale la cuerda es PENDIENTE / desconocido aquí; no está en la lista de recogida de arriba.

Más adelante se describe una secuencia de forja con más de un molde. El jugador creía que merecía la pena llevarse esos moldes. Los nombres de los moldes y lo que producen son PENDIENTE / desconocido. Cerca del final de esa demo, las armas podían mejorarse con chatarra y tablones de madera. Las mejoras siguientes pedían una piedra de afilar, que ese jugador no pudo obtener.

Llaves, enemigos y el final informado

El combate en el informe de la demo terminada es una lista corta. No se encontró nada más.

EnemigoDónde lo sitúa la experiencia de los jugadoresNota extra
EsqueletoRepartido por la mazmorraTambién en una sala de dos esqueletos ligada a un tesoro
EscorpiónUn pasillo que sale de la sala principal y desciende en picadoNo se describe en otras salas
MorenaAlcantarillas, solo mientras el agua está elevada y estás nadandoFácil de encontrar en la ruta del martillo
Murciélago grandeUna aparición, fuera de la sala de la forjaLa respuesta de junio lo llama un jefe al que puedes despiezar

La secuencia de llaves, según la contó ese jugador: lleva la Llave de hierro a la sala de la forja que custodia el murciélago grande y recoge allí la Llave de la prisión. Esta guía de Deep Dish Dungeon no puede añadir las salas que hay entre el martillo de la alcantarilla y esa Llave de hierro. Esas salas son PENDIENTE / desconocido. La base de datos de terceros dice que una ruta actual completa sigue abierta, y señala que algunos pasos publicados son anteriores a la v1013.

Hallazgos opcionales de la misma publicación de abril, no presentados como requisitos del final:

  • Brazalete de oro: tras una puerta de llave pequeña, coloca una antorcha de pared en la sala con dos esqueletos.
  • Monedas de oro: en las vigas de la sala principal de la hoguera.
  • Estatua Carranca: se recoge; el jugador nunca conoció su efecto. PENDIENTE / desconocido.

El final informado es una pantalla de agradecimiento. Un relato de julio lo sitúa más allá de la puerta de la Llave de la prisión. Si llevas esa llave y la demo todavía no ha terminado, no inventes otra llave. El detonante exacto de la v1013 es desconocido.

El progreso de la demo es desechable a propósito. Behold Studios ha dicho que la partida de la demo no se transferirá. Mantén el alcance de esta guía de Deep Dish Dungeon en la demo hasta que exista una ruta trazada del juego completo. El cooperativo en línea forma parte del conjunto público de funciones, pero estas fuentes nunca fijan un máximo de jugadores. Un hilo de la comunidad pregunta si funcionan cuatro jugadores y no lo responde aquí. El número de jugadores, las reglas de juego cruzado y los pasos para volver a unirse son PENDIENTE / desconocido.

La nota de precio del 6 de octubre de 2026 era de 14,99 $, 14,99 € o 13,99 £. Las plataformas citadas son Steam (Windows y macOS) y Xbox, con Game Pass desde el primer día, además del anuncio de Steam Deck Verified del 30 de septiembre de 2026. Cuando exista una ruta real, sustituye primero las líneas PENDIENTE: las fabricaciones obligatorias con varillas de hierro, las salas entre el martillo y la Llave de hierro, y el detonante de la pantalla de agradecimiento.

Preguntas frecuentes

¿Esta guía de Deep Dish Dungeon es para el juego completo?

No. Cubre la demo gratuita de Steam, principalmente un final del 28 de abril de 2026 y una corrección del 20 de junio de 2026, contrastados con la demo v1013 solo donde una base de datos afirmó cobertura. La ruta del juego completo es PENDIENTE / desconocido. Las partidas de la demo no se transfieren.

¿Dónde consiguen el martillo los jugadores?

En las alcantarillas, después de la manivela de la sala que ya tiene un banco de trabajo. Hay que nadar, y el juego no lo enseña. El martillo también está en la lista de fabricación con varillas de hierro, pero fabricarlo gasta una de las tres varillas.

¿Qué se puede comer crudo y qué hay que cocinar?

Solo se informa que las manzanas se comen crudas. El resto de alimentos va al asador o a la olla del campamento. Los resultados de la olla en abril son Verduras (pimienta silvestre, champiñones y manzana) y un estofado de esas plantas más carne cruda. La cantidad exacta de plantas del estofado es ambigua. Los estofados de pescado y murciélago son un informe posterior de la comunidad y necesitan dos piezas despiezadas; las cifras de los beneficios son desconocidas.

¿Cómo termina la demo?

Una partida del 2 de julio de 2026 llega a una pantalla de agradecimiento. Otro informe de julio sitúa ese final más allá de la puerta de la Llave de la prisión. La experiencia de los jugadores vincula la llave con llevar una Llave de hierro a la forja que custodia el murciélago grande. El detonante exacto de la v1013 es PENDIENTE / desconocido.