Deep Dish Dungeon: guía de crafteo y rutas demo

Guía práctica de Deep Dish Dungeon para la demo de Steam: materiales, cocina, herramientas, enemigos y qué pasos de la Llave de la Prisión siguen sin confirmar.

Empieza por la demo que sí puedes terminar

Si un campamento frío y una alcantarilla sellada frenan tu partida, una guía de Deep Dish Dungeon importa más que otra vuelta por el mismo pasillo. Esta guía de Deep Dish Dungeon se ciñe a la demo gratuita de Steam: materiales que los jugadores pudieron reunir, platos que cocinaron, la ruta del martillo que describieron y los datos que siguen sin conocerse para el lanzamiento publicado del 13 de octubre de 2026.

Deep Dish Dungeon captura oficial

Captura oficial · Fuente: Steam

Behold Studios, en colaboración con Raw Fury, presenta Deep Dish Dungeon como un metroidvania de supervivencia en primera persona. Cocinar es un sistema de progresión: un plato puede cambiar las estadísticas o conceder una habilidad para una expedición. Las herramientas fabricadas abren caminos a través de una mazmorra vertical hecha a mano. No está previsto un mapa ni una brújula dentro del juego, así que te orientas por las salas, la luz, los atajos y las conexiones verticales.

Mantén esta guía de Deep Dish Dungeon en dos capas de evidencia. Las notas oficiales cubren la demo gratuita de Windows lanzada el 19 de febrero de 2026, sin límite de tiempo, más la versión de demo v1013 vinculada a la build de Steam 23,712,006. Las listas de recolección y las rutas salen de la experiencia de jugadores en el hilo de Steam "Finished Demo" (28 de abril, con una corrección del 20 de junio). Esas publicaciones pueden ser anteriores a la v1013. Una base de datos pública de la demo seguía marcando los mapas de salas y una ruta actual completa como abiertos, así que los pasos más antiguos quedan etiquetados como informes de la comunidad.

El progreso en la demo es práctica. Behold Studios ha dicho que la partida guardada de la demo no se transfiere al juego completo. La página de Deep Dish Dungeon en la tienda de Steam es el listado de la aplicación completa. El listado de la demo es solo para Windows. El listado completo de Steam incluye Windows y macOS.

TemaQué respaldan las fuentes
DemoGratis, sin límite de tiempo, solo Windows, 19 de febrero de 2026
Build citadav1013, build de Steam 23,712,006
Fecha del juego completo13 de octubre de 2026 (la ventana anterior era otoño / T4 2026)
Precio$14.99, €14.99 o £13.99, anunciado el 6 de octubre de 2026
PlataformasSteam: Windows y macOS. También Xbox, con Game Pass desde el día uno en las notas de lanzamiento
Steam DeckCalificación Verified anunciada el 30 de septiembre de 2026
Partidas guardadasEl archivo de la demo no pasa al lanzamiento completo
MapaNinguno, y tampoco brújula

PENDIENTE / desconocido: el límite de jugadores. El arte oficial muestra grupos de dos y de tres, se habla de cooperativo en línea y una publicación de la comunidad preguntaba si se habían añadido cuatro jugadores. Las fuentes también mencionan un conflicto oficial sobre el número de jugadores sin publicar una cifra. Xbox Play Anywhere y las notas exactas del parche de junio de 2026 no están en el texto usado aquí. No planifiques desde esta página una ruta para cuatro jugadores.

Cómo moverte por una mazmorra sin mapa

El espacio es una mazmorra vertical conectada, no pisos aleatorios. El progreso es un atajo, un punto de referencia o una puerta que exige una herramienta. El arte oficial del campamento muestra juntos una olla, una hoguera, un banco de trabajo, un cofre y estaciones de fabricación. Usa ese conjunto como hogar. Otras imágenes publicadas muestran setas al fuego, una espada y un escudo de hierro frente a un esqueleto, un gancho de escalada apuntando a una cornisa alta, una puerta circular de piedra sellada, símbolos en el suelo y una estatua iluminada por antorchas.

Objetivo de la demoPor qué importaQué puede verificar esta página
Llegar al primer campamentoPunto de reinicio para el fuego, la olla y las fabricacionesEsas estaciones comparten una imagen oficial del campamento
Cocinar un platoLa comida es lo que fortalece una expediciónManzana, asado y mezclas de olla según informes de jugadores
Fabricar una herramientaLas herramientas abren rutas que el tutorial no marcaEl martillo es la puerta temprana que se informa
Encontrar un camino ocultoLos secretos sustituyen al mapa que faltaLas notas de tesoros son solo informes de la comunidad
Probar una expedición en líneaEl cooperativo forma parte de la propuestaEl número de jugadores y las reglas de juego cruzado son PENDIENTE / desconocido

Navegación que no inventa salas:

  • Nombra cada rellano cuando cambies de altura: campamento, agua de la alcantarilla, sala de estantes, exterior de la forja.
  • Si una barrera no se rompe, déjala. Varios tipos de terreno no se podían romper en los informes de la comunidad.
  • Un atajo de vuelta al campamento vale más que una rama profunda sin comida.
  • Una antorcha de pared puede ser una pista, no solo una lámpara. Un informe usa una antorcha de pared colocada para conseguir un brazalete de oro.

Materiales, varillas de hierro y lo que no debes buscar

La mitad de fabricación de una guía de Deep Dish Dungeon es un problema de escasez. En el texto del 28 de abril, solo una lista corta se podía reunir o generar. Las varillas de hierro son la pieza escasa: ese jugador no podía fabricar más, y contó tres varillas iniciales más la olla de cocinar que ya estaba junto a la hoguera.

Se podía reunir o generar (experiencia del jugador del 28 de abril)No se podía obtener o generar en ese informe
Palo, roca, tablón de madera, rata, chatarra, enredaderas, carbón, piel de animal, manzana, carne cruda, seta, pimienta silvestre, algasArcilla, varillas de hierro extra, cuero, cadenas, tela harapienta, tronco

Errores de ese reparto:

  • No busques arcilla, cadenas, tela harapienta ni troncos en ese estado de la demo. No se podían farmear para ese jugador.
  • Había tablones; no había troncos. Construye con tablones.
  • La piel de animal se podía obtener. El cuero estaba en la lista de "no se podía obtener o generar". No se muestra ninguna receta de piel a cuero. PENDIENTE / desconocido si la piel se convierte.
  • PENDIENTE / desconocido si la v1013 añadió después la arcilla u otros bienes que faltaban. Se dice que las páginas de objetos cubren la v1013, pero esas filas no están en el texto fuente de aquí. Esta página no tiene una ruta de arcilla.

Gastar una varilla inicial era la única forma en que ese jugador podía fabricar: clavo, mochila, caldera, fundidora, cofre de madera, barricada, banco de trabajo, olla de agua, puente de madera, arco de madera, martillo, gancho de escalada, bolsa, armadura de cuero tosca, capa de chatarra, espada mediana, espada larga y piedra de afilar.

Receta que exigía varilla en ese informeUso que las fuentes sí respaldanSi escasean las varillas
MartilloRompe rejas metálicas; clava clavos en una paredFabrica esto antes que los objetos de comodidad
ClavoCon cuerda, ayuda a una escalera de alcantarilla fuera de alcance; hay otras subidasInútil hasta que tengas el martillo
Gancho de escaladaEl arte oficial apunta uno a una cornisa altaEl resultado en la demo de la receta no se volvió a probar
Piedra de afilarNombrada para mejoras más allá de la chatarra y los tablonesNo se podía obtener en ese informe
Arco, espada mediana, espada larga, armadura de cuero tosca, capa de chatarraLa espada y el escudo de hierro aparecen en el arte oficialSi esas recetas son ese equipo es PENDIENTE / desconocido
Mochila, caldera, fundidora, cofre, barricada, banco de trabajo, olla de agua, puente, bolsaNo se describe ningún uso que funcioneVarillas fáciles de malgastar

La publicación de abril llamaba inútil al clavo. La respuesta del 20 de junio lo corrigió: el martillo fija el clavo a una pared y luego la cuerda ayuda a una escalera de alcantarilla a la que no llegas. Hay otras formas de subir, así que el clavo es opcional.

Cerca del final de esa partida, las armas se mejoraban con chatarra y tablones de madera. Las mejoras siguientes pedían una piedra de afilar que no podían construir. Había una secuencia de forja con distintos moldes. El jugador solo supuso que los moldes debían llevarse de vuelta. PENDIENTE / desconocido: la lista de moldes y si una build posterior añadió la piedra de afilar.

El carbón, las enredaderas, las algas, los palos y las rocas se podían generar, pero ninguna fórmula de aquí les asigna un uso. PENDIENTE / desconocido para esas recetas. La chatarra y los tablones de madera son el único par ligado a las mejoras de armas.

Cocina: comida cruda, el asador y la olla

Cualquier guía de Deep Dish Dungeon sobre la comida debería ser más breve que un tráiler. Los valores de los buffs no están en estas fuentes. Cocina para que cambie la expedición, no porque una tabla prometiera un bonus concreto.

Reglas de la experiencia del jugador del 28 de abril:

  1. La única comida que podían comer cruda era una manzana.
  2. Casi todo lo demás podía ir al asador de la hoguera y salir asado.
  3. La olla que ya estaba en el campamento hacía guisos. No necesitaban primero una caldera nueva.
Plato del informeQué llevabaNotas
VerdurasPimienta silvestre, setas y manzanaMezcla de la olla
GuisoPimienta silvestre, seta o manzana, más carne crudaUna planta más carne
Guisos de pescado y de musloPescado despiezado y el murciélago grandeRespuesta del 20 de junio; dos de esas piezas van al guiso

Lee la tercera fila al pie de la letra. La respuesta dice que también puedes hacer un guiso de seta, pescado y muslo al despiezar el pescado y el murciélago, y que el guiso necesita dos de esas piezas. No indica cada hueco. PENDIENTE / desconocido: el orden exacto y si la olla sigue pidiendo una planta.

Carne cruda, en el orden que respaldan los informes:

  1. Coloca una trampa para ratas, o atrapa a la rata antes de que se esconda bajo los escombros.
  2. No des por hecho que todo cadáver se despieza. El primer jugador esperaba que se añadiera el despiece de criaturas. La respuesta de junio nombra al pescado y al murciélago, no a los esqueletos ni a los escorpiones.
  3. Lleva dos piezas si el objetivo es el guiso de pescado o de muslo.

Una manzana es una ración de emergencia. Las manzanas de más se pueden asar o meter en la olla de verduras antes de alejarte del campamento.

Martillo, agua, enemigos y los informes de la Llave de la Prisión

La mitad de recorrido de esta guía de Deep Dish Dungeon es donde esa partida perdió cerca de una hora. El martillo era el punto doloroso. Quien escribía buscaba alguna otra herramienta, porque nada dice que puedas nadar. En la ruta que encontró, nadar es obligatorio.

Secuencia del martillo según los informes (experiencia de jugador; puede ser anterior a la v1013):

  1. Entra en el agua. Nadar funciona.
  2. Encuentra la sala con el banco de trabajo.
  3. Acciona allí la manivela.
  4. Registra las alcantarillas y coge el martillo.
  5. Rompe las rejas metálicas con el martillo.
  6. Para una escalera de alcantarilla a la que no llegas, clava un clavo con el martillo y añade cuerda. Si esa subida es incómoda, busca la otra forma de subir. El clavo no es la única ruta.

Mantén aparte un segundo dato de la alcantarilla. La morena solo aparece cuando el agua está subida y estás nadando. La publicación nunca dice que la manivela sea lo que sube el agua. No los fusiones en un solo interruptor.

ObstáculoEstado informadoHerramienta
Rejas metálicasSe pueden romperMartillo de los pasos de alcantarilla de arriba
TelarañaUna telaraña que se puede romperAntorcha
Montón de babaNo se podía romper en el informe de abrilNinguna encontrada
Montón de rocasNo se podía romper en el informe de abrilNinguna encontrada
RaícesNo se pueden romper, respuesta del 20 de junioNinguna encontrada
Vigas del campamentoHabía monedas de oro arriba; la subida no se describePENDIENTE / desconocido
Marcas de "barra roja"Nombradas solo en un texto breve del final de la demoPENDIENTE / desconocido qué significa la marca
EnemigoDónde los sitúan los informes de la comunidad
EsqueletoPor toda la mazmorra; una sala con dos esqueletos esconde un tesoro
EscorpiónPasillo desde la sala principal hacia un descenso pronunciado
MorenaAlcantarillas, solo en agua elevada mientras nadas
Murciélago grandeUna zona fuera de la forja; ligado a la Llave de Hierro y a la Llave de la Prisión

Ese murciélago es la referencia de la ruta en el hilo. El jugador llevó la Llave de Hierro al exterior de la forja que vigila el murciélago y consiguió la Llave de la Prisión. No se listan los patrones de ataque ni la mayoría de los botines. La respuesta de junio sí dice que el murciélago se puede despiezar para el guiso de muslo. PENDIENTE / desconocido: el botín de los esqueletos, los escorpiones y la morena.

Puntos de tesoro informados (informes de la comunidad, spoilers):

  • Brazalete de oro: tras la puerta de la llave pequeña, en la sala de dos esqueletos, coloca una antorcha de pared.
  • Monedas de oro: vigas de la sala principal de la hoguera. No está escrito cómo llegar.
  • Estatua carranca: se recoge. Efecto desconocido. PENDIENTE / desconocido.

Final de la demo, separado de ese cambio de llaves:

  • Una partida del 2 de julio de 2026 llega a una pantalla de agradecimiento.
  • Otro informe de julio sitúa el final más allá de la puerta de la Llave de la Prisión.
  • No se muestran la build exacta ni la ruta completa de activación de la v1013. Algunos pasos publicados son anteriores a la v1013.

PENDIENTE / desconocido: una ruta verificada desde el campamento hasta la pantalla de agradecimiento en la demo actual. Usa el martillo, la Llave de Hierro y la Llave de la Prisión como comprobaciones cuando te atasques. Esta página no es una ruta cuadro a cuadro.

Usa las prioridades de la guía de Deep Dish Dungeon de abajo cuando la demo deje de explicarse sola:

  1. Convierte el campamento en tu punto de reinicio antes de gastar piezas raras.
  2. Guarda una manzana y una forma de asar todo lo demás.
  3. Prueba un nado del que puedas retirarte antes de tratar el agua como un volumen letal.
  4. Destina la primera fabricación con varilla de hierro al martillo, no a un cofre ni a un puente.
  5. Quema con una antorcha la única telaraña informada. Deja la roca, la baba y las raíces.
  6. En el exterior de la forja, ocúpate del murciélago grande y ten lista la Llave de Hierro si el objetivo es la Llave de la Prisión.
  7. Mejora con chatarra y tablones de madera si esa estación está ahí. Para cuando pida una piedra de afilar que no puedes construir.
  8. La partida guardada de la demo no se convertirá en tu archivo del juego completo. Prueba aquí los sistemas. No acumules un inventario perfecto de la demo.

Preguntas frecuentes

¿Esta guía de Deep Dish Dungeon cubre el juego completo?

No. Cubre la demo gratuita de Steam y los informes de la comunidad de partidas de la demo. La fecha publicada del juego completo es el 13 de octubre de 2026, a $14.99, €14.99 o £13.99, en el listado de Steam (Windows y macOS) y en Xbox con Game Pass desde el día uno. Las partidas de la demo no se transfieren, y los bloqueos de crafteo de la demo pueden no sobrevivir al lanzamiento.

¿Se puede nadar y por qué cuesta encontrar el martillo?

Sí, en el informe de un jugador de una partida de demo terminada. Nadar está permitido y fue necesario para llegar al martillo. Lo encontraron en las alcantarillas después de accionar la manivela de la sala del banco de trabajo. El juego no lo explica, y por eso la búsqueda puede llevar una hora.

¿Qué se puede cocinar en el campamento?

Come una manzana cruda. Asa el resto de comidas en la hoguera. En la olla, las mezclas informadas son pimienta silvestre, setas y manzana, o una de esas plantas más carne cruda. Una respuesta de junio añade guisos que llevan dos piezas de pescado o de murciélago despiezados. Los valores exactos de los buffs son PENDIENTE / desconocido.

¿Cómo termina la demo y hay mapa?

No está previsto mapa ni brújula. Te orientas por puntos de referencia y atajos. Una partida del 2 de julio de 2026 llega a una pantalla de agradecimiento, y un informe aparte de julio sitúa el final más allá de la puerta de la Llave de la Prisión. La ruta exacta de activación de la v1013 es PENDIENTE / desconocido, así que toma la Llave de la Prisión como una pista, no como un último botón garantizado.