Deep Dish Dungeon: guía de crafteo del puzzle de mesa

Pasos de la demo para el puzzle de mesa de Deep Dish Dungeon: alcance con cajas, crafteos de varillas de hierro, llaves de la fundidora y la ruta del martillo en las cloacas.

Lo que la demo llama realmente un puzzle de mesa

El puzzle de mesa de Deep Dish Dungeon no es una misión etiquetada en las notas públicas de la demo. Es el alcance físico inicial más la mesa de crafteo del campamento que ese alcance desbloquea. Superar el puzzle de mesa de Deep Dish Dungeon importa porque la primera puerta, la llave y casi todas las herramientas posteriores quedan detrás de la comida, de una pila de cajas y de un presupuesto minúsculo de varillas de hierro.

Deep Dish Dungeon captura oficial

Captura oficial · Fuente: Steam

Las fuentes no publican nunca un nombre de sala, un número de cajas ni un diagrama de esa pila. Trata cualquier «pila exacta» que veas en otro sitio como PENDIENTE hasta confirmarla en tu propia sesión. Lo que sí está documentado es el orden de los bloqueos y los objetos que todavía no existen.

Esta página se basa en una partida del creador y en informes de la comunidad de Steam de jugadores que terminaron la demo. No inventa listas de moldes, órdenes de válvulas ni temporizadores de hambre. La lista de deseados y el estado de la demo están en la página de Deep Dish Dungeon en la tienda de Steam.

AfirmaciónEstado en las fuentes¿Usarla?
Come y bebe antes de la primera puerta principalPartida del creadorSí
Las cajas (y luego los tablones) son objetos físicosPartida del creadorSí
Llamado «puzzle de mesa» con una solución fijaNo está en las fuentesPENDIENTE
Número de cajas, orden de la pila, mapa de la salaNo está en las fuentesPENDIENTE
Cooperativo de hasta 3 jugadoresPartida del creadorSí, en esa demo
Soporte para 4 jugadoresPreguntado en Steam; aquí sin respuestaPENDIENTE
Fecha oficial de la 1.0Creador: ninguna anunciada en ese vídeoPENDIENTE

Ruta inicial: comida, cajas y después el banco de trabajo

No hay tutorial. La experiencia de los jugadores describe, en su lugar, una lección breve y obligada: apareces con seis espacios de inventario y debes rebuscar antes de que la mazmorra te deje pasar.

  1. Recoge palos, champiñones, manzanas y una antorcha. Las manzanas son la única comida que, según los informes de la comunidad, puedes comer cruda.
  2. Come y bebe cuando la primera puerta principal te cierre el paso. El creador lo interpretó como un pseudotutorial. La propia frase de Steam, parafraseada en esa partida, es que la comida es progreso.
  3. Supera al esqueleto de ese tramo inicial. El combate en esa sesión se sintió ligero y los enemigos no soltaban botín. No cuentes con los huesos del esqueleto como material de crafteo.
  4. Resuelve el pequeño puzzle de alcance usando cajas para conseguir la llave. Más adentro, los tablones aparecen como el mismo tipo de objeto físico. Apila despacio. Los objetos pueden caerse.
  5. Usa la llave para abrir el campamento base. La experiencia de los jugadores enumera un cofre, un saco de dormir que fija tu punto de aparición, una hoguera y un banco de trabajo.

Los puntos de apoyo exactos en la pila de cajas quedan PENDIENTES. Si una caja se escurre, vuelve a montar la pila en lugar de buscar una segunda llave. Nada en las fuentes dice que la llave reaparezca.

El campamento es el bucle seguro: explora, trae los materiales, desbloquea recetas y luego aborda la siguiente prueba física o de válvulas. Sin antorcha la oscuridad es total, así que un jugador suele llevar la luz mientras otro lleva un arma. Ese reparto es experiencia de jugadores, no un sistema de clases obligatorio.

Una receta de bolsa añade tres espacios (seis pasan a nueve). Los informes de la comunidad colocan la Bolsa en la lista de varillas de hierro de más abajo, así que los espacios extra son reales, pero no gratis.

Bloqueos de la mesa de crafteo y las tres varillas de hierro

Tras el campamento, el puzzle de mesa de Deep Dish Dungeon se convierte en un problema de presupuesto. Los informes de la comunidad dicen que las varillas de hierro no se pueden generar. Solo tienes las tres con las que empiezas, más una olla de cocina que ya está junto a la fogata. Gastar una varilla en la receta equivocada te deja fuera de otra.

Los mismos informes enumeran crafteos que no puedes hacer con botines normales salvo que entre en ellos una varilla de hierro inicial:

Receta (informe de la comunidad)Por qué se atascaNota práctica
BolsaRequiere varilla+3 espacios; prioridad alta si vas lleno
MartilloRequiere varilla y también se encuentraMira la ruta de las cloacas antes de gastar una varilla
Gancho de escaladaRequiere varillaVisto como receta en una sesión del creador
Arco de maderaRequiere varillaLas flechas no se podían recoger en esa sesión
Capa de chatarra, armadura de cuero toscoRequiere varillaEl cuero en sí no se puede generar
Espada media, espada largaRequiere varillaLas mejoras posteriores usan otros materiales
Fundidora, banco de trabajo, cofre de maderaRequiere varillaEl campamento ya tiene un banco de trabajo
Tetera, olla de agua, barricada, puente de maderaRequiere varillaAquí no hay un uso de la demo del todo documentado
MochilaRequiere varillaNo es una bolsa extra gratis en esta demo
ClavoRequiere varillaUsos en conflicto; ver más abajo
Piedra de afilarRequiere varilla y no obtenibleLos niveles de arma posteriores quedan PENDIENTES

Materiales recolectables de ese texto de la comunidad: palo, roca, tablón de madera, rata, chatarra, enredaderas, carbón, piel de animal, manzana, carne cruda, champiñón, pimiento silvestre, algas.

Explícitamente no generables en ese informe: arcilla, varilla de hierro, cuero, cadenas, tela harapienta, tronco. Las recetas de arcilla y cualquier cadena de «hacer cuero a partir de piel» quedan PENDIENTES. No las farmees.

El clavo es el único conflicto directo. Un informe de la comunidad decía que el clavo no servía para nada. Uno posterior decía que puedes clavar un clavo en la pared y combinarlo con cuerda para una escalera de las cloacas fuera de alcance, y que hay otras formas de subir que no necesitan el clavo. Si las varillas escasean, sáltate el clavo hasta que estés mirando de verdad esa escalera.

Llaves de la fundidora, moldes y el banco de mejoras

La experiencia de los jugadores con la forja de llaves es física, no un clic de menú. Carga una fundidora con chatarra y carbón, coloca un molde delante y tira de la palanca para que el metal caliente caiga dentro del molde. Así se hicieron las llaves de las puertas cerradas en la sesión del creador.

Los informes de la comunidad añaden que existen varios moldes y que conviene llevárselos de vuelta. Un cuadro completo de molde a objeto queda PENDIENTE. No des por sentado que cada molde es una llave.

Cerca del final de la demo, los mismos informes describen una mejora de arma que gasta chatarra y tablones de madera. Todo lo que va más allá pide una piedra de afilar, que esos jugadores no pudieron obtener. Detente en el nivel de tablón y chatarra.

Una nota aparte de la ruta final: un murciélago grande vigila el exterior de la sala de la forja. Llevas allí una llave de hierro para conseguir una llave de prisión. Es un informe de la comunidad, no una ruta fotograma a fotograma. El ritmo de la patrulla y el punto seguro para la antorcha quedan PENDIENTES.

Hallazgos opcionales de ese mismo texto, si los quieres después de la ruta de la llave:

  • Brazalete de oro: coloca una antorcha de pared en la sala con dos esqueletos, tras la puerta de la llave pequeña.
  • Monedas de oro: en las vigas de la sala principal de la fogata.
  • Estatua de carranca: se recoge; función desconocida. PENDIENTE.

Cloacas, el martillo y el puzzle de las válvulas

El martillo es la otra comprobación dura de craftear o encontrar de la demo, y bloquea los barrotes de metal. Los informes de la comunidad sitúan el martillo encontrado en las cloacas, después de accionar la manivela en la sala que tiene un banco de trabajo. Hay que nadar, y es fácil pasarlo por alto porque meterse al agua parece poco seguro.

ObstáculoHerramienta que sirveQué falla
Barrotes de metalMartilloLos puños y cualquier herramienta no listada
Telaraña (una telaraña rompible)AntorchaEl martillo no es la herramienta citada
Montón de baba, montón de rocasNinguna en la demoFiguran como irrompibles
RaícesNinguna en la demoInforme posterior: aún no se pueden romper
Agua alta de las cloacasNadarLa morena solo mientras el agua está alta
Escalera de cloaca fuera de alcanceClavo + cuerda, u otra rutaEl clavo es opcional

El trabajo con las válvulas es un puzzle distinto al de las cajas. Experiencia de los jugadores: las válvulas están en salas separadas y hay que girarlas de forma coordinada para que otra persona pueda cruzar. El orden de encendido y apagado queda PENDIENTE. En cooperativo, el chat de proximidad se apaga con la distancia. El intercomunicador del campamento se oye en toda la mazmorra, y es la forma práctica de avisar el estado de una válvula sin volver andando.

Enemigos ligados a estas salas, según los informes de la comunidad:

  • Esqueletos: repartidos por la mazmorra.
  • Escorpiones: un pasillo que sale de la sala principal y desciende en picado.
  • Morena: solo en las cloacas, y solo mientras nadas en el agua elevada.
  • Murciélago grande: una sola aparición, fuera de la forja ligada a la llave de hierro y a la llave de prisión.

La comida sigue en juego durante estos trayectos. El hambre baja rápido en la sesión del creador; quedarse sin comer resta salud. Cocina antes de nadar por las cloacas para no tener que comer a oscuras.

ComidaIngredientes (informes de la comunidad)Notas
Manzana crudaManzanaÚnica comida cruda citada
Comidas asadasLa mayoría de las comidas en un asadorVariante asada de esa comida
VerdurasPimiento silvestre, champiñones, manzanaOlla de cocina
GuisoEsos tres más carne crudaOlla de cocina
Guiso de pescado y champiñonesPescado despiezado; se citan dos trozosInforme posterior
Guiso de musloMurciélago grande despiezado; se citan dos trozosInforme posterior

La carne cruda sale de trampas para ratas o de atrapar ratas antes de que se escondan bajo los escombros. El creador no vio ningún botín al matar. Un informe posterior de la comunidad sigue diciendo que el pescado y el murciélago se pueden despiezar. Fíate del despiece solo cuando aparezca la indicación. No esperes manzanas ni huesos de los esqueletos.

Hábitos en cooperativo que mantienen en pie los puzzles físicos

El cooperativo no elimina el puzzle de mesa de Deep Dish Dungeon. Cambia quién lleva la antorcha y quién habla por el intercomunicador. Las voces se pierden pasillo abajo, así que un jugador en una válvula lejana puede parecer que se ha ido aunque esté bien. Vuelve al campamento y usa el intercomunicador antes de dar por hecha una desconexión.

Deja a una persona con la luz durante los movimientos de cajas o tablones. Una antorcha caída es una sala a oscuras y una pila derrumbada. La sesión del creador no tuvo cierres graves, pero la IA de combate a veces se retrasaba o aparecía sin señal de audio. Elimina al esqueleto o al escorpión antes de empezar una pila alta.

Cuerdas, arcos, capas y ganchos de escalada aparecieron como recetas en esa partida. Las listas de ingredientes más allá de la barrera de la varilla de hierro quedan PENDIENTES. Las flechas disparadas en esa sesión no se podían recoger, así que un arco es una mala herramienta si escasean tanto las varillas como la munición.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el puzzle de mesa de Deep Dish Dungeon?

Es el alcance con cajas y tablones de la demo hasta la primera llave, seguido del banco de trabajo del campamento y del bloqueo de crafteo de las tres varillas de hierro. Ninguna fuente nombra un único objeto llamado mesa de puzzle ni publica el orden de la pila. El número de cajas y la alineación de la cámara siguen PENDIENTES.

¿Necesito un martillo antes de poder salir del campamento?

No. El campamento se abre tras la llave inicial. El martillo llega después, ya sea gastando una varilla de hierro inicial o nadando por las cloacas después de la manivela de la sala del banco de trabajo. Los barrotes de metal esperan a ese martillo. La única telaraña citada se rompe con una antorcha.

¿Qué comidas son seguras cuando la olla está lejos?

Solo las manzanas están confirmadas como comestibles en crudo. Todo lo demás en estos informes pide un asador o la olla de cocina del campamento. Cocina verduras o guiso de carne antes de las salas de válvulas y de nadar por las cloacas. Los guisos de pescado con champiñones y de muslo necesitan pescado despiezado o el murciélago grande, y un informe posterior dice que hay que meter dos de esos trozos en la olla.

¿Puedo craftear herramientas de arcilla, una piedra de afilar o una sala para un cuarto jugador?

La arcilla, el cuero, las cadenas, la tela harapienta y los troncos no se pueden generar en la lista de objetos de la comunidad, así que el equipo de arcilla queda PENDIENTE. La piedra de afilar figura como no disponible de verdad, lo que limita las mejoras de armas a chatarra y tablones de madera. En Steam se preguntó por un cuarto jugador y aquí no está confirmado. El creador describió una demo de hasta tres jugadores sin fecha de lanzamiento asociada.