Deep Dish Dungeon: llave de prisión, guía demo
Ruta de la llave de prisión de Deep Dish Dungeon según jugadores: martillo, llave de hierro y forja, más pasos de v1013 aún sin confirmar.
Por qué la llave de prisión es una barrera de herramientas, no un botín
Los jugadores que se quedan atascados suelen llegar a la llave de prisión de Deep Dish Dungeon solo después de una cadena de herramientas, no tras una única puerta cerrada. La llave de prisión de Deep Dish Dungeon es el objeto tardío de la demo que los informes de la comunidad vinculan con una sala de forja, una llave de hierro y un murciélago grande. Esta guía separa esas notas de jugadores de los datos más acotados que una base de datos de la demo v1013 sí deja fijados, para que no sigas una ruta de abril que un parche de junio puede haber cambiado.

Captura oficial · Fuente: Steam
Deep Dish Dungeon, de Behold Studios y Raw Fury, es un dungeon crawler de supervivencia en primera persona. El estudio lo llama un metroidvania de supervivencia. La cocina y las herramientas fabricadas abren el camino, y los platos pueden cambiar estadísticas o conceder una habilidad durante una expedición. No está previsto un mapa ni una brújula dentro del juego. Salas distintas, la iluminación, los puntos de referencia, los atajos y las conexiones verticales son la manera en que se supone que recuerdes el lugar.
La demo gratuita de Steam es la única versión jugable en estas fuentes. Se lanzó para Windows el 19 de febrero de 2026, sin límite de tiempo. Behold Studios ha dicho que la partida guardada de la demo no se transfiere al juego completo. Una base de datos de la demo hizo coincidir sus filas con la versión v1013 y citó la build de Steam 23,712,006. Ese texto dice que los mapas de salas y una ruta actual completa siguen abiertos, y que algunos pasos de ruta publicados son anteriores a v1013.
Detalles anunciados del juego completo en esas notas: el 13 de octubre de 2026 en Steam y Xbox, Game Pass desde el día uno, y un precio fijado el 6 de octubre de 2026 en $14.99 (también dado como 14.99 euros y 13.99 libras). La ficha completa citaba Windows y macOS. La ficha de la demo era solo para Windows. Steam Deck Verified se anunció el 30 de septiembre de 2026. Las fuentes reunidas el 14 de octubre de 2026 siguen presentando esa fecha como próxima. Los cambios del día uno quedan PENDIENTE. Confirma la build en vivo en la página de Steam de Deep Dish Dungeon antes de tratar una ruta de un foro como actual.
| Tema | Qué respaldan las fuentes | Estado |
|---|---|---|
| Género | Metroidvania de supervivencia en primera persona; las herramientas y la cocina abren rutas | Planteamiento del estudio, según lo informado |
| Ventana de la demo | Demo gratuita de Windows desde el 19 de febrero de 2026; sin límite de tiempo | Datos de tienda informados |
| Versión de demo citada | v1013, build 23,712,006 | Coincidencia con una base de datos secundaria |
| Partidas guardadas | El archivo de la demo no pasará al juego completo | Declaración del estudio, según lo informado |
| Navegación | Sin mapa ni brújula; aprende las salas y las conexiones verticales | Diseño previsto, según lo informado |
| Lanzamiento completo | 13 de octubre de 2026; Steam y Xbox; Game Pass el día uno; $14.99 | Anunciado; las notas del día uno no están en las fuentes |
| Ruta exacta de v1013 para esta llave | No se ha publicado la secuencia completa de activación | PENDIENTE |
Ruta de la comunidad hacia la llave de prisión de Deep Dish Dungeon
Trata cada paso de la llave de prisión de Deep Dish Dungeon que aparece abajo como experiencia de jugadores, salvo que una fila posterior diga lo contrario. La cadena más clara es una publicación de un debate de Steam del 28 de abril, más una respuesta del 20 de junio. El jugador de abril creía haber terminado la demo. Una cobertura posterior advierte de que el consejo del martillo y partes de esa ruta pueden ser anteriores a v1013. Usa el orden como una partida terminada, no como un mapa de v1013 ya comprobado.
Nadar funciona de inmediato. No resulta obvio, y entrar en el agua parece arriesgado, pero el camino del martillo exige un nado. Ese jugador pasó cerca de una hora dando por hecho que otra herramienta tenía que llegar antes.
El martillo que se usa en los barrotes de metal se alcanza en las cloacas después de tirar de una manivela en la sala que tiene un banco de trabajo. La misma publicación también incluye el martillo entre las recetas que no puedes hacer salvo que gastes una varilla de hierro inicial. Nunca dice si el martillo de las cloacas es un objeto que se recoge, una fabricación o las dos cosas. Esa distinción queda PENDIENTE.
Terreno rompible en esa partida: barrotes de metal con el martillo, y una telaraña con una antorcha. Los montones de baba y los montones de roca no se rompieron. La respuesta de junio añade raíces que tampoco se pueden romper todavía.
Los informes de la comunidad sitúan la llave de prisión de Deep Dish Dungeon dentro de la sala de la forja, no sobre el propio murciélago. Un murciélago grande tiene un solo punto de aparición y vigila el exterior de esa forja. Llevas allí una llave de hierro y recibes la llave de prisión. No se describe de dónde sale la llave de hierro. Quedan PENDIENTE el origen de la llave de hierro y cualquier cerradura extra entre el murciélago y el interior de la forja.
Un informe aparte de julio, citado de segunda mano, sitúa la pantalla de agradecimiento de la demo más allá de la puerta de la llave de prisión. Se dice que una partida del 2 de julio de 2026 llega a esa pantalla. Ninguna de las dos notas muestra el número de build ni el activador completo de v1013. «Derrota al murciélago, usa la llave de hierro, abre la puerta» es un esquema de la comunidad, no un guion verificado para la demo actual.
| Orden | Barrera | Qué hicieron los jugadores | Tropiezo |
|---|---|---|---|
| 1 | Agua | Nadar sin receta de equipo de natación | El agua parece insegura, así que el camino del martillo nunca empieza |
| 2 | Sala del banco de trabajo | Tirar de la manivela | Buscar una receta nueva en vez de la sala |
| 3 | Cloacas | Conseguir el martillo tras esa manivela; romper barrotes de metal | La baba, la roca y las raíces no eran objetivos del martillo |
| 4 | Telaraña | Quemar la única telaraña rompible con una antorcha | El martillo no sustituye a la antorcha |
| 5 | Exterior de la forja | Derrotar al único murciélago grande | Prueba de combate; después también una fuente de cocina |
| 6 | Sala de la forja | Llevar la llave de hierro; tomar la llave de prisión | La ubicación de la llave de hierro está PENDIENTE |
| 7 | Puerta de la prisión | Notas de julio: pantalla de agradecimiento más allá de esta puerta | No se muestran la build ni la ruta completa del activador |
En el mismo hilo aparecen tres llaves distintas. Mezclarlas te manda a buscar la puerta equivocada.
| Llave en los informes | Papel que describieron los jugadores | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Llave pequeña | Abre una puerta de camino a una sala de dos esqueletos y un brazalete de oro | PENDIENTE |
| Llave de hierro | Se lleva a la sala de la forja | PENDIENTE |
| Llave de prisión | Se entrega en esa forja; una nota de julio vincula su puerta con la pantalla de agradecimiento | Lleva la llave de hierro (experiencia de jugadores; puede ser anterior a v1013) |
Martillo, clavo y la escalera de las cloacas
El martillo es el atasco que se interpone delante de cualquier recorrido de la llave de prisión de Deep Dish Dungeon basado en este informe. Aprende el ramal de las cloacas antes de optimizar el equipo.
La respuesta de junio corrige la afirmación de abril de que los clavos no sirven para nada. El martillo puede fijar un clavo a una pared. En las cloacas, una escalera inalcanzable se puede subir con ese clavo y cuerda. La misma respuesta dice que existen otras formas de subir, así que saltarse el clavo no es un callejón sin salida.
El clavo está en la lista de abril de recetas que consumen una varilla de hierro inicial. Esa partida no podía generar más varillas: solo las tres con las que empiezas, más la olla de cocina que ya está junto a la hoguera. Una varilla gastada en un clavo, una receta de martillo, un gancho o un arma se pierde. No se publicaron las cantidades por receta. Los costes quedan PENDIENTE.
Salas con nombre, sin un mapa falso
Estos espacios tienen nombre en la experiencia de los jugadores. Los pasajes entre ellos, no. No conviertas esta tabla en indicaciones paso a paso.
| Espacio con nombre | Qué le atribuyen los informes | Conexión |
|---|---|---|
| Sala principal de la hoguera | Montaje de cocina; monedas de oro en las vigas | Usada como núcleo; enlaces sin mapear |
| Sala del banco de trabajo | La manivela | Dirección no indicada |
| Cloacas | Martillo, nado obligatorio, morena si el agua está alta, escalera de clavo y cuerda | Se entra nadando; ruta completa PENDIENTE |
| Pasillo empinado que sale de la sala principal | Los únicos escorpiones | No se describe como el acceso a la forja |
| Sala de dos esqueletos | Puerta de la llave pequeña; después, una antorcha de pared y un brazalete de oro | El origen de la llave pequeña está PENDIENTE |
| Exterior de la forja | El único murciélago grande | Ruta de aproximación PENDIENTE |
| Sala de la forja | Entra la llave de hierro, sale la llave de prisión | Pasos del interior PENDIENTE |
La publicación de abril no dice que la manivela sea lo que eleva el agua de las cloacas. Describe a la vez una manivela y un nado con el agua alta junto a una morena. Cualquier afirmación de que una sola palanca haga las dos cosas queda PENDIENTE.
Qué puedes llevar mientras buscas
Si tu único objetivo es la llave de prisión de Deep Dish Dungeon, no malgastes primero varillas de hierro en armadura o en una piedra de afilar. Los nombres de fabricación de abril bloqueados tras esas varillas eran: clavo, mochila, tetera, fundidor, cofre de madera, barricada, banco de trabajo, olla de agua, puente de madera, arco de madera, martillo, gancho de escalada, bolsa, armadura de cuero tosco, capa de chatarra, espada mediana, espada larga y piedra de afilar.
Ese jugador aún podía mejorar armas cerca del final con chatarra y tablones de madera. Las mejoras siguientes necesitaban una piedra de afilar, que dijo que no estaba disponible. Queda PENDIENTE si v1013 o el juego completo la añadieron.
Podía generar palo, roca, tablón de madera, rata, chatarra, enredaderas, carbón, piel de animal, manzana, carne cruda, seta, pimiento silvestre y algas. No podía generar arcilla, varillas de hierro extra, cuero, cadenas, tela harapienta ni troncos. La chatarra y los tablones alimentan la mejora tardía. Las ratas alimentan la olla. La respuesta de las cloacas menciona la cuerda, pero no su receta. Queda PENDIENTE si la cuerda se fabrica con enredaderas o se encuentra.
| Se podía generar (experiencia del jugador de abril) | No se podía generar (el mismo informe) |
|---|---|
| Palo, roca, tablón de madera, rata, chatarra, enredaderas, carbón, piel de animal | Arcilla; varilla de hierro más allá de las tres iniciales y la olla del campamento |
| Manzana, carne cruda, seta, pimiento silvestre, algas | Cuero, cadenas, tela harapienta, tronco |
La comida forma parte del mismo recorrido. En las notas de abril, solo la manzana se come cruda. La mayoría de los demás alimentos se pueden poner al asador hasta dejarlos en una versión asada. En la olla encontraron una mezcla de verduras de pimiento silvestre, seta y manzana, y un estofado que añade carne cruda. No se publicaron los números de ranuras. La carne cruda salía de trampas para ratas o de atrapar ratas antes de que se escondieran bajo los escombros.
La respuesta de junio añade estofados de seta con pescado y de muslo, hechos al despiezar pescado y el murciélago tardío, con dos de esas carnes en la olla. El murciélago grande fuera de la forja es el único murciélago tardío que describen esas publicaciones, así que el combate puede ser a la vez la barrera y una pasada de cocina. Los números concretos de las mejoras quedan PENDIENTE. Estas fuentes dicen que los platos pueden cambiar estadísticas o conceder una habilidad, y ahí se detienen.
| Plato informado | Ingredientes que nombraron los jugadores | Límite |
|---|---|---|
| Comido crudo | Solo la manzana | Los demás alimentos no se comían crudos |
| Asado | La mayoría de los alimentos, en un asador | Mejora no indicada |
| Verduras | Pimiento silvestre, seta, manzana | Número de ranuras no indicado |
| Estofado de carne | Esas plantas más carne cruda | Informe de abril |
| Estofado de pescado o de muslo | Pescado despiezado; murciélago tardío despiezado | Respuesta de junio; dos de esas carnes |
| Enemigo | Dónde lo encontró la partida de abril | Nota de ruta |
|---|---|---|
| Esqueleto | Repartido por la mazmorra | También en la sala del brazalete; no es la llave |
| Escorpión | Pasillo desde la sala principal hacia una caída empinada | No se describe en la forja |
| Morena | Cloacas, solo con el agua alta mientras se nada | Comparte el nado con el recado del martillo |
| Murciélago grande | Un solo punto de aparición, fuera de la forja | Guardián de la entrega de la llave de hierro |
Hallazgos opcionales de abril, no necesarios para la llave: un brazalete de oro tras una antorcha de pared en la sala de dos esqueletos, una vez abierta la puerta de la llave pequeña; monedas de oro en las vigas de la hoguera principal; una estatua Carranca sin efecto conocido. La estatua queda PENDIENTE. La respuesta de junio pidió etiquetas de spoiler en esos puntos. Sáltalos si solo quieres la llave.
La forja se queda en una línea firme y una impresión. La línea firme es la entrega: llave de hierro en la sala de la forja, llave de prisión a la salida. La impresión es que distintos moldes parecían merecer que se los llevara de vuelta por resultados diferentes. Quedan PENDIENTE los nombres de los moldes, y queda PENDIENTE si la llave de prisión se forja o simplemente se guarda en esa sala.
Las capturas muestran un gancho de escalada y un campamento con olla, fuego, banco de trabajo y cofre. Una captura no es una receta de la demo. Si v1013 te deja fabricar el gancho sigue siendo el límite de varillas de abril hasta que compruebes tu propia build.
Qué sigue PENDIENTE en la demo v1013
Hasta que exista un mapa de salas de v1013, la ruta de la llave de prisión de Deep Dish Dungeon sigue en parte PENDIENTE. La forma útil de ese límite es una lista de exclusión de huecos concretos.
| Pregunta | Estado |
|---|---|
| Activador completo de v1013, incluida cada puerta después de la llave | PENDIENTE. Las notas de julio no traen la build ni la ruta completa |
| Qué pasos de abril rompió una actualización de la demo de junio de 2026 | PENDIENTE. La cobertura marca pasos anteriores a v1013 y no publica una ruta de sustitución |
| Origen de la llave de hierro | PENDIENTE |
| Si la manivela eleva el agua de las cloacas | PENDIENTE. Se describen ambas cosas; el texto nunca las relaciona |
| Obstáculos de barra roja | PENDIENTE. Nombrados en un título de guía, nunca definidos aquí |
| Cantidades de receta del clavo, la cuerda y el martillo | PENDIENTE. Se describen los usos; los costes, no |
| Estatua Carranca | PENDIENTE |
| Número de jugadores y juego cruzado | PENDIENTE. La FAQ disponible deja el número en blanco |
| Ubicación de la llave en el juego completo después del 13 de octubre de 2026 | PENDIENTE. No está en este conjunto de fuentes |
| Piedra de afilar y niveles extra de armas | Ausente en la demo de abril; builds posteriores desconocidas |
Juega dentro de ese hueco con unas comprobaciones que los informes sí respaldan:
- Aprende el camino de vuelta al campamento antes de tirar de una manivela que no conozcas.
- Prueba un nado corto la primera vez que veas agua. Si todavía te falta el martillo, el ramal de las cloacas está sin terminar.
- Reserva una varilla de hierro inicial hasta saber si el martillo de tu build se encuentra o se fabrica.
- Conserva una antorcha después de tener el martillo. La telaraña descrita ignora el martillo.
- Ante el murciélago grande, espera cerca la entrega de la forja. El informe dice que llevas la llave de hierro. No dice que el murciélago suelte la llave de prisión.
- Si la forja no coincide con esta descripción, detente y vuelve a comprobar la build de Steam.
Se dijo que las páginas de objetos y recetas estaban completas para v1013, mientras que la página de la ruta seguía abierta. Esas páginas completas no están en este paquete de fuentes, así que ninguna de sus filas se copia aquí. Si tu martillo no está en las cloacas, fíate de la build que estás jugando y trata la cadena de abril como experiencia de jugadores desactualizada.
Cómo distinguir una ruta caduca de un bloqueo real
Una nota caduca aún puede enseñar la lógica que hay detrás de la llave de prisión de Deep Dish Dungeon: nadar, manivela, martillo, murciélago, llave de hierro, forja. No puede demostrar el orden actual de las puertas. Una partida del 28 de abril, una respuesta del 20 de junio, una partida con pantalla de agradecimiento del 2 de julio y una coincidencia de base de datos de v1013 son cuatro instantáneas. Sin marcarlas, se citan como una sola ruta, y así es como una llave de hierro sin origen nombrado empezó a parecer resuelta.
La mayoría de los atascos de este material son observaciones que faltan, no botines raros que faltan. El jugador de abril creía que el martillo necesitaba otra herramienta. Necesitaba un nado y una manivela. El clavo parecía inútil hasta que un martillo lo fijó junto a una escalera alta. La morena solo aparecía con el agua de las cloacas elevada, así que un paso en seco se leía como una sala vacía.
| Síntoma | Lectura que encaja con estos informes | No des por hecho |
|---|---|---|
| Barrotes que no puedes romper | Todavía no has conseguido el martillo | Que la arcilla, los troncos o una piedra de afilar vayan a servir |
| Agua en la que no entras | Nadar ya funciona | Que una receta de puente tenga que ir primero |
| Una telaraña en el camino | Usa una antorcha | Que toda telaraña se rompa; una se describió como rompible |
| No hay llave de prisión tras el murciélago | No llevaste la llave de hierro, o esto no es la forja | Que el murciélago suelte la llave de prisión |
| No hay pantalla de agradecimiento | La ruta de julio estaba más allá de la puerta de la llave de prisión, en una build sin identificar | Que v1013 termine con la misma acción |
| No quedan varillas de hierro | Se gastaron las tres iniciales | Que vaya a caer una cuarta varilla |
Cocinar en el campamento sigue ayudando al recorrido cuando no es la llave en sí. Una olla, un fuego y un circuito conocido de vuelta al campamento te permiten asar comida y cocinar estofado antes de la morena y el murciélago. Las trampas para ratas son el plan de carne repetible si fallan las capturas. Ninguna fuente de aquí da cifras de salud o de daño, así que no hay una mejora numérica de comida que sea honesta. Las estadísticas de combate quedan PENDIENTE.
El cooperativo no es un atajo documentado. Los jugadores preguntaron si existían sesiones de cuatro jugadores. Las notas compiladas nunca responden al número. No planees esta llave en torno a un tamaño de grupo que estas fuentes dejan abierto.
Pon fecha a tus propias notas y anota la versión de la demo. Si un paso de este artículo no coincide con el cliente que iniciaste, gana el cliente.
Preguntas frecuentes
¿Dónde encuentran los jugadores la llave de prisión de Deep Dish Dungeon?
En el informe de la comunidad de abril, dentro de la sala de la forja, después de llevar la llave de hierro. Un murciélago grande vigila el exterior de esa sala. No se describe como botín del murciélago. Es experiencia de jugadores y puede ser anterior a la demo v1013.
¿Necesitas el martillo primero?
Ese informe sitúa el martillo en las cloacas, después de una manivela en la sala del banco de trabajo, y lo usa en los barrotes de metal por el camino. Hay que nadar. No muestra el martillo como ingrediente de fabricación de la propia llave.
¿La demo de Steam termina cuando usas la llave?
Una partida del 2 de julio de 2026 llega a una pantalla de agradecimiento. Otro informe de julio sitúa ese final más allá de la puerta de la llave de prisión. No se muestran la build ni el activador completo de v1013, así que la condición de final sigue incompleta.
¿El juego completo usará la misma ruta?
No se sabe. Las fuentes enumeran un lanzamiento el 13 de octubre de 2026 en Steam y Xbox y dicen que la partida guardada de la demo no se transferirá. No documentan la llave del juego completo. Vuelve a comprobar la build en vivo de Steam antes de reutilizar las notas de la demo en una copia comprada.
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